導(dǎo) 隨著手游市場(chǎng)的飛速發(fā)展,雖然手游用戶盤子擴(kuò)增了不少,但廠商們也不得不面對(duì)一個(gè)問題——手游市場(chǎng)人口紅利也在逐漸消失,因素有許多,除了過度擴(kuò)張后帶來的弊端外,廠商的井噴式增加以及傳統(tǒng)游戲廠商集體轉(zhuǎn)型導(dǎo)致手...

隨著手游市場(chǎng)的飛速發(fā)展,雖然手游用戶盤子擴(kuò)增了不少,但廠商們也不得不面對(duì)一個(gè)問題——手游市場(chǎng)人口紅利也在逐漸消失,因素有許多,除了過度擴(kuò)張后帶來的弊端外,廠商的井噴式增加以及傳統(tǒng)游戲廠商集體轉(zhuǎn)型導(dǎo)致手游產(chǎn)品激增等現(xiàn)狀,也使得用戶分?jǐn)傔^度,因此,如今的手游市場(chǎng)已經(jīng)到了爭(zhēng)奪堪稱慘烈的地步,品質(zhì)、創(chuàng)新、游戲類型、畫面等等,將成為搶占市場(chǎng)的重要因素,可謂是缺一不可。

手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈 ARPG手游能否飛起來

雖然當(dāng)下手游競(jìng)爭(zhēng)非常激勵(lì),人口紅利逐漸消失,但手游出現(xiàn)的兩極化情況卻也越來越嚴(yán)重,一款品質(zhì)好、創(chuàng)新玩法多的手游,依然市場(chǎng)前景非常喜人,它們會(huì)不斷吸引新用戶的加入,并通玩法、用戶之間之間愛恨情仇的社交系統(tǒng)對(duì)用戶進(jìn)行黏著,從而將自身的盤子越做越大。

從目前手游市場(chǎng)格局則可見一斑,手游無論是在線人數(shù)還是消費(fèi)份額,都被10%不到的精品手游所瓜分去90%,而剩下的小盤子卻有90%手游在爭(zhēng)搶,因此,最終導(dǎo)致的結(jié)果就是80%以上的手游無奈的草率收?qǐng)觯涞脗€(gè)倉(cāng)皇而逃。

然而,道理大家都懂,但真正的精品是需要有等量級(jí)的付出。手游市場(chǎng)節(jié)奏太快,很多廠商抱著快速變現(xiàn)的心態(tài)去做快餐式的產(chǎn)品,也許前兩年還有機(jī)會(huì),但如今,經(jīng)過多次碰壁后,大家都漸漸明白,這種方式根本行不通,因?yàn)槿缃竦挠脩粢选胺浅L籼蕖绷耍í?dú)腳踏實(shí)地的出精品,才有用戶愿意進(jìn)來,才愿意為游戲買單。

手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈 ARPG手游能否飛起來

當(dāng)然,隨著手游進(jìn)程的加劇,如今的用戶不僅對(duì)游戲品質(zhì)挑剔,對(duì)游戲類型也開始挑剔起來,三年前大家都不敢去觸碰重度手游,然而如今重度游戲卻成為手游市場(chǎng)的王牌,占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)和話語權(quán),因此,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益白熾化的今天,ARPG手游卻成為用戶的最佳選擇,大有一飛沖天的勁頭。

從目前新推出的重度ARPG手游《超級(jí)冒險(xiǎn)家》的市場(chǎng)表現(xiàn)便可見一斑,雖然目前游戲還未正式啟動(dòng)公測(cè),但從之前的測(cè)試數(shù)據(jù)來看,《超級(jí)冒險(xiǎn)家》無論是次日留存還是3日7日留存都非常高,成為同類產(chǎn)品中的佼佼者。

在當(dāng)下超級(jí)IP的ARPG手游長(zhǎng)期霸榜的情況下,《超級(jí)冒險(xiǎn)家》是如何做到讓用戶更加認(rèn)可的呢?分析如下:

畫面:作為一款橫版過關(guān)類的動(dòng)作手游,《超級(jí)冒險(xiǎn)家》的游戲模式可以戳中70、80用戶痛點(diǎn),然而如何抓年輕用戶呢?為此,《超級(jí)冒險(xiǎn)家》在畫面上走了萌系路線,并通過渲染和特效的多重作用,確保年長(zhǎng)的玩家不排斥畫風(fēng),而年輕用戶卻又能十分鐘愛,從而達(dá)到全員“通吃”的目的;

PK:說到重度游戲,PK是繞不過的環(huán)節(jié),重度玩家對(duì)PK是100%感冒的,但手游的PK爽快感由于設(shè)備的限制,不得不承認(rèn)與端游是有一定的差距的,但《超級(jí)冒險(xiǎn)家》可通過一系列的優(yōu)化手段達(dá)到揚(yáng)長(zhǎng)避短的目的,比如通過更換副手來替換武器、翅膀的技能加成、寵物的技能觸發(fā)等模式,讓在操控角色PK的時(shí)候能夠通過策略的變換,將斗武與斗智進(jìn)行捆綁,這樣會(huì)大幅提升戰(zhàn)斗的緊張氣氛,從而讓PK的激情度大幅提升。

地形:相比傳統(tǒng)的重度ARPG手游,《超級(jí)冒險(xiǎn)家》弱化了實(shí)力碾壓的機(jī)制,游戲?qū)⒌匦蔚耐娣尤氲接螒蛑?,玩家可以通過跳臺(tái)、地圖阻擋、地勢(shì)加成等方式來躲避或增加攻擊,這樣戰(zhàn)斗環(huán)境會(huì)更加真實(shí),戰(zhàn)斗也更有趣。

當(dāng)然,這些優(yōu)化與創(chuàng)新只是《超級(jí)冒險(xiǎn)家》中的冰山一角,也正是因?yàn)橹T多的點(diǎn)累加,才使得玩家對(duì)游戲的認(rèn)可度提升一大截。

手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈 ARPG手游能否飛起來

無論何時(shí),踏實(shí)的做好產(chǎn)品才是王道,《超級(jí)冒險(xiǎn)家》堅(jiān)持走重度ARPG精品手游路線,相信一定會(huì)獲得市場(chǎng)更高的認(rèn)可,一飛沖天!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。