導(dǎo) 關(guān)于套裝的配置問(wèn)題一直是人們爭(zhēng)論的焦點(diǎn),尤其是魔力套裝和定心套裝之間的選擇。盡管定心套裝曾風(fēng)靡一時(shí),但由于效率問(wèn)題,如今大多數(shù)人都選擇魔力或體制套裝。 那么問(wèn)題又來(lái)了,什么情況下最適合帶定心套裝呢?...

關(guān)于套裝的配置問(wèn)題一直是人們爭(zhēng)論的焦點(diǎn),尤其是魔力套裝和定心套裝之間的選擇。盡管定心套裝曾風(fēng)靡一時(shí),但由于效率問(wèn)題,如今大多數(shù)人都選擇魔力或體制套裝。

那么問(wèn)題又來(lái)了,什么情況下最適合帶定心套裝呢?定心套開(kāi)局2秒施法時(shí)間,提升1.5倍法傷,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),這個(gè)提升在10%-15%之間。在夢(mèng)幻中,所有的東西都可以轉(zhuǎn)化為收益來(lái)計(jì)算。

夢(mèng)幻魔力套裝屬性和效果一覽(性價(jià)比最高魔力套分析)

那么開(kāi)局2秒的釋放時(shí)間會(huì)影響多少收益呢?我們?nèi)≈苣┗顒?dòng)2小時(shí)能打100場(chǎng),也就是說(shuō)多浪費(fèi)大約200秒,少殺3個(gè)怪,每個(gè)怪如果全隊(duì)收益為5W,少了15W收益。15W收益換來(lái)15%的法系提升,這個(gè)換不換就看個(gè)人意愿了。而你靠打10W的法傷符、魔力符和法結(jié)符的收益大概在5%左右。

為了更精確地計(jì)算,我們假設(shè)2小時(shí)能殺n場(chǎng)怪,帶定心會(huì)少殺多少怪呢?答案是:2*n/=n。把這個(gè)公式表現(xiàn)地更直觀一些,如下:場(chǎng)數(shù)帶定心少殺場(chǎng)數(shù):六十一:八十五二一零四三,一二零四。不過(guò)這里有兩個(gè)額外因素:定心的武器耐久損失和定心能讓?xiě)?zhàn)斗變簡(jiǎn)單,剛好是一正一負(fù)。

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最終的結(jié)論是,帶不帶定心是和隊(duì)伍效率相關(guān)的,效率低的隊(duì)伍或等級(jí)高的隊(duì)伍,帶定心的收益遠(yuǎn)大于打符。此外,和定心類似的是法系門派的法寶,可以提高10%以上的傷害。如果用儲(chǔ)靈袋補(bǔ)1點(diǎn)靈氣,收益也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于打符。

帶定心能一回合,不帶也能,除非是就差這一點(diǎn)不能一回合定心才有意義,得專門去配。數(shù)據(jù)上看很牛逼,一百七十五級(jí)兩千法傷很輕松,但是2200得花很大的代價(jià),這樣看定心套就很值。如果是五開(kāi),隊(duì)伍里的法系帶定心完全沒(méi)問(wèn)題,特別是龍宮化生,而且和尚本身法傷比不上傳統(tǒng)法系,帶個(gè)定心收益真的挺高的。散人還是老老實(shí)實(shí)帶動(dòng)物套,畢竟散人法系還是掛機(jī)為主。既然是五開(kāi)就應(yīng)該知道不同,任務(wù)要區(qū)別考慮,有的任務(wù)傷害溢出有的任務(wù)缺傷害。但是一兩個(gè)法系多秒三五百不一定能影響大局。

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定心最適合的就是175級(jí)奶脈銷武和尚,畢竟奶脈和尚經(jīng)脈法傷收益高,同時(shí)沒(méi)法傷加成。現(xiàn)在的問(wèn)題是爛的號(hào)徹底擺爛,連定心都不想帶,能混就混,帶定心增加被踢風(fēng)險(xiǎn),強(qiáng)的號(hào)效率夠高,不需要定心這點(diǎn)面板。而且強(qiáng)的號(hào)只求最貴,不求最好。綜合來(lái)看,定心不是不好用,而是沒(méi)有受眾。

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中端以上的175五開(kāi)可能有用,但人家又考慮效率還有裝備,賣出時(shí)好不好賣。定心跟凌波的碎星套一樣。小任務(wù)也要準(zhǔn)備第二套裝備,一般人嫌貴。