導(dǎo) 推關(guān) 推關(guān)中原始堅(jiān)果的上場(chǎng)機(jī)會(huì)相較于普通堅(jiān)果和全息堅(jiān)果不大。但是在一些特定世界關(guān)卡,如恐龍和摩登世界中(具體出現(xiàn)關(guān)卡見(jiàn)上文),這棵植物還是有廣泛的用處。在這些關(guān)卡中建議各位新手玩家優(yōu)先升...

植物大戰(zhàn)僵尸拿堅(jiān)果攻略(堅(jiān)果種植技巧)「必看」

推關(guān)

推關(guān)中原始堅(jiān)果的上場(chǎng)機(jī)會(huì)相較于普通堅(jiān)果和全息堅(jiān)果不大。但是在一些特定世界關(guān)卡,如恐龍和摩登世界中(具體出現(xiàn)關(guān)卡見(jiàn)上文),這棵植物還是有廣泛的用處。在這些關(guān)卡中建議各位新手玩家優(yōu)先升級(jí)至3階及以上再去挑戰(zhàn)。否則難度很高。

回憶之旅

回憶之旅中原始堅(jiān)果的上場(chǎng)概率更加低了,由于簡(jiǎn)單模式有高堅(jiān)果全息堅(jiān)果等“新一代堅(jiān)果”,“老一代堅(jiān)果”就可以退休了。而困難模式又由于二代只能選2棵,更使得他的上場(chǎng)幾率降低。

庭院模式

iz模式

iz模式中常常會(huì)講原始堅(jiān)果作為輔助類植物,如仙桃蘆薈瘋狂回血,需要合理安排礦工僵尸偷家或僵尸潮攻打等。

自選模式

自選模式多以主線關(guān)卡為藍(lán)本,仿照主線關(guān)卡制作,多以回憶一代,解謎等主題為主要主題。如圖為一種回憶摩登9設(shè)計(jì)方式:

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傳送帶模式

該模式下多以“堅(jiān)不可摧”類為主,即傳送原始堅(jiān)果設(shè)置防線拖住僵尸步伐。

雙人模式

或許很多人真正認(rèn)識(shí)原始堅(jiān)果是在雙人模式,原始堅(jiān)果的暴火讓很多人了解了這棵植物2階3階的技能。

第一二賽季:由于其死亡后留下小堅(jiān)果,足以讓全明星撞2次,使得其成為了一時(shí)的風(fēng)靡人物。

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當(dāng)然配合著南瓜頭,可以讓橄欖球撞4次,巨人砸4次。而小堅(jiān)果也是吃防御加成的所以三階原始堅(jiān)果仍然是很多人的不二選擇。可以說(shuō)在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),原始堅(jiān)果仍有不可撼動(dòng)的地位。