導(dǎo) 《這是警察2》是一款混合了冒險(xiǎn)、回合制策略戰(zhàn)斗的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲故事緊接前作,警察局長(zhǎng)杰克受到迫害涼涼后,逃到了偏遠(yuǎn)的尖木鎮(zhèn)渾渾噩噩度日。正當(dāng)他準(zhǔn)備在醉生夢(mèng)死之間了結(jié)余生時(shí),陰差陽(yáng)錯(cuò)被警察當(dāng)成黑幫關(guān)...

《這是警察2》是一款混合了冒險(xiǎn)、回合制策略戰(zhàn)斗的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲故事緊接前作,警察局長(zhǎng)杰克受到迫害涼涼后,逃到了偏遠(yuǎn)的尖木鎮(zhèn)渾渾噩噩度日。正當(dāng)他準(zhǔn)備在醉生夢(mèng)死之間了結(jié)余生時(shí),陰差陽(yáng)錯(cuò)被警察當(dāng)成黑幫關(guān)進(jìn)了監(jiān)獄。杰克在監(jiān)獄里得知,當(dāng)?shù)鼐稚先瘟艘粋€(gè)新警長(zhǎng),但是手底下卻因?yàn)樗馁Y歷和性別對(duì)其陽(yáng)奉陰違。一頭亂麻的女警長(zhǎng)看杰克這個(gè)老警察有經(jīng)驗(yàn)有技術(shù),索性直接讓他掛名當(dāng)了警隊(duì)的老大,再次開(kāi)始了指揮警局日常...

這是警察2游戲難度怎么樣(這是警察2任務(wù)好做嗎)

《這是警察》系列獨(dú)特的畫(huà)面演出方式依舊在本作得到了傳承。它大量采用了像《致命框架》的過(guò)場(chǎng)效果,以類似漫畫(huà)分鏡的單幅畫(huà)面形式來(lái)體現(xiàn)故事情節(jié)發(fā)展。一方面,結(jié)構(gòu)、節(jié)奏優(yōu)秀的分鏡往往能表現(xiàn)出比粗糙CG更加具有動(dòng)感和張力的視覺(jué)效果。另一方面,《這是警察2》在靜態(tài)過(guò)場(chǎng)中,搭配上了相當(dāng)真實(shí)生動(dòng)的音效,來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面表現(xiàn)得內(nèi)容,讓玩家可以看圖聽(tīng)聲音輕松腦補(bǔ)出生動(dòng)的畫(huà)面。二者相輔相成,構(gòu)成了一種相當(dāng)具有特點(diǎn)的演出風(fēng)格。

可惜的是,雖然演出方面不錯(cuò),但是人物的臺(tái)詞和配音卻不太盡如人意。幾乎所有人對(duì)話時(shí)都愛(ài)用特別長(zhǎng)的停頓來(lái)表達(dá)內(nèi)心的糾結(jié),頻繁出現(xiàn)的“i was../you know.../i mean.../this...”,聽(tīng)起來(lái)就像是結(jié)巴說(shuō)話一樣拖沓。而且因?yàn)殪o態(tài)畫(huà)面的演出限制,玩家往往無(wú)法從第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)到底是誰(shuí)在發(fā)聲,所以大部分對(duì)話文本中都是一個(gè)人在長(zhǎng)篇大論后,另一個(gè)人在像辯論賽一樣進(jìn)行反駁,顯得有些生硬和突兀。

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管理一個(gè)警局絕非易事,上任后你需要面對(duì)的第一大問(wèn)題,就是如何安排好手下的眾多警察,確保日常出警任務(wù)能夠順利進(jìn)行。這些警察們一個(gè)個(gè)都不是省油的燈,不是安排好工作后無(wú)理由曠工,就是大早上9點(diǎn)就喝得爛醉如泥不想干活。請(qǐng)假不上班的理由也是千奇百怪,有怕身患心臟病的爹看不到太監(jiān)小說(shuō)結(jié)局撒手人寰,決定請(qǐng)假自己續(xù)寫(xiě)下文的;有數(shù)次以“至親去世”為由請(qǐng)假的;甚至還有為了完成自己的樂(lè)隊(duì)理想,出門(mén)參加巡演,每天都說(shuō)是最后一次的。

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如果你對(duì)他們的無(wú)理要求不管不顧,依舊強(qiáng)行讓其工作,很有可能會(huì)觸發(fā)特殊事件,讓其變得不尊重你,對(duì)所有下達(dá)的任務(wù)都陽(yáng)奉陰違。剛開(kāi)始玩游戲時(shí),我還會(huì)選擇把這些不負(fù)責(zé)的警察全部開(kāi)除,但是隨著流程的推進(jìn),出警資源的消耗卻一直因?yàn)閲?yán)格要求趕不上員工的補(bǔ)充,自己也就逐漸接受了手下大半都是咸魚(yú)精的事實(shí)。

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這種事件的發(fā)生數(shù)量和頻率相當(dāng)之高,以至于已經(jīng)到了足以令人生厭的地步。前一天安排了20個(gè)人值班,第二天能到的只有個(gè)位數(shù)的場(chǎng)景,讓我一度陷入了沉思。反復(fù)試圖“造反”的手下們不像是保衛(wèi)鄉(xiāng)里的警察,反倒是和《冰汽時(shí)代》里,零下100度天氣還要求6小時(shí)工作時(shí)間的民眾有些類似,實(shí)在有些令人出戲。

制作者這樣做,無(wú)非是想讓玩家更加有策略和針對(duì)性的管理警局。其實(shí)單獨(dú)來(lái)看的話,個(gè)別警員的消極曠工都對(duì)大局無(wú)關(guān)緊要,但是當(dāng)數(shù)量眾多的隨機(jī)事件匯聚在一起,卻足以改變整個(gè)小鎮(zhèn)的治安環(huán)境維持內(nèi)容。

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警察局長(zhǎng)的杰克還兼具著警力調(diào)度員和戰(zhàn)略指揮的工作。玩家需要及時(shí)接報(bào)警電話,安排警員出警,當(dāng)警員到達(dá)事件地點(diǎn)時(shí),還要隨時(shí)進(jìn)行行動(dòng)指揮。這些任務(wù)的安排和執(zhí)行,構(gòu)成了填充游戲時(shí)間的主要內(nèi)容。

地處寒天雪地的尖木鎮(zhèn)完美地詮釋了“窮山惡水多刁民”這句話。這里的居民們民風(fēng)相當(dāng)彪悍,每個(gè)人都像“外國(guó)人作死集錦”里一樣熱愛(ài)搞事情。有數(shù)九寒天光著腚在政府部門(mén)車(chē)上拉屎抗議的;有社區(qū)群眾們?yōu)榱顺榇舐?,?zhǔn)備聚眾吊死醫(yī)生的;更有甚者會(huì)聚眾冶游,在大街上給四個(gè)人來(lái)回工作。

《這是警察2》想表達(dá)出來(lái)的基調(diào),并不是類似影視劇的非黑即白,而是一種近乎濃稠的灰色。面對(duì)這些明顯就不太正常的普通群眾們,身為警察的你需要對(duì)當(dāng)前的情況想出一個(gè)完全之策。雖然游戲不可避免性的將警察處理的事件進(jìn)行了夸張的處理,但是這份不真實(shí)感大多數(shù)是來(lái)自數(shù)量和頻率上的堆疊,在最尋常的生活當(dāng)中,就存在著數(shù)之不盡的混亂和糾結(jié),正是這些看似不靠譜的警察們?cè)谪?fù)責(zé)著處理與善后。他們不止要保證其他居民的安全,也要時(shí)刻小心事態(tài)進(jìn)一步擴(kuò)大。

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面對(duì)喝醉了在街道上開(kāi)車(chē)狂奔的青年,你是選擇鳴笛示警還是直接掏槍射爆他的輪胎?前者可能刺激他做出更加危險(xiǎn)的舉動(dòng),而后者則會(huì)導(dǎo)致車(chē)輛失控,嚴(yán)重時(shí)還會(huì)致其余死地。另一方面,維護(hù)日常治安是需要擔(dān)當(dāng)較大風(fēng)險(xiǎn)的,如果你派出執(zhí)行任務(wù)的警察業(yè)務(wù)能力不強(qiáng),狀態(tài)不好,很有可能一些小事直接因公殉職。雖然維護(hù)征服和公民的安全和財(cái)產(chǎn),趨利避害是必要的,但當(dāng)幾乎每次選擇都將你推上了類似于“電車(chē)難題”時(shí),道德抉擇足以令人感覺(jué)糾結(jié)不已。

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這個(gè)占據(jù)了游戲絕大多數(shù)時(shí)間的內(nèi)容,在具體的執(zhí)行過(guò)程里其實(shí)并么有多少樂(lè)趣可言,尤其是在游戲的后期很容易讓人感覺(jué)重復(fù)。加之游戲中并沒(méi)有什么內(nèi)容可以供玩家自由探索,你能做的只有在接到報(bào)警電話時(shí)第一時(shí)間沖到事故地點(diǎn),除此之外基本上沒(méi)有多少內(nèi)容可做,雖然每次出警的任務(wù)都會(huì)發(fā)生變化,本作也還是缺少足夠的新要素長(zhǎng)久的讓玩家保持新鮮感。

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本作還加入了一些SLG內(nèi)容。在觸發(fā)戰(zhàn)略性事件后,玩家可以安排手下警員前去戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗之前,你需要做好充足的準(zhǔn)備,仔細(xì)研究地形,預(yù)先設(shè)置好進(jìn)攻計(jì)劃。戰(zhàn)斗中,你要非常小心的操作和使用自己的警員,《這是警察2》中沒(méi)有生命值這一說(shuō),警員與歹徒雙方都只需要一個(gè)子彈就能被殺死。需要說(shuō)的是,在數(shù)量龐大的日常出警任務(wù)中,這些SLG的內(nèi)容出現(xiàn)的次數(shù)屈指可數(shù),且其中還存在著操作復(fù)雜、精度高,無(wú)法存檔失敗只能重來(lái)等瑕疵,可玩性并不高。與其說(shuō)是新玩法,更像是一種嘗鮮內(nèi)容的調(diào)劑。

結(jié)尾

《這是警察2》延續(xù)了前作的劇情和極具特色的演出方式,并試圖嘗試了許多的元素。可惜的是,每一種元素都是淺嘗輒止,最終用于填充游戲主要內(nèi)容的工作還是落到了數(shù)量繁雜的出警任務(wù)當(dāng)中。面對(duì)后期大量反復(fù)高頻率的任務(wù),如果你不是非常熱愛(ài)閱讀,對(duì)著這些任務(wù)背后的故事非常感興趣,則很難從中找到多少樂(lè)趣。