導(dǎo) 雷云與6.0黑魔的機(jī)動性 雷DOT和雷云持續(xù)時間的延長確實(shí)是一個非常好的調(diào)整,盡管它伴隨著一定的隱患,即當(dāng)你想要截斷DOT的時候,需要更加謹(jǐn)慎地去思考這是否值得。 5.0的雷DOT持續(xù)時間...

ff14黑魔法師心得分享(ff14黑魔法師的使用技巧)

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雷云與6.0黑魔的機(jī)動性

雷DOT和雷云持續(xù)時間的延長確實(shí)是一個非常好的調(diào)整,盡管它伴隨著一定的隱患,即當(dāng)你想要截斷DOT的時候,需要更加謹(jǐn)慎地去思考這是否值得。

5.0的雷DOT持續(xù)時間24s,雷云18s。假設(shè)我們永遠(yuǎn)使用雷云補(bǔ)雷,即每一輪DOT至少觸發(fā)一次雷云(基準(zhǔn)值為1 - 0.9^8 = 0.57)。

由于雷云時間小于DOT持續(xù)時間,那么實(shí)際的雷云使用間隔為18s、21s、24s三種;其中18s補(bǔ)雷的權(quán)重為(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s為(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s為(1 - 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值為18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217s。

由此可以計算,5.0的雷云所提供的瞬發(fā)數(shù)量為2.6個/min;與之相對,6.0的該數(shù)值為2個/min。

再來看看黑魔法師每分鐘可供使用的瞬發(fā)數(shù)量,以一分鐘兩個標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)為基準(zhǔn),不計激情詠唱。

5.0的期望值:1個三連(3)+ 1個即可(1)+ 2格通曉(2)+ 2個火苗(2x0.4)+ 2.6個雷云(2.6x0.57)= 8.8。

6.0的期望值:1個三連(3)+ 1個即刻(1)+ 2.5格通曉(2.5)+ 2個悖論(2)+ 2個火苗(2x0.4)+ 2個雷云(2x0.65)= 10.6

從結(jié)果上來說可以簡單地理解為,每分鐘僅多了2個悖論的瞬發(fā)。而相比于位置固定的悖論,三連詠唱的充能可能對黑魔機(jī)動性的影響還要稍多一點(diǎn)。

它使得黑魔可以很輕松地囤積大量瞬發(fā)來應(yīng)對一些復(fù)雜的機(jī)制。也得益于充能的特性,開荒的時候甚至可以全程保持一層三連在身上,用于處理突發(fā)狀況,而不用擔(dān)心空轉(zhuǎn)。

坐輪椅的時代已經(jīng)過去了。

即刻

由于6.0機(jī)動性的上升,黑魔的即刻應(yīng)當(dāng)脫離機(jī)制而與循環(huán)綁定,并盡可能地用在火三上,從而在沒有火苗的情況下打出雙星靈三火四。為此,哪怕是空轉(zhuǎn)也沒有關(guān)系。

團(tuán)輔

黑魔紋CD從90s改為120s,增加了足足三分之一。終究還是黑魔法師扛下了這一切。為了團(tuán)隊,黑魔玩家已經(jīng)犧牲了太多。

魔泉也由180s改為120s,再加上新增的120s能力技細(xì)說,使得黑魔法師不得不開始認(rèn)真思考團(tuán)輔的問題。沒辦法再敷衍隊友了。

爆發(fā)藥

以2.5sGCD為例,在對齊黑魔紋的情況下,一瓶爆發(fā)藥里可以塞進(jìn)大約14個GCD。這14個GCD中可以包含4個異言、2個絕望、1個悖論和7個火四,這正好是一個帶魔泉的標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)火階段。

總威力為4 x 760 + 2 x 612 + 500 + 7 x 558 = 8670,那么一瓶爆發(fā)藥基本就等效于867威力??紤]到實(shí)際副本中不太可能打得這么滿,可以再略微下調(diào)一些,由此得出一個簡單的結(jié)論:吃一瓶爆發(fā)藥,約等于打一個異言。

低增速度下的新循環(huán)思路

國際服一層榜一黑魔打了一個非常有想法的循環(huán)。

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威力確實(shí)很高,粗略估算了一下,能比一輪標(biāo)準(zhǔn)一輪雙星靈的循環(huán)高出4%以上。

限速需要壓到1000以下。一個標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)加四個雙星靈,循環(huán)長度正好在120s出頭,使用了四個異言四個激情兩個三連一個即可,有一個通曉和一個即刻的富余。對跳藍(lán)要求非常嚴(yán)格,在沒有火苗的情況下打雙星靈三火四意味著在冰里要有三跳藍(lán)。

或者更好的情況是,打悖論的瞬間跳藍(lán),這樣能穩(wěn)定有兩跳4700,再加上醒夢;我個人測試的時候經(jīng)常只能打出兩個火四,可能是手速還不夠低。由于打了一個激情火,可能會出現(xiàn)斷雷云的情況。

我因為暴擊套沒畢業(yè),所以沒有做過多嘗試。以我有限的體驗來看,四層門神第一次接線接毒比打正常的標(biāo)準(zhǔn)+雙星靈舒服,而本體一運(yùn)開始就會很吃癟。

配裝

畢業(yè)個人用的是2171那套;2315轉(zhuǎn)速有點(diǎn)過高,有些機(jī)制的處理會出問題,需要改軸,也不清楚改后會不會更好。

而我已經(jīng)不想再思考了,國服玩暴擊套去嘍。

P1S

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木樁本,沒什么好說的,別把黑魔紋開歪了就行。鋼鐵月環(huán)的分界線應(yīng)該是目標(biāo)圈外2~3m之間。

由于開場的鎖鏈牽扯到換位,怎么樣都會丟黑魔紋,所以第一個黑魔紋要提前開,能賺10s黑魔紋CD。

其實(shí)火雷起手可以做到吃滿30s,但是后續(xù)第一次鋼鐵月環(huán)/左右刀時可能會出現(xiàn)要一直滑步的情況,我開荒的時候沒有找到好一點(diǎn)的解決辦法,可以自行嘗試。

P2S

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基本是個木樁。第二次對沖的安全點(diǎn)非常多。

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黑魔紋:

第一個:必須提前開,不然第二個黑魔紋吃不滿。

第二個:第一次擊退分?jǐn)?。轉(zhuǎn)好就開,確保吃滿。

第三個:麻將結(jié)束第一個GCD就開,不然第四個黑魔紋吃不滿。

第四個:第一次分頭行動。轉(zhuǎn)好就開,吃完正好跑黃圈。

第五個:三沖轉(zhuǎn)好,隨便開,基本沒有下一個黑魔紋,打得快的話這一個也看不到。

P3S

BV1SY411j7Qm。

傳說中的絕巴哈P6,絕亞P5。

本層用了一個特化起手,即刻留在了火階段的最后面用來處理九連環(huán)/鋼鐵。

這個P1軸是我個人打起來最舒服的;暗火的時候有三連,除了被點(diǎn)4和8,其他時候都可以左右兩個火各來一個火四;順便說一下,黑魔要么拿瞬發(fā)打暗火,要么就別碰,誰讀條誰是鑄幣。

十字火正好轉(zhuǎn)冰交瞬發(fā),可以配合黑魔紋打雙星靈五火四,資源清空正好上天,不會出現(xiàn)沒東西丟要打崩潰的情況,完美。全程會有一個多余的異言,可以安排在任何地方,比如開場九連環(huán)跟人群跑反方向結(jié)果MT亂拉boss面相導(dǎo)致要跑很遠(yuǎn)的情況,不會影響整體循環(huán)。

P1軸完全固定,我打十幾把都不會有任何一個GCD發(fā)生變化。適用詠速1877~2100,詠速再高會導(dǎo)致開場跑九連環(huán)/鋼鐵時間吃緊,需要開疾跑,以及收尾會多丟一個雷云。

小怪階段刷好雷云和火苗,一般爆發(fā)藥cd剩40s左右的時候開刷,刷早了會過期,刷晚了刷不出來也很尷尬,看好小怪血量。

黑魔紋:

第一個:提不提前開沒區(qū)別,都是吃26s,而且第二個黑魔紋必然空轉(zhuǎn)。

第二個:躲完十字火+九連環(huán)/鋼鐵+黃圈后開,開在boss正前方以便于躲左右刀,貼版邊開方便躲雙T接線死刑。空轉(zhuǎn)了很久,又吃不滿,很尷尬但是沒辦法。

第三個:小怪階段結(jié)束boss落地開。

第四個:靈泉把線拉紫后直接開在外面,血量會比較危險,好像有點(diǎn)孤兒但又不完全是孤兒。

第五個:火龍卷結(jié)束直接開,死之超越出去放鳥的時候正好結(jié)束。

另一種開法:

第四個:靈泉快結(jié)束的時候回人群開。做奶媽的乖寶飽。

第五個:死之超越出buff的時候開,放鳥會丟一點(diǎn)。除了究極股P隊以外,一般隊伍最多壓死之超越結(jié)束的大AOE,不用擔(dān)心吃不滿?;蛘吒纱嗟确磐犋B再開。

總結(jié):看好自己和boss的血量,靈活調(diào)整。

P4S門神

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什么都得延,沒辦法,這boss就是條狗。

一個沒什么用的AOE范圍:

黑魔紋:

第一個:我傾向于正常開,但也有很多人喜歡提前開,只能說喜好不同。

第二個:劇場創(chuàng)造跑版邊開。因為位置比較孤兒,大概率吃不到奶媽的罩子,分?jǐn)?分散傷害后一定記得找個時間開魔罩扛AOE。如果碰到水+擊退,可以把黑魔紋開在場中任何位置,開荒的時候我偶爾會這么干,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并沒有什么意義。

第三個:第二次踩塔前開,位置開準(zhǔn),別全放塔里了。極限一點(diǎn)的情況可以接了線就站場中,第一時間開黑魔紋,黑魔紋消失了再踩第二次塔??傮w來說沒什么用,因為下一個黑魔紋要延后;而且如果這里吃爆發(fā)藥的話,開太早了也會對不齊。

第四個:劇場創(chuàng)造跑版邊開。

門神有的隊伍會打035爆發(fā)軸,但是基本跟黑魔沒什么關(guān)系。黑魔什么時候會去考慮打035,只有一種情況,那就是第二次劇場創(chuàng)造直接把boss打死,第四個黑魔紋開不出來,那可以考慮一下。

順帶一提,黑魔炒股真得打6分50的擊殺軸。

昏亂的時機(jī):

我不提倡黑魔開場AOE給昏亂,6.0黑魔起手要開的能力技太多了,再加上高詠速下黑魔紋里雙插必卡,根本騰不出手。因此,沒有特殊情況時,不管打什么本,開場30s以內(nèi)的昏亂建議全部摳掉。

第一個昏亂可以給開場第二次抽血,這里是起手的收尾階段,窗口很多?;蛘呓o接線后的aoe。先接好線,等線的讀條快結(jié)束時交一個瞬發(fā)走位,GCD的后半給昏亂,可以正好覆蓋。

第二個可以給劇場結(jié)束后的AOE,或者撞球連線前的那一次抽血,一般那里沒有昏亂。

踩塔結(jié)束后的AOE如果沒有其他人給昏亂的話可以給一個。

P4S本體

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一個小技巧:如果詠速夠高,可能1900以上,冰起手可以延后即刻,能多打一個火四進(jìn)爆發(fā)藥,而且不會影響到后續(xù)的即刻安排。

本體沒有特別針對黑魔紋的地方,基本上轉(zhuǎn)好了能開就開即可。

一運(yùn):

比較簡單,注意一下機(jī)制判定的時機(jī),水晶碎裂的音效放完就代表已經(jīng)判定,可以直接走人。

二運(yùn):

一運(yùn)對瞬發(fā)沒需求,所以這里瞬發(fā)很多,隨便跑跑就好,可以開個魔罩提升安全感。

三運(yùn):

打法沒統(tǒng)一,但是不管是近遠(yuǎn)分組還是狗蛋,D2還是D4,對黑魔來說都沒有太多區(qū)別。注意一下判定的時機(jī)即可:超級跳 - 5s - 大地?fù)u動 - 2s - 擊退 - 3s - 超級跳 - 5s - 大地?fù)u動。

四運(yùn):

從三運(yùn)結(jié)束到四運(yùn)拉線之間有很長的木樁時間,可以攢很多瞬發(fā),隨便跑跑就好。

拉線可以站在場中處理;紫線如果刷正點(diǎn),站在中間地板的左下那條邊中點(diǎn),刷斜點(diǎn)的話就站在左邊角上,然后第二根線拉斷的時候?qū)Υ?/p>

這樣就可以直接在中間開黑魔紋,而不用等到四運(yùn)結(jié)束;但前提是不能被連紫線,而且這里黑魔紋延后也沒有影響,所以實(shí)際沒有太多用處。我清CD的時候有嘗試過,確實(shí)沒必要,真的不缺瞬發(fā)。

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昏亂:

第一個昏亂建議給開場的第二個AOE,瞬發(fā)很足,甚至還能開個魔罩。

第二個可以給二運(yùn)結(jié)束的AOE。

第三個可以選擇給四運(yùn)前的二仇高傷害DOT,隊伍有真無敵的話可以無視?;蛘咴谒倪\(yùn)開場和結(jié)束的AOE里挑一個給。

第四個可以給六運(yùn)中間的AOE。