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                                        《亂世霸業(yè)》游戲評測報告
游戲全稱:亂世霸業(yè)
游戲類型:戰(zhàn)爭策略
游戲語種:中文
游戲特征:歷史 國戰(zhàn)

游戲簡介:
2013年的春天似乎是專門為國戰(zhàn)SLG游戲而設(shè)計的,但傳統(tǒng)的國戰(zhàn)類游戲大多是固定的回合制打法,即使在手機上也顯得呆板單調(diào)。而在今年春天所推出的手機國戰(zhàn)類SLG新游,一反這種一成不變的回合制設(shè)計,采用了全地圖兵種即時戰(zhàn)斗的設(shè)計, 令人耳目一新。這款游戲也大膽突破了SLG游戲固定于某個年代的死板背景,大膽采用時空穿越題材,帶領(lǐng)玩家在一片新大陸上與中國歷朝歷代的英雄豪杰們共同征戰(zhàn),無論是春秋戰(zhàn)國時的梟雄霸主,還是隋唐亂世中的忠臣良將,都可以成為玩家的屬下,上演關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的別樣大戲!而游戲廠商也設(shè)計了創(chuàng)新的兵種DIY系統(tǒng),讓玩家可以自由組合手中的科技成果,塑造出獨具風格的強大部隊,不再是千人一面千軍一面的無聊重復,而是每個玩家所設(shè)計的不同兵種都有各不相同的屬性特點,大大增加了游戲的趣味性,也對玩家之間的配合與戰(zhàn)術(shù)提出了更多的要求。

作為傳統(tǒng)SLG游戲基礎(chǔ)上的新發(fā)展,玩家不但可以擁有自己的封地,還將指揮自己的大軍攻城掠地,在遼闊的世界大陸上征服一座又一座城池,最終建立起自己的強大帝國!而在玩家征服天下的步伐中,在特殊城池可能發(fā)生的名將尋訪與城池特殊兵種等事件的加入,更為主公逐鹿天下的征途平添許多樂趣。

游戲印象:
1、  畫面精細,兵種刻畫細致入微,在手機屏幕上非常精美;
2、  即時戰(zhàn)斗,再加上每次戰(zhàn)斗前主公形象發(fā)號施令的動作,讓筆者頓時有一種手握千軍萬馬,一聲令下,萬馬奔騰的爽快感覺;
3、  設(shè)計兵種很好玩,可以設(shè)計一些某個數(shù)值爆棚的變態(tài)兵種,出其不意的給敵人打擊;
4、  即時戰(zhàn)略游戲風格的封地設(shè)計,可以專注于某一類兵種,重復建筑軍營,迅速爆兵。

游戲體驗:
1、畫面音效。
初入亂世霸業(yè),給人第一印象深刻的就是游戲的畫面異常精美。制作者在常見的2D斜45度地圖上下了很多心思,細節(jié)上非常出彩。如世界地圖的北方冰天雪地,南方綠意盎然,西北大漠漫漫,東南則河湖遍布,在宏大的世界地圖上星羅棋布著300多個不同的城池,等待主公去征服。而這只是被游戲畫面吸引的第一步,游戲內(nèi)的建筑刻畫細致入微,在內(nèi)城的巍峨建筑之中,又有白云飛鳥飄過,行人商賈穿行,非常具有生活氣息。最給人震撼之感的莫過于戰(zhàn)斗畫面,游戲內(nèi)的歷練場景氣勢磅礴,敵軍陣勢森嚴,布陣于雄關(guān)內(nèi)外,營帳之中,好一股沙場鏖戰(zhàn)的氣勢。而一但進入戰(zhàn)斗,首先出現(xiàn)的是玩家自己的主公形象在戰(zhàn)場上發(fā)號施令,只見主公大手一揮,麾下部隊便殺向敵人,騎兵突擊,步兵推進,弓兵箭矢如蝗,車兵攻掠如風。游戲中的所有戰(zhàn)斗單位都是高精度3D建模渲染而成,因此在兵種即時跑動的任何時候,都是細節(jié)完備,栩栩如生。

相比于畫面,游戲內(nèi)的音效雖然亮點不多,但也是中規(guī)中矩,背景音效,場景音效,戰(zhàn)斗效果一應(yīng)而全。值得一提的是,游戲啟動時的主題歌乃是一部著名電視劇的主題歌,經(jīng)特許而使用的,大家可以去聽聽是什么電視劇的哦~

2、進入游戲。
進入游戲時很方便,只需要選擇一個頭像,再選擇一方勢力即可。游戲內(nèi)共有四個勢力,分別是:

齊:初始在地圖左上角,齊地之人講求實用,重智尚謀,兵學精熟。齊桓公寬厚大度,不計前嫌重用管仲,終成春秋五霸之業(yè)。而玩家選擇齊國,也可以從地圖西北角一路殺下,直奔地圖中心的大城朝歌。
秦:初始在地圖右上角,秦國人善戰(zhàn),膽大如熊、吃苦耐勞。玩家選擇秦國,可以以最快的速度進抵北平,招到鐵炮兵這一強力兵種。
唐:初始在地圖右下角,唐國人熱衷文學,文武雙全,勤勞善良,玩家選擇唐國,可以在初期擴展之后即到達有特殊武將的城池,招到特殊武將。
楚:初始在地圖左下角,楚國人剽悍勇猛,英勇善戰(zhàn),視死如歸,項羽就是個中代表。玩家選擇楚國,可以據(jù)守成都等大城,獲得有利的國戰(zhàn)據(jù)點。
在選擇勢力后,再為主公取一個合意的名字,就可以進入游戲開始爭霸了。如果大家懶得去選擇,游戲也體貼的為你自動選擇好了頭像、國家并自動生成了名字,只要選進入即可。
進入游戲之后玩家將在世界地圖的四個角落上開始自己的霸業(yè)之旅。為了幫助玩家盡快熟悉游戲功能,新玩家將會在一位美麗的新手仙子的帶領(lǐng)下,逐步學習游戲內(nèi)的各項操作,一步步的上手,從招募武將搭起爭霸天下的班子開始,玩家一步步的學習了如何訓練強化武將,如何建設(shè)自己的封地,如何升級科技,設(shè)計士兵,招募部隊,如何在城池之間調(diào)動部隊。隨著這些知識的具備,玩家自身的力量也越來越強大,到新手引導完畢時,玩家已經(jīng)具備了和敵人一戰(zhàn)高下的能力,可以出發(fā)去拯救世界了。
游戲雖然內(nèi)容繁多,但操作卻也很簡便,在傳統(tǒng)SLG基礎(chǔ)上還做了一些優(yōu)化,便于大家上手。

科技系統(tǒng):
亂世霸業(yè)游戲內(nèi)的科技可以說是很復雜又很簡單。說他復雜,是因為除了馬步弓車四大兵種科技外,還有封地軍事生產(chǎn)科技,還有軍團國家科技,這些科技系統(tǒng)綜合起來,構(gòu)成了一個龐大的科技升級體系。說他簡單,是因為他取消了傳統(tǒng)SLG的建筑挨個升級,兵種科技也在設(shè)計中做了優(yōu)化考慮,玩家只需要在一個地方就能升級封地的軍事或生產(chǎn)級,兵種在初期也只需要考慮升級一種即可,在這樣的設(shè)計下,龐大的科技系統(tǒng)給予玩家的不是麻煩,而是靈活性和自由度。

在測試中,小編發(fā)現(xiàn),最好的科技升級方式是在每次主公升級獲得科技專精點后,都把專精點專注的投放到某一種兵種中。這樣可以保證最快的設(shè)計出強力的兵種。
1、兵種設(shè)計。
游戲中的作戰(zhàn)士兵來自于兵種科技升級后的自由設(shè)計,玩家在升級了某一系的基礎(chǔ)兵種和士兵裝備后,就可以使用界面上的士兵圖標來設(shè)計士兵。游戲提供了足夠的自由度,玩家可以在某個基礎(chǔ)兵種的負重上限下,自由的為兵種選裝不同的裝備以獲得能力均衡的士兵,或者疊加裝備同樣的裝備來獲得某方面超強的超人。

在一些特殊城池里,還可以招到戰(zhàn)斗力與頂級的四級兵種不相上下甚至更突出的特殊兵種,但這需要玩家所在的國家先占領(lǐng)城池才行,估計以后會是城池爭奪的焦點目標。
設(shè)計好士兵后,只要消耗資源就可以在對應(yīng)的軍營里進行士兵招募了。設(shè)計士兵的屬性直接影響到以后編成部隊的戰(zhàn)斗力,要謹慎哦~

2、裝備感受。
亂世霸業(yè)中為玩家提供了數(shù)百種不同品質(zhì)的裝備,由于玩家同期可能擁有七八個甚至十多個武將,裝備追求就成了玩家在游戲中的一個主要動力。

游戲中的裝備主要來源于與敵人戰(zhàn)斗的掉落,也可以通過抽獎和參加活動獲得。在測試中小編發(fā)現(xiàn),敵人掉落裝備的幾率并不小,而游戲又為20級以上的玩家設(shè)計了方便的自動戰(zhàn)斗功能,只要多使用幾次自動戰(zhàn)斗,就能為自己的武將們搞到合心意的裝備。作為手機游戲,亂世霸業(yè)將傳統(tǒng)SLG及RPG中七八個部位的裝備簡化到五個,裝備屬性也是很明確的分為三類,正好與三類武將所對應(yīng),大大減少了裝備不足所帶來的困擾。
游戲內(nèi)的裝備可以強化,強化的模式采用的是大家已經(jīng)很熟悉的消耗材料逐步提高的方式,就不用多說了。

武將招募:
玩家的武將是在酒館中招募的,武將根據(jù)屬性的不同分為白色、紫色和橙色。作為一款戰(zhàn)略游戲,武將可說是戰(zhàn)斗的中心之一。武將分為主將型、副將型和軍師型,部隊組建需要這三類不同的武將配合,武將的裝備影響部隊的戰(zhàn)斗力,武將的級別影響部隊的帶兵數(shù),武將的技能在戰(zhàn)場上能造成強大的效果,因此,對武將的選擇和培育是游戲中非常重要的一點。

一開始招募武將時,建議玩家盡可能的招募自帶技能的紫將,一些城池中可能隨機出現(xiàn)特殊的橙將,屬性非常好,如果玩家所在的國家已經(jīng)占領(lǐng)了這樣的城池,那千萬不要錯過。武將到手后,需要盡可能的進行修煉,并利用修煉加速迅速提高武將級別。
武將的屬性是基礎(chǔ)屬性加上成長屬性的結(jié)果,每級的屬性成長值可以通過洗練來改變成長,根據(jù)小編的經(jīng)驗,武將的主屬性的成長值一般可以洗到16左右。但游戲中在洗練成功后還必須點重置屬性才能刷新洗屬性的結(jié)果,這個千萬不要忘記啦。

封地系統(tǒng):
游戲中每個城池都有內(nèi)城向本國玩家開放,玩家可以在任意一個內(nèi)城進行操作,而封地作為玩家自己的資源軍事基地,則需要玩家消耗黃金建立。玩家可以擁有多個封地,每個封地的資源和兵力獨立,以保證玩家的利益。

封地的建筑需要由玩家自由修建,由于有封地空間限制,我們建議玩家可以這么修建:首先,修建英雄府和軍樂臺、倉庫,升級招募和資源科技,其次,根據(jù)自己設(shè)計的兵種,在修建了全部三種資源建筑后,把可能消耗最多的資源建筑再多修一個。招兵的建筑不必全修,根據(jù)自己的主要兵種重復修建幾個,可以達到像以前星際爭霸那樣的多兵營同是爆兵,迅速形成戰(zhàn)斗力。

單人歷練:
進入游戲后玩家第一次體驗戰(zhàn)斗就是在單人歷練里。歷練不需要士兵,其實就是主公帶著自己的武將出去打架。歷練的最大作用是主公升級,同時獲得裝備和道具。這一塊不必多說,只要看看氣勢恢弘的歷練地圖上那些欠抽的敵軍,大家就知道該干什么啦……

多人國戰(zhàn):
亂世霸業(yè)給自己定義的游戲語是:萬人國戰(zhàn)類即時戰(zhàn)斗SLG手游。在測試中小編感到,萬人可能是夸張了,但說游戲里的國戰(zhàn)是大場面血戰(zhàn)卻是一點都不過分。在游戲里,玩家可以通過點將臺,把自己的部隊和盟友的部隊一起編成強大的軍團對敵國城池發(fā)起攻擊,而敵國城池內(nèi)的玩家部隊也會奮起反擊,再加上數(shù)十支的NPC義兵隊伍,每一次國戰(zhàn),都是軍容雄壯的進攻方與陣勢嚴整的防守方殺到天地變色血流成河的大場面鏖戰(zhàn)。

游戲有一個有趣的設(shè)定是,國戰(zhàn)需要時間來完成,而在國戰(zhàn)進程中,其他城池的玩家還可以派遣部隊前往被攻擊城池支援自己的友軍,因此也時常出現(xiàn)原本經(jīng)過一場苦戰(zhàn),已經(jīng)占了上風的一方突遭敵人新援軍的襲擊,反而落敗的情況,為玩家們增加了許多談資和發(fā)揮空間。
作為本游戲的主玩法,小編對國戰(zhàn)的評語是:從第一秒到最后一秒都充滿精彩和變數(shù),場面宏大,蕩氣回腸,你值得參加。

消費需求:

在游戲的過程中,小編深切的感受到了官方的誠意。在進入游戲之后就有各種活動、禮包、每日禮物等等,拿到手軟,也讓玩家在前期甚至是中期的時候都能一帆風順的發(fā)展,隨著玩家的強大,在封地、武將、裝備等方面追求的進一步增加,資金逐步會需要一些外來的投入,但游戲中所給予的禮包和活動,仍能讓非R在亂世霸業(yè)里活得還算挺不錯的。當然,到了后期,如果要成為天下的霸主,眾人眼中的粗腿,那是必須要進行一些資金投入的。不過,小編覺得就目前的體驗看,這絕對是一款值得投入,也會有驚喜回報的游戲。想當叱咤風云的亂世強者,就趕快來吧!

玩法建議:
作為國戰(zhàn)類的游戲,《亂世霸業(yè)》可說在各方面下了很多心思,為我們帶來了不同凡響的戰(zhàn)斗感受和心理享受,但是游戲中對于PVE這方面著力較少,除了國戰(zhàn)外的PVP也有些弱化。不過聽官方說游戲還即將增加許多單機式的玩法,對于喜歡切磋的玩家,競技場也即將在最近開放,讓我們一起期待吧~