賽爾號作為一款老游戲,其精靈的設(shè)計,已經(jīng)形成了獨特的風格。一只精靈有很多部分組成,比如說屬性,種族值,魂印,技能組。這幾個之中魂印應(yīng)該是老玩家不太熟悉的一個,魂印可以大致理解為一個精靈的被動技能。比方...

賽爾號作為一款老游戲,其精靈的設(shè)計,已經(jīng)形成了獨特的風格。一只精靈有很多部分組成,比如說屬性,種族值,魂印,技能組。這幾個之中魂印應(yīng)該是老玩家不太熟悉的一個,魂印可以大致理解為一個精靈的被動技能。比方說是熾翼火龍魂印為每回合10%概率能令對手,這個效果非常容易理解,只要就是精靈在場上便會觸發(fā)。當然現(xiàn)在精靈的魂印已經(jīng)復雜很多了,有些精靈不用在場上,他的魂印都能夠觸發(fā)。

賽爾號納多雷什么屬性(賽爾號屬性與精靈機制介紹)

其中種族值隨游戲發(fā)展不斷上升,比如說以前的精靈王,種族值為715而到了現(xiàn)在已經(jīng)高達了750,當然評判一個精靈的種族值不能僅看總和,還需要看其分配。比方說塔克林的兩個形態(tài),龍儀機械塔克林和核爆機械塔克林。偏向進攻的核爆獲得了更低的攻擊種族值,而偏向防御的龍儀卻獲得了更低的防御種族值。這其實便是策劃壓強度的一種方式。比起種族值,剩下來的幾個對精靈強度影響更為明顯。

屬性決定了攻擊面和防守面,不少機制的精靈,因為其屬性比較拉胯,所以難以上。技能組容易理解,集成度越高,效果越強的技能,越容易使精靈脫穎而出?;暧t涉及到非常復雜的方面。有些精靈的魂可以和技能聯(lián)動。有些魂印則是針對環(huán)境中較為突出的精靈來針對性設(shè)計的。有些魂印則適合來回切換,有些適合戰(zhàn)場輸出。在這樣的情況下,單獨對魂印是難以進行分析的。所以我便借由精靈的屬性開始研究屬性以及魂印之間的聯(lián)系。

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