導(dǎo) 上篇說到,隨著平臺和語言的更新,通過追隨神跡的內(nèi)核能實現(xiàn)的功能越來越多,之前難以實現(xiàn)的防守地圖功能,如今通過ERM語言的控制輔以游戲道具,已經(jīng)可以實現(xiàn)的防守功能,守衛(wèi)家園便是這么一張精心制作的地圖,副...

上篇說到,隨著平臺和語言的更新,通過追隨神跡的內(nèi)核能實現(xiàn)的功能越來越多,之前難以實現(xiàn)的防守地圖功能,如今通過ERM語言的控制輔以游戲道具,已經(jīng)可以實現(xiàn)的防守功能,守衛(wèi)家園便是這么一張精心制作的地圖,副本系統(tǒng)和懸賞系統(tǒng)做的貼切,下面繼續(xù)介紹其它系統(tǒng)。

守衛(wèi)家園攻略守衛(wèi)家園(守衛(wèi)家園英雄版本介紹)

三、特殊裝備系統(tǒng)

英雄3中,已有一套較為成熟的英雄寶物系統(tǒng),在追隨神跡也增加了十幾個寶物。而守衛(wèi)家園中,與以前的WOG地圖不同的是,定制了一個全新的裝備系統(tǒng)。英雄有了七個新的隱藏屬性,分別是攻強(qiáng)、法強(qiáng)、體質(zhì)、減傷、易傷、神行、統(tǒng)率等。攻強(qiáng)影響英雄帶領(lǐng)生物的傷害,法強(qiáng)則影響英雄的魔法傷害,體質(zhì)影響戰(zhàn)場生物的生命,減傷和易傷(敵我雙方)相互抵消后影響戰(zhàn)場生物的生命,神行則給英雄提供每天額外的移動力,統(tǒng)率則決定英雄的帶兵上限。這些屬性的提升與英雄等級無關(guān),都要依賴特殊裝備的加成。

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這些特殊裝備不占用英雄本身的裝備格子,作者制作了一個特定界面,玩家右擊游戲界面等待(過天)按鈕即可調(diào)出,這里會顯示已經(jīng)獲取的裝備和英雄的七個隱藏新屬性。而獲取裝備有三種方式,一是在家園區(qū)有合成商店,集齊所需材料即可合成;二是副本怪物掉落,小怪幾率掉落普通裝備,boss則掉落更的裝備;三是完成特殊NPC的任務(wù),但NPC提供的裝備只是新手裝,所加屬性只有一點,不過由于特殊的計算方式,前期僅多一點屬性也能獲得非常大提升,所以新手任務(wù)需要完成。

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特殊裝備一共有六個位置,分別是武器,防具,披風(fēng),鞋子和兩個飾物。這些裝備分為E、D、C、B、A、S一共六個級別。新手裝為E級,提供微量屬性加成,而三件新手裝可以合成件D級飾物,提供少量加成,而后續(xù)裝備則需要BOSS掉落配合合成商店中的材料合成,與魔獸中的防守地圖裝備很像。在如今的地圖中玩家能得到的裝備品階僅為B級,后續(xù)的A級和S級尚未做完(所以這是一張半成品地圖,慎入坑),作者還設(shè)計了裝備的精煉、妖化和仙煉系統(tǒng),目前僅實現(xiàn)了精煉,而且也只有特定的幾件裝備可以精煉,妖化和精煉需要S級裝備,所以雖然新裝備界面中有按鈕,但暫時無作用。

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四、NPC

地圖上設(shè)計了二十多個NPC,這些NPC分別有不同的功能。有一些是提供新手任務(wù),有些則是設(shè)置障礙,而作者給新手村的所有NPC都設(shè)計了兩種訪問方式,友好訪問和不友好訪問,分別會導(dǎo)致不同的結(jié)果,有些NPC需要友好訪問才會有好的結(jié)果,有些NPC則需要不友好訪問,這些需要玩家在游戲中摸索,如一個新手任務(wù)副本被一個NPC攔住了去路,如果選擇友好訪問,會要求玩家到一個前期相對較為危險的區(qū)域取一件道具,會很耽擱時間,而不友好訪問,則會直接觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利即可打開通道。

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通過這些介紹,相信可以想象這個地圖是非常有趣味性的地圖,如果完成了將是一個非常的作品。但遺憾的是,本地圖還是半成品,目前只做好了40%不到的主線,很多預(yù)想的功能還沒有做好,所以如果有強(qiáng)迫癥的玩家慎入,不妨等待其完整了再嘗試。

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