導(dǎo) 當(dāng)我第一次看到《僵尸世界大戰(zhàn)》中洶涌的僵尸潮嘶吼著撲來(lái)時(shí),心中的確感到非常震撼,因?yàn)槠浣┦瑪?shù)量如此之多、密度如此之大及其蜂擁而來(lái)的壓迫感,都可以讓大多數(shù)同類題材游戲相形失色。但當(dāng)我習(xí)慣了此般場(chǎng)景后,心...

當(dāng)我第一次看到《僵尸世界大戰(zhàn)》中洶涌的僵尸潮嘶吼著撲來(lái)時(shí),心中的確感到非常震撼,因?yàn)槠浣┦瑪?shù)量如此之多、密度如此之大及其蜂擁而來(lái)的壓迫感,都可以讓大多數(shù)同類題材游戲相形失色。但當(dāng)我習(xí)慣了此般場(chǎng)景后,心中的新奇感漸漸褪去,游戲單薄的內(nèi)容、過(guò)度的重復(fù)等缺陷就統(tǒng)統(tǒng)暴露在外,這讓我實(shí)在難以提起興趣繼續(xù)玩下去。當(dāng)然如果你有幾個(gè)好朋友可以一同開(kāi)黑游玩,那么可能會(huì)獲得一些樂(lè)趣,但總的來(lái)說(shuō),游戲本身的素質(zhì)較為平庸,可玩性不高。

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游戲共包含兩種游戲模式,一種是4人合作模式,另一種則是玩家組成4v4對(duì)戰(zhàn)的多人競(jìng)技模式。

首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)合作模式:玩家需要同3名隊(duì)友深入紐約、耶路撒冷、莫斯科和東京四座風(fēng)格迥異的都市,并從數(shù)萬(wàn)饑腸轆轆的僵尸中殺出一條血路并完成任務(wù)。游戲?qū)@四座城市的還原和刻畫(huà)比較細(xì)膩,玩家可以看到非常符合當(dāng)?shù)靥厣慕ㄖ?,四座城市共?1個(gè)關(guān)卡,所有關(guān)卡從一開(kāi)始就已經(jīng)解鎖,也就是說(shuō)我可以直接開(kāi)始最后一關(guān)的任務(wù)。我不知道制作組如此設(shè)計(jì)的用意如何,但打通全部關(guān)卡后,我便發(fā)覺(jué)其實(shí)無(wú)論從哪關(guān)開(kāi)始玩,體驗(yàn)都幾乎沒(méi)有什么差別。

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玩家在每關(guān)都會(huì)收到不同的命令,例如逃離城市、炸毀工廠、釋放神經(jīng)毒氣等,但所有任務(wù)都無(wú)外乎復(fù)制了相同的模式:一路殺到目標(biāo)地點(diǎn)——布防、殲滅僵尸潮——前往下一目標(biāo)地點(diǎn)。戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家會(huì)遭遇一些特殊僵尸,玩過(guò)《求生之路》的玩家不難發(fā)現(xiàn),這些特殊僵尸幾乎是按照《求生之路》的模子刻出來(lái)的——體型龐大的重裝僵尸會(huì)向你沖鋒并把你抓起來(lái)吊打;躲在陰暗角落的“跳躍者”會(huì)趁你不注意飛撲過(guò)來(lái)猛烈撕扯你的喉嚨等等。這些特殊僵尸毫無(wú)新意令人失望,且種類也要遠(yuǎn)少于前輩。此外,特殊僵尸的刷新位置也是固定不變的,在重復(fù)攻略關(guān)卡時(shí),你往往可以預(yù)料到特殊僵尸的出現(xiàn),這就讓游戲更加缺少變數(shù)且單調(diào)乏味。

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和僵尸潮交戰(zhàn)是《僵尸世界大戰(zhàn)》最核心的部分,數(shù)以千計(jì)的僵尸嘶吼著撲向玩家,它們?yōu)榱朔借F絲網(wǎng)或是攀上墻壁,踩踏著對(duì)方的身軀,倚靠著墻體組成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是將全部火力傾瀉在他們身上,這個(gè)過(guò)程還是相當(dāng)爽快的。如果玩家沒(méi)能成功阻止僵尸群并被他們團(tuán)團(tuán)包圍的話,就會(huì)看到自己的角色被壓倒在地被圍攻致死,死亡后會(huì)即刻成為僵尸,此時(shí)其他隊(duì)友別無(wú)選擇只能擊殺他。第一次發(fā)生這樣的情況心里還有點(diǎn)不是滋味,但這種憐憫之情很快就會(huì)消失。

僵尸世界大戰(zhàn)游戲最強(qiáng)測(cè)評(píng)(僵尸世界大戰(zhàn)好不好玩)僵尸“金字塔”

布防是抵御僵尸潮非常重要的一環(huán),玩家會(huì)搜集到一些強(qiáng)力道具,例如重機(jī)槍、自動(dòng)炮塔、迫擊炮、高壓電網(wǎng)等,這些道具用來(lái)抵御僵尸潮往往會(huì)有極佳的效果。同時(shí)玩家也可以利用多種便攜重型火力以應(yīng)對(duì)各種情況,例如輕機(jī)槍、榴彈發(fā)射器、火箭筒等。這些武器無(wú)一例外都是一次性用品,彈藥耗光后就會(huì)被棄置,順便一說(shuō)這些道具并非是共享的,被隊(duì)友拿走后玩家就拿不到了。

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《僵尸世界大戰(zhàn)》引入了職業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng),每完成一關(guān)時(shí),玩家選擇的職業(yè)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,職業(yè)等級(jí)的提升可以解鎖更多技能,例如槍手升級(jí)后就可以在關(guān)卡的一開(kāi)始就攜帶火力強(qiáng)悍的輕機(jī)槍;醫(yī)生升級(jí)可以在擊殺僵尸后一定概率獲得醫(yī)療包,成為團(tuán)隊(duì)“血庫(kù)”。

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另一方面武器也有單獨(dú)的等級(jí)系統(tǒng),升級(jí)原理基本和職業(yè)系統(tǒng)相同,如果你只用突擊步槍,那你的霰彈槍和狙擊槍等其他武器的等級(jí)是絲毫不會(huì)上漲的。等級(jí)的提升只是單純的數(shù)值提升,雖然高等級(jí)的武器上會(huì)掛滿配件,但是玩家沒(méi)有任何定制的空間,只能選擇使用哪一把武器。

僵尸世界大戰(zhàn)游戲最強(qiáng)測(cè)評(píng)(僵尸世界大戰(zhàn)好不好玩)武器只有數(shù)值上的變化,不能定制

這兩個(gè)系統(tǒng)本應(yīng)成為推動(dòng)玩家反復(fù)游玩的動(dòng)力之一,可它們的問(wèn)題也非常明顯:升級(jí)既要積累經(jīng)驗(yàn)值,又要花費(fèi)金幣,那么練級(jí)過(guò)程勢(shì)必會(huì)陷入一個(gè)“刷刷刷”的階段,但這個(gè)過(guò)程并不讓人享受,玩家很可能在達(dá)到目的之前就已經(jīng)厭倦。

低難度下,我們很難體會(huì)到玩家之間的合作帶來(lái)的樂(lè)趣,僵尸造成的傷害非常低,充足的醫(yī)療包也讓玩家可以自給自足,玩家之間只需要相互幫忙打掉特殊僵尸,就能輕松順利過(guò)關(guān),職業(yè)分工也幾乎沒(méi)有體現(xiàn)。但是在高難度下,僵尸傷害更高、地圖資源更匱乏的情況下,職業(yè)系統(tǒng)才能展現(xiàn)出來(lái)真正的特色,修理師不僅可以為全隊(duì)提升攜帶彈藥量,在緊急關(guān)頭還可以用遮蔽手雷掩護(hù)隊(duì)友;在我方的近戰(zhàn)職業(yè)“劈砍者”身陷重圍時(shí),醫(yī)療兵的注射能讓劈砍者擁有一個(gè)額外護(hù)盾,二者的默契配合可以低成本解決掉相當(dāng)規(guī)模的僵尸群。

因此游戲在高難度下才能展現(xiàn)出游戲應(yīng)有的團(tuán)隊(duì)協(xié)作及職業(yè)搭配產(chǎn)生的樂(lè)趣。但這要求我們必須達(dá)到一定等級(jí),才有足夠的技能應(yīng)對(duì)高難度作戰(zhàn),這讓玩家不得不優(yōu)先在較無(wú)趣的低難度反復(fù)攻略以提升等級(jí),這樣的過(guò)程顯然不是所有人都可以堅(jiān)持下來(lái)。

游戲的劇情基本靠每關(guān)的開(kāi)頭結(jié)尾動(dòng)畫(huà)、穿插在戰(zhàn)斗中的人物對(duì)話來(lái)交代,這些敘事非常的空洞且沒(méi)有代入感。我們可以看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有想把重心放在劇情上,但是當(dāng)游戲內(nèi)容單薄、玩法高度重復(fù)的同時(shí),劇情上又毫無(wú)亮點(diǎn),就導(dǎo)致了合作模式很快會(huì)讓玩家感到無(wú)聊。

僵尸世界大戰(zhàn)游戲最強(qiáng)測(cè)評(píng)(僵尸世界大戰(zhàn)好不好玩)每關(guān)的開(kāi)頭和結(jié)尾都有一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

另一方面,《僵尸世界大戰(zhàn)》在多人競(jìng)技模式的表現(xiàn)也很難讓人滿意,首先要說(shuō)的是競(jìng)技模式下單獨(dú)的職業(yè)系統(tǒng):職業(yè)決定了玩家將攜帶哪些武器,隨著等級(jí)提升,這些武器會(huì)獲得升級(jí),但問(wèn)題是我們依舊無(wú)法將其定制化,這讓我們很難產(chǎn)生更多動(dòng)力去投身到對(duì)戰(zhàn)中。同時(shí)對(duì)局中玩家不允許更換職業(yè),戰(zhàn)斗因此更加缺乏變數(shù)和策略性,我曾在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)錯(cuò)選了不擅長(zhǎng)的職業(yè)(沒(méi)錯(cuò),戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)選中都不可以更改,這點(diǎn)非常不人性化),導(dǎo)致整場(chǎng)游戲體驗(yàn)都較差。

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PvPvZ(玩家vs玩家vs僵尸)是競(jìng)技模式的噱頭之一,可僵尸這個(gè)關(guān)鍵元素在競(jìng)技中的影響力卻微乎其微——玩家繞著一個(gè)掩體邊退邊打,就可以輕松殺光涌來(lái)的尸群,同時(shí)我們也沒(méi)有什么手段利用僵尸對(duì)敵人造成困擾,更多時(shí)候?qū)种皇峭婕议g的“剛槍”,這也讓競(jìng)技模式在本質(zhì)上成為PvP對(duì)戰(zhàn)。這不免讓沖著僵尸題材來(lái)嘗試的玩家們十分失望,且相比其他射擊游戲,《僵尸世界大戰(zhàn)》在職業(yè)系統(tǒng)、槍支的定制上的局限性,也讓其更加缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。

考慮到PS4的機(jī)能,《僵尸世界大戰(zhàn)》在畫(huà)面上做了妥協(xié),游戲的遠(yuǎn)景非常模糊,會(huì)讓玩家有一種“近視眼”的感覺(jué),而恰巧所有的尸潮都是從遠(yuǎn)處涌來(lái),這就在一定程度上削弱了尸潮應(yīng)有的壯觀。即便遠(yuǎn)景糊成這樣,尸潮來(lái)襲時(shí)我本就不高的幀數(shù)仍會(huì)暴跌,這或多或少的影響了我的體驗(yàn),由此可見(jiàn)《僵尸世界大戰(zhàn)》的“妥協(xié)”也并不盡如人意。

僵尸世界大戰(zhàn)游戲最強(qiáng)測(cè)評(píng)(僵尸世界大戰(zhàn)好不好玩)遠(yuǎn)景的模糊一定程度上降低了尸潮的震撼程度

結(jié)語(yǔ)

很明顯《僵尸世界大戰(zhàn)》想要接過(guò)《求生之路》的旗幟,為大家提供了一個(gè)4人協(xié)同作戰(zhàn)抵御僵尸大軍的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲在對(duì)玩家的感官刺激上做的相當(dāng)?shù)轿?,但?dāng)剝開(kāi)新鮮的外皮后,游戲單薄的內(nèi)容、可有可無(wú)的劇情、重復(fù)度過(guò)高的玩法都讓其距離前輩的高度相去甚遠(yuǎn),更別提它的前輩還有一個(gè)可以充實(shí)游戲內(nèi)容的Mod社區(qū),以及充滿樂(lè)趣的對(duì)戰(zhàn)模式。

不過(guò)如果你非常喜歡僵尸題材的游戲,又恰好有幾個(gè)朋友愿意一起同樂(lè),那么你也可以在這款游戲中找到相應(yīng)的樂(lè)趣,高難度下的職業(yè)分工和團(tuán)隊(duì)配合還是讓《僵尸世界大戰(zhàn)》具備一定的可玩性,另外尸潮真的很壯觀。

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