作為如今游戲界中最為著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信條》已經(jīng)在十幾年已經(jīng)發(fā)展出了二十多款作品。當(dāng)然,在歷代作品中不乏許多優(yōu)秀的游戲,而對(duì)于我個(gè)人而言印象最為深刻,并且認(rèn)為能稱得上是神作的,非2009年出品的《刺客信條2》莫屬,即使是13年后的現(xiàn)在,這款游戲依舊是系列中的人氣作品。那么,為何一款十幾年的老游戲會(huì)有如此大的魅力呢?這次,我們就來(lái)好好聊聊這款經(jīng)典的《刺客信條2》。
游戲的初始世界是現(xiàn)代,但主要?jiǎng)∏槎及l(fā)生在古代。故事背景不管是現(xiàn)代還是古代,玩家都必須跟圣殿騎士對(duì)抗,差別只在于現(xiàn)代的圣殿騎士跟古代的圣殿騎士。一開始主角就已經(jīng)被現(xiàn)代的圣殿騎士抓去準(zhǔn)備研究,稱之為實(shí)驗(yàn)體十七號(hào),被救出后為了對(duì)抗圣殿騎士,也為了尋找伊旬秘密,主角將會(huì)通過(guò)高科技儀器回到古代以類似于「附身」或「窺探自己深層記憶」的方式以自己先祖艾吉奧的視野回到古時(shí)的意大利。而且在我們尋找秘密的同時(shí),還能在跟隨艾吉奧的冒險(xiǎn)中學(xué)習(xí)他所掌握的相關(guān)戰(zhàn)斗技術(shù)。
當(dāng)我們一到古代就可以看到艾吉奧如同地痞流氓一樣,在大街上公然聚眾打群架。他哥哥來(lái)了的時(shí)候我本來(lái)以為是要?jiǎng)窦艿模瑳](méi)想到還來(lái)個(gè)兄弟聯(lián)手,齊力大鬧市區(qū)。而這樣的紈绔子弟是要怎么當(dāng)主角呢?不出意料就是很老套的家庭遭逢巨變,從此踏上復(fù)仇之路,再由復(fù)仇延伸串聯(lián)上各個(gè)劇情線,圣殿騎士與刺客之爭(zhēng)、伊旬碎片之迷等等都將一一揭開謎底。
故事有兩大主軸,伊旬碎片之迷、刺客與圣殿騎士之爭(zhēng),而這兩個(gè)主軸又是殊途同歸的。整個(gè)主線來(lái)講有些地方雖然挺扯的,不過(guò)有時(shí)候開開主角威能,確實(shí)也是讓游戲更好玩的手法。此作的主線個(gè)人認(rèn)為挺不錯(cuò),劇情長(zhǎng)度也夠,而且即便你不打算解任何要素,專心玩主線任務(wù)的話,第一輪要玩到通關(guān)應(yīng)該也要二十個(gè)小時(shí)以上游戲時(shí)間。
本作在劇情上最讓人覺(jué)得主角有實(shí)體感的原因在于「成長(zhǎng)」,玩家?guī)缀跏前殡S著主角成長(zhǎng)的,看著艾吉奧從一個(gè)紈绔子弟慢慢變成一個(gè)強(qiáng)大的刺客,我們參與了艾吉奧年輕時(shí)這二十年的人生經(jīng)歷,看著他成長(zhǎng)、變強(qiáng)、面對(duì)挑戰(zhàn)。這種伴隨主角成長(zhǎng)的游戲劇情,總能讓玩家對(duì)角色更有親切感,也更能融入劇情里頭,因此刺客信條2的劇情玩起來(lái)雖不至于完美,但是整體感覺(jué)非常棒。
至于支線任務(wù)的部分,刺客2的支線任務(wù)不算多,也沒(méi)有很豐富。大概就是賽跑、送信、干架、刺殺等等,其中我個(gè)人最喜歡刺殺這個(gè)支線。雖然刺殺支線任務(wù)里有些也是挺扯的,例如說(shuō)有個(gè)女人被劈腿了,然后雇傭你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客當(dāng)打手用,著實(shí)有些憋屈。
刺客信條的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是很出色的一環(huán),不管是拳拳到肉的實(shí)在感,還是那個(gè)見招拆招、反擊、回避、格擋的動(dòng)作感,戰(zhàn)斗時(shí)打起來(lái)給人的感覺(jué)真的是又爽又刺激。而且豐富的武斗動(dòng)作設(shè)計(jì),搭配玩家針對(duì)戰(zhàn)斗做出的反應(yīng),格擋、反擊、被反擊時(shí)的閃避,抓住敵人空隙給敵人致命一擊等等,可以說(shuō)在體驗(yàn)游戲的時(shí)候如同看一部電影,更準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō)應(yīng)該說(shuō)是實(shí)際參與一部電影的演出。
此作不僅戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身異常豐富了,而且戰(zhàn)斗花樣也一點(diǎn)都不馬虎。除了大家熟知的袖劍與長(zhǎng)刀之外,主角隨著劇情的進(jìn)展,還會(huì)慢慢獲得「飛刀」、「煙霧彈」、「毒藥」等等各種戰(zhàn)斗手段,甚至還有短小精悍,雖然瞄準(zhǔn)要很久,但是威力很驚人的火槍。而且我還要稱贊一下刺客2的騎乘系統(tǒng),要知道甚至是現(xiàn)在的一些3A作品的乘騎系統(tǒng)都做的一塌糊涂,但是刺客信條2這款十幾年前的作品卻能把馬匹“馴”地服服帖帖,跑得快不說(shuō),操控也很棒。而這也不得不讓人懷疑,某些廠商不是不會(huì)做乘騎系統(tǒng),而是不想做。
艾吉奧除了刺客集團(tuán)的同伴之外,最要好的朋友大概就是「達(dá)芬奇」了,而他也會(huì)提供給你另一項(xiàng)交通工具——飛行器,雖然看起來(lái)很酷,但除了耍帥和特定任務(wù)一定得使用之外,可以說(shuō)是非常難用了,說(shuō)實(shí)話甚至有些雞肋。
或許有人會(huì)想問(wèn),明明是刺客,那為什么會(huì)一直打群架?因?yàn)楣适卤尘爸鬏S在于刺客與圣殿騎士的對(duì)抗,而這些圣殿騎士的高層甚至控制了整個(gè)城市。因此這不單純只是刺客與目標(biāo)間單對(duì)單的對(duì)決,很多時(shí)候是勢(shì)力間的激烈碰撞駁火。當(dāng)然,游戲既然取名為刺客信條,玩無(wú)雙雖然很爽,但有時(shí)候也是必須要低調(diào)的。這時(shí)就得恢復(fù)刺客本色,暗地里偷偷地潛伏、靠近、瞬殺、毀尸,慢慢滲透。而刺殺所帶來(lái)的刺激與爽感也是無(wú)可比擬的,兩種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格交叉變換所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是很棒的。
前面說(shuō)了這么多《刺客信條2》優(yōu)秀的地方,接下來(lái)就要來(lái)吐槽下缺陷了。譬如說(shuō)本作大多數(shù)的戰(zhàn)斗真的很無(wú)雙,從頭到尾并不會(huì)遇上什么真正有難度的戰(zhàn)斗,難度上確實(shí)是稍顯簡(jiǎn)單,所幸并不影響整體的爽度。另一個(gè)缺點(diǎn)就是AI偵測(cè)范圍過(guò)低,比如一個(gè)弓箭手有模有樣地在屋頂巡邏,但是同伴的尸體被我丟在他隔壁的屋檐上,他居然看不到?
想當(dāng)然,玩家在游戲中大殺四方,肯定是會(huì)被通緝的,一旦變成「聲名狼藉」的狀態(tài),城市警衛(wèi)看到你都會(huì)試圖攻擊、圍捕,這時(shí)玩家也可以使用各種手段來(lái)躲避或反刺殺。譬如說(shuō)躲在干草堆中,除了可以躲避警衛(wèi)之外還可以偷襲靠近的警衛(wèi),或者是混入人群中,讓警衛(wèi)察覺(jué)不到你的存在。當(dāng)然治根之法就是解除聲名狼藉的狀態(tài),玩家可以透過(guò)撕毀通緝榜單、收買使者、襲殺官吏等等手段來(lái)降低、消除自己的惡名值。
刺客信條2中解謎的比重不少,但大多沒(méi)有什么難度。大部分就是跳跳跳,想辦法跳到目標(biāo)區(qū)域,不需要跳的謎題大多也不會(huì)太難,頂多就是一些找找共通點(diǎn)、拼拼圖之類的玩意兒。刺客2的解謎可以說(shuō)是很簡(jiǎn)單了,連我這個(gè)解謎苦手都能無(wú)痛過(guò)關(guān),我相信各位也不會(huì)遇到什么太大的問(wèn)題的,更何況還有鷹眼這技能幫助玩家在解謎時(shí)找出關(guān)鍵物品或鎖定敵人。
其實(shí)此作最爽的地方就是體驗(yàn)古意大利的風(fēng)情,這個(gè)意大利古城的規(guī)模不是只有幾間房子、幾個(gè)村名就敷衍了事,無(wú)論是層疊交錯(cuò)的建筑,還是川流不息的行人,都能體現(xiàn)出市區(qū)的繁榮程度,這才是名副其實(shí)的“大城市”嘛。在體驗(yàn)意大利各個(gè)城市時(shí),也別忘記爬上每個(gè)地區(qū)的制高點(diǎn)。當(dāng)你爬上這些制高點(diǎn)后,就會(huì)出現(xiàn)帥氣的電影運(yùn)鏡城市俯瞰畫面,接著便能開啟這個(gè)區(qū)域的地圖,看到該區(qū)域的完整地貌,地區(qū)的NPC、商店、任務(wù)等等就會(huì)顯示在地圖上。而如果是還沒(méi)開啟的地區(qū),打開地圖看到的就只有一堆格子而已。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中的貨幣系統(tǒng),玩家除了達(dá)成任務(wù)來(lái)賺取金錢之外,也可以在自己叔叔的勢(shì)力城市蒙泰利吉?dú)W尼透過(guò)投資、修建各種建筑來(lái)賺取。城市經(jīng)過(guò)你的修繕后會(huì)有更多的游客,同時(shí)也會(huì)為城市帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì),而身為投資者的玩家也就能獲得更多的報(bào)酬,這也是玩家金錢的主要來(lái)源。不過(guò)對(duì)于本作的金錢系統(tǒng)個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)糟,游戲到后期基本上就是金錢無(wú)用化了,因此游玩刺客信條2可能是你少數(shù)能體驗(yàn)錢多到?jīng)]地方花的機(jī)會(huì)。
最后來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)畫面吧,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,刺客2的畫面水準(zhǔn)當(dāng)然算不上好,甚至有些難以讓人接受,但育碧出色的美術(shù)設(shè)計(jì),使得整體的視覺(jué)體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。或許現(xiàn)在回頭玩刺客2你不會(huì)為它的畫面感到驚嘆,但也足夠令你感到舒服。
整體而言《刺客信條2》擁有完善的系統(tǒng)、龐大的世界地圖、豐富的劇情設(shè)計(jì)、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等元素,即便有著若干小缺點(diǎn)但整體來(lái)說(shuō)仍舊是瑕不掩瑜。不夸張地說(shuō),單論游戲性就算與如今的某些3A作品相比,《刺客信條2》也是毫不遜色的。如果是被它那頗具年代感的畫面給勸退的話,那實(shí)在是非??上В?yàn)檫@款作品能帶給你不同于現(xiàn)在刺客系列的新奇感受,而且我相信在玩過(guò)之后,你便會(huì)深深的愛(ài)上這款作品。
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