考慮到機(jī)器人們的戰(zhàn)斗方式,非要把類型搞清楚的話,《高達(dá)》系列改編作品大概要屬于“動(dòng)作射擊”。不過(guò)和幾乎所有動(dòng)漫改編的作品一樣,我們通常無(wú)法將《高達(dá)》系列的改編作品堂堂正正的和其他動(dòng)作射擊游戲相比。因?yàn)橹怀松贁?shù)幾部定位成了競(jìng)技型網(wǎng)游的作品以外,大多數(shù)《高達(dá)》系列IP改編的作品都有著濃郁的粉絲向氣息,你是否喜歡它們,跟你有多喜歡《高達(dá)》動(dòng)畫有非常直接的關(guān)系。
《高達(dá)破壞者3》宣傳片:
彌漫著流縫膠味道的塑料天堂
簡(jiǎn)而言之,《高達(dá)破壞者3》的基本玩法是開著機(jī)器人干架,特點(diǎn)是收集和自由拼裝。說(shuō)開著機(jī)器人干架有些不太確切,準(zhǔn)確點(diǎn)兒講,玩家們操作的不是機(jī)器人,而是高達(dá)模型,不然后面自由拼裝這事兒也說(shuō)不太通。游戲中的世界就像是一個(gè)彌漫著流縫膠味道的塑料天堂,我們要做的就是戰(zhàn)斗和收集,只要你喜歡其中之一,你就能在這里找到樂(lè)趣。
初始機(jī)體,從這往后,玩家們的機(jī)體就很難成套出現(xiàn)了
《高達(dá)破壞者3》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與前作相仿:即在《高達(dá)》系列里還算不錯(cuò),在動(dòng)作游戲的領(lǐng)域里算是勉強(qiáng)合格??傮w來(lái)講,《高達(dá)破壞者3》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)沒(méi)有純粹的動(dòng)作游戲來(lái)得那么精致(比如CAPCOM和白金的作品),但好在游戲的節(jié)奏較快,機(jī)體碰撞的質(zhì)感也很有動(dòng)畫的感覺(jué),發(fā)展了這么多年,《高達(dá)》系列游戲也算是發(fā)展出了自己別具一格的風(fēng)韻,在這個(gè)領(lǐng)域本作算是做的不錯(cuò),打群架的體驗(yàn)也要比《高達(dá)無(wú)雙》系列更靠譜。
雞瘟號(hào)的大炮,殘疾人也瘋狂
由于機(jī)體可以自由拼裝,《高達(dá)破壞者3》的戰(zhàn)斗手段也自然非常豐富了。除了各種武器的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作以外,稍微有個(gè)性一點(diǎn)的機(jī)體都有自己獨(dú)特的能力和招數(shù),比如飛翼的大激光炮和天意的龍騎兵系統(tǒng)。除了分別對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的兩件主武器以外,部件與改裝槽還能給我們提供許多有趣的戰(zhàn)斗手段,小到手榴彈、巴爾干,大到TRANS-AM和浮游炮,總而言之,你能在《高達(dá)》動(dòng)畫中找到的玩意兒,基本上都能想辦法安到你自己的MS上。
京寶梵的頭,天意的背包,就是這么個(gè)拼法
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