鬼泣這個(gè)職業(yè)刷圖很厲害我們都清楚,但是pk的時(shí)候很多小伙伴就會(huì)覺(jué)得只會(huì)放陣誰(shuí)會(huì)傻不愣登的跑到你的圈子里啊,只靠鬼影閃的話,萬(wàn)一抓不住人還會(huì)被別人弄起來(lái)連上一套,但是小編覺(jué)得很多人玩不好的原因是因?yàn)殚_(kāi)始就錯(cuò)了,加點(diǎn)就有缺陷,所以導(dǎo)致許多技能達(dá)不到理想的情況,下面小編就來(lái)給大家準(zhǔn)備了一套現(xiàn)版本的鬼泣在pkc中的實(shí)戰(zhàn)加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助。其實(shí)作為一名鬼泣來(lái)說(shuō),有的時(shí)候偶爾也去PK玩一玩,可以說(shuō)PK加點(diǎn)和裝備搭配鬼泣的變化還是很大的,以下就是小編給大家準(zhǔn)備的90版本鬼泣pk場(chǎng)加點(diǎn)。
在這里首先說(shuō)明一下,小技能很多都是要加滿的,
銀落地波上挑月光作為起手技能,是肯定需要點(diǎn)滿的。
技能偷學(xué)邪光斬也要加一級(jí)用來(lái)作為浮空連招銜接使用。
把銀光落刃點(diǎn)滿是為了它震蕩波范圍變大,地波點(diǎn)滿則是為了地波變大,而上挑就是增加浮空高度,月光斬沒(méi)錯(cuò)就是增加傷害用的。鬼斬的傷害還是不錯(cuò)的,而且噬靈鬼斬的效果也很好,睡眠和冰凍對(duì)于一些處于逆境中的鬼泣都是翻盤的絕佳效果。
冰霜之薩亞,冰陣,國(guó)服俗稱臉陣,看運(yùn)氣的陣,冰陣在經(jīng)歷不斷的削弱之后冰凍幾率已經(jīng)很感人了,所以我建議各位點(diǎn)滿綠陣,在丟冰陣之前丟下綠陣再丟冰陣,增加冰凍幾率。
而三段斬我們選擇點(diǎn)一級(jí),是為了跑位或者是追人用的,紅陣和暗月則純粹是為了加傷害用的,所以也要點(diǎn)滿,鬼影鞭則是加一級(jí)用來(lái)技能連招和延緩技能落地的,格擋加一級(jí),不得不說(shuō),鬼泣如果想要在pkc變厲害,首先格擋的意識(shí)一定要高,這樣才不會(huì)輕易地被別人起手從而導(dǎo)致被連上一套。
還有就是被動(dòng)覺(jué)醒和鬼影閃,這個(gè)我的建議是二選一,覺(jué)得喜歡用技能流的就滿鬼影閃,增加點(diǎn)傷害,覺(jué)得自己體術(shù)多一點(diǎn)的就滿被動(dòng)覺(jué)醒,其實(shí)小編感覺(jué)在pkc提升也不是很大,勇士們看sp剩余量來(lái)點(diǎn)就好啦。
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