上單推薦:
之前幾個版本星蝕劍魔就已經(jīng)有逐步成為主流的趨勢,而現(xiàn)在韓服主流劍魔已經(jīng)是徹底放棄咳血選擇星蝕為主要核心。為什么會存在這種情況呢?很簡單,就是因?yàn)橹暗娜烙a(bǔ)丁上線,每個英雄都獲得了坦度提升。之前英雄坦克適中或者偏低,不需要任何破甲屬性的咳血也能打得動大部分英雄,但因?yàn)樘苟榷继嵘?,劍魔再出咳血已?jīng)出現(xiàn)傷害嚴(yán)重不足的情況,而劍魔是那種需要打出高傷害才能保證高續(xù)航的英雄,而有珍稀屬性全能吸血且?guī)Т┘讓傩缘男俏g慢慢就受更多的劍魔玩家所青睞。核心裝備星蝕 黑切 冰刀,最后兩件大部分情況都是死舞 飲魔刀的戰(zhàn)士兩件套提高容錯率。符文選擇依然是征服者保證持續(xù)作戰(zhàn)能力,加點(diǎn)上主Q副E,召喚師技能推薦點(diǎn)燃提高斬殺能力。打法是利用的高穿甲和破甲屬性去保證足夠輸出,靠高傷害提升回復(fù)量。
打野推薦:
最近上位的op級打野,上位原因在于蜘蛛不虛目前任何熱門打野,如凱隱,挖掘機(jī),人馬等。而蜘蛛屬于天生節(jié)奏型打野,對于這版本龍坑資源有天然優(yōu)勢,非常適合這個快節(jié)奏版本。裝備選擇暗夜收割者 影焰 法穿棒 法穿鞋,保證前中期的高法強(qiáng)和法穿,還有不錯的生命值加成,最后兩件推薦金身提升一定的保命能力,巫妖用于打局勢局,順風(fēng)局就推薦換成梅賈的竊魂卷,加快游戲進(jìn)度,順序上可以在影焰后出。符文選擇黑暗收割配合暗夜收割者方便打殘局收割用,技能加點(diǎn)主Q副W。打法上刷野先保證3級,然后多搞事,反野搶河蟹抓人越塔等,反正就突出兩個字——搞事。
中單推薦:
目前中單位置大多以先攻為主,即能保證發(fā)育還能保證先手傷害加成,一舉兩得,其中先攻打法中更推薦維克托,而維克托在韓服已經(jīng)是T1級別的強(qiáng)度,強(qiáng)度絕對是有保證。裝備核心盧登 影焰,后續(xù)裝備推薦帽子最大化法強(qiáng)收益,巫妖配合Q打爆發(fā),金身提升容錯率。符文選擇先攻提升發(fā)育,小符文上最好點(diǎn)出攻速,方便打QA連招更流暢。技能加點(diǎn)主E副Q,召喚師技能選擇傳送保證前期的發(fā)育,中后期也能用于支援。打法上先保證自身發(fā)育,在盧登出來且E技能進(jìn)化后迎來發(fā)力期,這時候可以多配合打野抓邊路,打龍坑資源等。
下路推薦:
Q技能加強(qiáng)而在E技能的CD延長了數(shù)秒后,主流打法的女槍已經(jīng)放棄了前期提升E技能的彗星打法,進(jìn)而選擇主Q的強(qiáng)攻打法,目的是配合AQA快速觸發(fā)強(qiáng)攻打爆發(fā)配合傳統(tǒng)暴擊裝備打更高的持續(xù)輸出。裝備核心海妖 收集者 無盡,最后兩件選擇破甲弓最大化破甲收益,飲血劍保證續(xù)航。符文選擇強(qiáng)攻,小符文氣定神閑和餅干必點(diǎn),由于出裝上沒有任何藍(lán)量加成的裝備,而且實(shí)戰(zhàn)中女槍很耗藍(lán),這兩個小符文保證大部分情況下不缺藍(lán)。技能加點(diǎn)主Q副W,召喚師技能選擇傳統(tǒng)AD的治療即可。打法上平時持續(xù)輸出打走A,關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)靠ER打團(tuán)體爆發(fā),簡單暴力。
輔助推薦:
一個在韓服已經(jīng)強(qiáng)勢了數(shù)個版本的阿木木,在國服卻鮮有玩家去玩。阿木木作為克制AD類英雄的克星,在之前的版本Q技能改成有兩段后阿木木在輔助的強(qiáng)度就直接上升到了T1,直接提升了阿木木的粘人能力,有了更多試錯的機(jī)會。核心裝備薄暮法袍 反甲,后續(xù)裝備推薦冰心配合E克制平A輸出,自然之力克制AP并提升移速,金身方便阿木木進(jìn)場開團(tuán)后有規(guī)避傷害的上限。符文選擇余震,觸發(fā)后的雙抗更耐抗,小符文終極獵人必點(diǎn),為了有更短的R方便能打出更多的團(tuán)控。技能加點(diǎn)主Q副E,召喚師技能推薦點(diǎn)燃,阿木木經(jīng)常會出現(xiàn)缺少傷害的情況,帶上點(diǎn)燃能保證擊殺。打法上可以看到出裝除了自然之力外全是加護(hù)甲的,打的就是硬,硬抗傷害硬開團(tuán),由于阿木木屬于陷陣型坦克,Q上去基本除非坦克上來了,不然很多時候都是有去無回,所以需要隊(duì)友會配合跟上,這也是為什么國服阿木木少的原因。
結(jié)束語:喜歡的點(diǎn)個贊加個關(guān)注,下期再見。
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