導(dǎo) 想要在槍傘游俠中獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,那么就只能通過(guò)自身的操作獲取一些強(qiáng)力裝備和一些其他方法。如果你想知道槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹,以此來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗力,讓自己變得更強(qiáng),那么就跟隨九游小編一起來(lái)看...

想要在槍傘游俠中獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,那么就只能通過(guò)自身的操作獲取一些強(qiáng)力裝備和一些其他方法。如果你想知道槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹,以此來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗力,讓自己變得更強(qiáng),那么就跟隨九游小編一起來(lái)看一看這篇攻略吧,相信能夠給你答案。

復(fù)古

《槍傘游俠》用低BIT、易錯(cuò)位的像素搭建起一個(gè)混沌的世界——凌亂破敗的廢土場(chǎng)景、自然的動(dòng)物系怪物、克系cult的BOSS設(shè)計(jì)、機(jī)械感的城市,《槍傘游俠》似乎很想用像素帶給玩家一種支離破碎的、源自上個(gè)世紀(jì)的那種復(fù)古美感。

槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹

而與畫(huà)面相襯的是,《槍傘游俠》劇情也很有電影的味道——月黑風(fēng)高之日,一個(gè)男人回到家中,卻發(fā)現(xiàn)愛(ài)妻倒在血泊之中,悲愴之余,毅然決然拿起武器,走上了尋線索復(fù)仇之路。

槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹

低BIT像素游戲和老式偵探電影雜糅的質(zhì)感,讓我聞到了一股凄厲的味道;而擊殺敵人后滿屏飆血的畫(huà)面,則給這副味道中加了幾分血腥味。

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復(fù)仇

正如開(kāi)頭所言,《槍傘游俠》的故事是一段復(fù)仇之路。一路探尋真相的過(guò)程非常艱辛,從荒野山林到鋼鐵城市,從昏暗水道到邪惡祭地,從破舊車站到恐怖研所,每一種場(chǎng)景的設(shè)定,都摻雜了一股黑暗、混沌的恐怖氣息。玩家操控的角色,一個(gè)深沉的男人,既要與自然斗,又要與人斗,還要與怪物一樣的BOSS鏖戰(zhàn)。

槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹

槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹

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《槍傘游俠》的主線指引并不明確,用一本記事本告訴玩家需要做什么,但往往并不會(huì)指出明確的方向,需要玩家自行找到;碎片化敘事的手段相比《艾爾登法環(huán)》之流要稍顯明確一些,并且,如果想要把這些信息串聯(lián)在一起,卻仍然來(lái)的不那么明晰,以至于到最后我還是無(wú)法明白一些劇情的設(shè)計(jì)。

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除了主線,《槍傘游俠》的整體流程趨同性很強(qiáng),也就是玩家在主線中并不會(huì)得到很出色的成長(zhǎng),以應(yīng)對(duì)后續(xù)而來(lái)的敵人,而是通過(guò)寥寥數(shù)項(xiàng)提升(換彈速度、子彈傷害)來(lái)強(qiáng)化槍械。

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就消耗品而言,玩家可以用游戲中獲取的金錢購(gòu)買繃帶、蘋(píng)果等道具,一般有以下兩種功能:一是在掉血之后回復(fù)固有的紅色血量,二是添加類似護(hù)盾效果的藍(lán)色臨時(shí)血量。

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由上,就可以看出本作RPG內(nèi)容的貧瘠了。(幾乎沒(méi)有的養(yǎng)成、裝備、聊勝于無(wú)的消耗品)

復(fù)用

如果各位看過(guò)電影《王牌特工》,相信一定會(huì)對(duì)電影中那把能透視、能防子彈、甚至能開(kāi)火的黑色雨傘記憶猶新——“永遠(yuǎn)不要去惹拿著黑色雨傘的黑衣紳士。”

游戲的英文標(biāo)題Gunbrella很巧妙地將gun與unbrella兩個(gè)單詞結(jié)合在一起,而《槍傘游俠》的主角,顯然就是一把致敬《王牌特工》的神奇雨傘。哦,這次還裝配了飛天功能。

進(jìn)可攻退可守,還能飛天滑翔,拿著這把功能非常強(qiáng)大的復(fù)用傘,完全可以做到“一人一傘闖天涯”。

其的作用分類一下,有:

一、飛天入海。主角可以用這把傘飛起來(lái),飛上一定的高度;也可以在水中下沉一段距離。

二、沖刺滯空。除了飛行,在地面還能用傘進(jìn)行沖刺,同時(shí)沖刺的途中可以打翻烏龜以及防御敵人的子彈;在空中撐開(kāi)傘的時(shí)候,可以進(jìn)行緩慢下落的滯空,以及滑翔向一個(gè)方向。

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三、發(fā)射子彈。槍傘槍傘,除了傘,最重要的自然是槍了。玩家手里的這把槍,除了可以發(fā)射無(wú)限子彈的霰彈(三顆,近距離),還能發(fā)射比如步槍子彈、榴彈等其他有限制的子彈類型(來(lái)源地圖中拾取),打擊面和傷害各不相同。

四、防御攻擊。在敵方攻擊/子彈到達(dá)的一瞬間撐開(kāi)傘,就可以進(jìn)行彈反,甚至把子彈彈回給對(duì)面。

槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹

這里要簡(jiǎn)單說(shuō)下游戲的小怪和BOSS設(shè)計(jì),由于槍傘機(jī)能的強(qiáng)大,找準(zhǔn)輸出節(jié)奏的情況下,小怪們變得有些弱不禁風(fēng);BOSS也基本都是在復(fù)讀技能,多死幾次找到應(yīng)對(duì)方式,就會(huì)變成跟魔獸raid一樣的“躲技能+找間隙輸出”的模式了。

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怪物設(shè)計(jì)的又易又屑,地圖設(shè)計(jì)也是褒貶不一的——層次分明的結(jié)構(gòu),和并不為難的通路設(shè)計(jì),前期友好的回復(fù)點(diǎn)位置,都是游戲地圖設(shè)計(jì)上的亮點(diǎn),但后期的地圖探索難度有些崩壞,增加了一些挑戰(zhàn)性;怪物數(shù)量的明顯減少又讓這段冒險(xiǎn)添了幾分空寂。

槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹

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不知道小編為你帶來(lái)的這篇槍傘游俠背景故事介紹及玩法介紹攻略有沒(méi)有解決你所遇到的困難呢?如果沒(méi)有,那么小編也感到十分的遺憾,大家可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)一說(shuō)具體是哪里沒(méi)能解決,九游小編會(huì)在后續(xù)進(jìn)行改正,以便更好的為玩家服務(wù)。