很多射擊游戲都有各自的偏好設定,比如細化兵種,比如突出生化模式,等等雖然都是一個角色端著武器射擊,但是游戲的實際體驗是不盡相同的。而《反恐行動》本次測試主打亮點就是在于,玩家可以在對戰(zhàn)模式中通過跳舞蹈恢復血量。只要玩家在輔助裝備中安裝舞蹈功能卡,那么在競技地圖中不論是團隊、爆破、個人戰(zhàn),當損失血量時,找一個僻靜的犄角旮旯按V鍵,就會有相應的舞蹈動作,并且進行持續(xù)性回血(大概每秒秒回復5血)。
游戲舞步的設計十分逼真,托馬斯回旋、江南style等等,而且回血的設定無可厚非,只不過對于射擊游戲而言,游戲雖然通過角色外貌設定、武器裝備設定、游戲模式設定來給玩家一種玩的就是另類的感覺,但是通過舞蹈回血依舊多少有一些嘩眾取寵的感覺。
或許對于現(xiàn)在越來越多的射擊游戲采用了更加先進的游戲引擎,畫面一直追尋著現(xiàn)實感的極致,《反恐行動》卻一反此規(guī)律,武器顏色越來越夸張,粉色、紫色、紅色、金色;主武器的藍本也從真是槍械往其它類發(fā)展,比如使用古琴的外貌;角色近戰(zhàn)武器不再局限匕首、刺刀,金箍棒、公主權杖、關公大刀等等更多的新穎造型也被統(tǒng)統(tǒng)采用;人設外貌更加的個性化,相比其他游戲身背玄鐵重劍,穿一身終結者機器人的外衣或許會更加吸引玩家的目光。
游戲如此的發(fā)展思路結合了自由打造裝備的設計,確實符合了玩家標新立異的個性化感覺,或許這對于初次接觸此游戲的玩家來說,確實也是一種不大不少的沖擊,但是對于很多傳統(tǒng)射擊游戲的玩家來說或許不能被理解和接受。不論好壞只能說蘿卜白菜各有所愛吧。
《反恐行動》在建立角色的時候就需要玩家填寫個人的省、市信息,雖然強制性有一點不合理,但是相信很大一部分玩家都會填寫真是的信息。然后在游戲中還設計了專門的酒吧模式,交友排行榜、結婚系統(tǒng)等等內容,希望通過此來加強玩家之間的互動。
相比其他射擊游戲單一的戰(zhàn)隊系統(tǒng)設定,《反恐行動》的此些設定確實很有意思,畢竟射擊模式的較單一性容易引起玩家的游戲疲勞感,這些較為放松和舒緩的設計對于某些玩家也能起到舒緩精神的作用,當然我們也提醒那些防范意識較低的玩家不要過于沉溺網絡交友。
說起游戲畫面我們不得不采用矛盾的心態(tài),作為一款4年前的游戲其采用的游戲引擎一定不如當下,且如此多的游戲內容又使的官方不能隨意更改游戲的整體畫面。這就造成了一種很糾結的情況,隨時間流逝畫面就越來越不被玩家所認可,流失的玩家也就越來越多,而游戲卻通過更多的游戲內容來吸引玩家,內容也就越來越多,內容越多想要修改游戲畫面就越麻煩,想要更新游戲的整體畫面所付出的時間、人力等等就更加巨大,這樣就造就了雖然客戶端有4.5G但是畫面卻依舊是4年前粗獷、不精細的感覺。所以在此提醒官方一定要注意游戲畫面的更新,特別是在次世代游戲越來越多的今天,游戲除了擁有較好的內容之外也一定要注意畫面。
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