英雄的三種屬性中,除了作為主屬性時(shí)能夠提供攻擊力加成外,平時(shí)就只有敏捷屬性這種可以提升英雄攻擊速度的屬性能夠讓英雄的輸出能力得到提升。也正是因?yàn)檫@點(diǎn),在大部分玩家最初接觸《魔獸爭(zhēng)霸3》,并對(duì)游戲玩法、機(jī)制有了一些簡(jiǎn)單了解后,都感覺(jué)敏捷英雄才是最適合作為輸出的英雄。隨著對(duì)游戲了解的逐漸深入,我們不難發(fā)現(xiàn),大部分玩家自定義地圖中,敏捷英雄確實(shí)是輸出的不二選擇;可對(duì)戰(zhàn)模式中的7個(gè)敏捷英雄里面,僅有劍圣和惡魔獵手這兩個(gè)正經(jīng)輸出。
剛開(kāi)始,看到這種情況,大部分玩家都還有些不解,時(shí)間長(zhǎng)了慢慢習(xí)慣后,也就沒(méi)深究其中緣由。如今,由于選擇W3C的普通玩家并不多,舊版本再度成為主流版本(當(dāng)然,比賽還是以新版本為主)。想要弄清楚敏捷英雄中,只有劍圣和DH兩個(gè)正經(jīng)輸出的玩家也慢慢多了起來(lái)。
想要弄清楚這個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)的原因,其實(shí)也非常簡(jiǎn)單,我們只需要從影響英雄普攻輸出能力的因素入手即可。正常情況下,能夠影響英雄普攻輸出能力的因素,無(wú)外乎攻擊力、攻擊速度、生存能力(站得住才有輸出)和一些可以強(qiáng)化輸出能力的技能。7個(gè)敏捷英雄中,除了小歪之外,其他6個(gè)或多或少都有一定的輸出能力。所以,僅從表面情況去看,顯然還不能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在。所以,我們可以從影響攻擊力、攻擊速度、生存能力以及相關(guān)技能的因素入手去找尋原因。
由于除開(kāi)小歪之外的6個(gè)敏捷英雄中,只有劍圣、DH和守望者3個(gè)近戰(zhàn)英雄,守望者又還有著可以大幅度提升自身機(jī)動(dòng)性和生存能力的閃爍技能,剩下的女祭司、火焰領(lǐng)主和黑暗游俠都是遠(yuǎn)程英雄。3個(gè)遠(yuǎn)程英雄的敏捷屬性和成長(zhǎng)雖然都不高,卻都有著可以強(qiáng)化攻擊的技能,所以在攻擊力、生存能力和技能配置方面,劍圣和DH只能說(shuō)更強(qiáng),但并不存在本質(zhì)上的優(yōu)勢(shì)。
剩下的原因就只有一個(gè)——隱藏在常規(guī)屬性之下,會(huì)直接影響英雄攻擊速度變化的攻擊間隔了。上圖是目前比較主流1.2系列版本和1.35版本中英雄的攻擊間隔情況,從中我們可以看出,DH是所有英雄中攻擊間隔最小的英雄,同為常用輸出的劍圣都還有所不及。而黑暗游俠、女祭司和守望者3個(gè)英雄的攻擊間隔堪稱(chēng)可憐,難以成為常規(guī)輸出也在情理之中。
這時(shí)候,還剩下一個(gè)問(wèn)題,同為敏捷英雄、攻擊間隔也可以比肩劍圣,還有著技能可以被動(dòng)強(qiáng)化普攻能力的炎魔領(lǐng)主,怎么就不能成為正經(jīng)輸出呢?其實(shí),這個(gè)問(wèn)題的答案也非常簡(jiǎn)單,炎魔的屬性并不突出的同時(shí),自身還和小歪有些類(lèi)似,偏向于功能性英雄,在被動(dòng)技能改版成為主動(dòng)的法球效果后,輸出能力更是大打折扣,難以成為正經(jīng)輸出也在情理之中。
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