導(dǎo) 釣魚大叔發(fā)起對(duì)戰(zhàn)了,鯉魚王使出了水濺躍,然而什么都沒(méi)有發(fā)生,這樣的情況可以說(shuō)在寶可夢(mèng)游戲里面,眾多玩家都見(jiàn)得不少,鯉魚王也是眾多寶可夢(mèng)里面,出了名的弱小的寶可夢(mèng)。然而一旦魚躍龍門,這種弱小的寶可夢(mèng),就...

釣魚大叔發(fā)起對(duì)戰(zhàn)了,鯉魚王使出了水濺躍,然而什么都沒(méi)有發(fā)生,這樣的情況可以說(shuō)在寶可夢(mèng)游戲里面,眾多玩家都見(jiàn)得不少,鯉魚王也是眾多寶可夢(mèng)里面,出了名的弱小的寶可夢(mèng)。然而一旦魚躍龍門,這種弱小的寶可夢(mèng),就能變得非常強(qiáng)大。為什么說(shuō)暴鯉龍是出了名的好用的寶可夢(mèng)呢?主要是有以下特點(diǎn)。

1、培育的難度低

在普通的游戲通過(guò)流程當(dāng)中,培育的難度也是很重要的一個(gè)方面。例如三首惡龍作為強(qiáng)大的準(zhǔn)神,各方面的能力都很不錯(cuò),只是在黑白當(dāng)中,要64級(jí)才能由雙首暴龍進(jìn)化為最終形態(tài)。從游戲的實(shí)際進(jìn)程來(lái)看,64級(jí)已經(jīng)是相當(dāng)靠后的等級(jí)。鯉魚王進(jìn)化只需要20級(jí),且各大水域都能找到。游戲前期的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候的玩家還不會(huì)沖浪,需要等一下釣竿才能遇到?,F(xiàn)在的游戲,削弱了對(duì)于交通工具寵物的需求,鯉魚王這種普通的寶可夢(mèng),捕捉和培育的難度就更低了。

2、暴鯉龍的概況

從整體的種族值來(lái)看,540點(diǎn)的種族值也是很優(yōu)秀的了,而81點(diǎn)的速度,基本上不是很高的種族值,暴鯉龍都能快對(duì)方一步,125點(diǎn)的物攻,也是完全夠用的。只是在耐久上,79點(diǎn)的物防屬性有點(diǎn)不是很夠,而特防和體力,也算是不錯(cuò)的。在抗性方面,水加飛行的屬性,也算是不錯(cuò)的,只是需要注意電系這個(gè)4倍弱點(diǎn),還有巖石系這個(gè)2倍弱點(diǎn)就可以了。在特性方面,暴鯉龍的特性也是優(yōu)秀,威嚇和自信過(guò)度,一個(gè)能夠降低對(duì)手的物攻等級(jí),一個(gè)在擊敗對(duì)方之后提高自身的物攻等級(jí),都是實(shí)用的特性。由此衍生的兩種玩法,在對(duì)戰(zhàn)的表現(xiàn)都不錯(cuò)。

3、暴鯉龍的配招

配招其實(shí)對(duì)于暴鯉龍的影響是很大的,常規(guī)的配招就是龍舞+地震+攀瀑+彈跳,特性搭配威嚇就好。其實(shí)暴鯉龍?jiān)谂湔猩?,絕對(duì)的核心是龍舞,龍舞的效果是可以提高物攻和速度的等級(jí)各一。對(duì)于暴鯉龍來(lái)說(shuō),速度的81點(diǎn),包括mega之后還是只有81點(diǎn)的速度種族值,在對(duì)戰(zhàn)里面的速度確實(shí)不夠,需要通過(guò)龍舞的強(qiáng)化,來(lái)達(dá)到先手和強(qiáng)化的目的,而暴鯉龍的耐久能很好地支持這段強(qiáng)化,就算物防稍低,也可以通過(guò)威嚇特性來(lái)降低對(duì)手物理輸出,這也是威嚇暴鯉龍要好用一些的緣故。

4、不同環(huán)境下的暴鯉龍

其實(shí)不管是mega,還是Z招式和極巨化,暴鯉龍?jiān)诒姸嗟沫h(huán)境下,都有很精彩的實(shí)力發(fā)揮。在mega的環(huán)境下就靠著威嚇和龍舞強(qiáng)化來(lái)輸出,在Z招式的時(shí)候,可以通過(guò)強(qiáng)化飛Z配合自信過(guò)剩的特性,盡可能多的帶走對(duì)手的寶可夢(mèng),在第八世代的時(shí)候,可以通過(guò)極巨飛沖來(lái)強(qiáng)化速度的短板,配合高爆發(fā)和自信過(guò)剩特性,找到機(jī)會(huì)就能強(qiáng)化起來(lái),一旦被暴鯉龍滾起雪球,配合上豐富的可學(xué)習(xí)招式,都會(huì)是可怕的對(duì)手。

總之,暴鯉龍的使用方式有很多,近幾代的主要玩法,不管是mega、Z招式還有極巨化,都有很適合的招式和特性搭配,這確實(shí)也是暴鯉龍能在眾多的環(huán)境下,都比較好用的一個(gè)重要原因。歡迎大家分享意見(jiàn)。