導(dǎo) 勾魂眼,根據(jù)PIKA的統(tǒng)計數(shù)據(jù),當(dāng)前實用率僅為1.11%,在寶可夢對戰(zhàn)使用率排行榜上排名63,屬于偏冷門對戰(zhàn)寶可夢。曾今在MEGA時代橫行對戰(zhàn)的勾魂眼,隨著MEGA形態(tài)的退役,在第八世代使用率驟降,僅...

勾魂眼,根據(jù)PIKA的統(tǒng)計數(shù)據(jù),當(dāng)前實用率僅為1.11%,在寶可夢對戰(zhàn)使用率排行榜上排名63,屬于偏冷門對戰(zhàn)寶可夢。曾今在MEGA時代橫行對戰(zhàn)的勾魂眼,隨著MEGA形態(tài)的退役,在第八世代使用率驟降,僅憑借惡作劇之心勉強(qiáng)維系其對戰(zhàn)寶可夢的構(gòu)筑機(jī)會。相比同樣具備惡作劇之心的風(fēng)妖精與長毛巨魔,勾魂眼在種族值方面并無優(yōu)勢,眼看逐漸失寵。其實仔細(xì)分析勾魂眼,其獨門秘籍與不可替代性依舊存在,雖然不比MEGA時代,但仍然具備很強(qiáng)的構(gòu)筑價值。

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勾魂眼的前世今生:

雖然勾魂眼早早誕生于第三世代,但在獲得惡作劇之心特性之前始終無人問津,冷門都算不上。雖然其惡+幽靈的屬性在對戰(zhàn)中毫無弱點,甚至能夠無傷面對一般、格斗、超能力技能,但其種族值卻實在渣渣,難堪大用。好在第五世代引入夢特概念之后,勾魂眼得到史詩級加強(qiáng),憑借新增S級特性惡作劇之心逐步進(jìn)入對戰(zhàn)構(gòu)筑,此后更是在MEGA世代大放光彩,走上對戰(zhàn)巔峰。可惜進(jìn)入第八世代之后,MEGA機(jī)制退役極巨化機(jī)制登場,勾魂眼在失去MEGA能力之后并未得到其他方面的補強(qiáng),因此雖然依舊存在構(gòu)筑價值卻也是風(fēng)光不再。

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其實勾魂眼并沒有想象中那么脆弱:

勾魂眼種族值合計僅為380,可以說是相當(dāng)?shù)馁酰渲腥婪N族值分別為HP50,防御75,特防65,有些不堪一擊,但結(jié)合勾魂眼的屬性與對戰(zhàn)作用來看,則可能會得出非常不同的結(jié)論:

[屬性方面],勾魂眼的克制關(guān)系非常具體,作為惡+幽靈的屬性,勾魂眼能夠無傷面對一般系、格斗系以及超能力系的技能,同時毒系技能也僅能對勾魂眼造成0.5倍的傷害,除妖精系以外的其他技能,也只能對勾魂眼造成1倍的傷害,而妖精系技能也可以依靠攜帶抗妖果進(jìn)行針對,可以說勾魂眼天然隔絕部分屬性招式,同時在面對非本系招式打擊時還是有比較不錯的屬性抗性的。

[對戰(zhàn)作用方面],勾魂眼定位純輔助,幾乎不具備輸出能力,因此在努力值分配方面以HP,物防與特防為主,一定程度上可以提高防御能力。

因此,雖然勾魂眼三防比較脆弱,但自身屬性與努力值分配能夠很好的彌補了種族值的不足,實際對戰(zhàn)也沒有想象中那么脆弱。

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長相猥瑣用起來更猥瑣:

勾魂眼在雙打?qū)?zhàn)中歲以絕對輔助為主,偶爾卻也能通過【欺詐】展開攻擊,有時還有非常不錯的效果(比如面對物攻多龍巴魯托時的一發(fā)【欺詐】)。由于自身惡作劇之心的存在,勾魂眼成為當(dāng)前環(huán)境中的點火速度第一人,勾魂眼可以在物攻手輸出前點上一發(fā)【鬼火】,一旦命中,效果拔群(此處還是需要注意毅力的反制效果,比如毅力民工)??醇壹寄堋狙雍蟆縿t能很夠很好的進(jìn)行單體控速,輔助己方輸出手展開進(jìn)攻。此外配合自身特性配置一手【交換場地】掩護(hù)己方攻擊手輸出,同時導(dǎo)致對手在使用一般、格斗、超能力技能時都得多加留意,增加其預(yù)讀難度。另外【擊掌奇襲】、【挑釁】都是有夠猥瑣的技能,還有一手保留技能【封印】,一旦釋放成功,想想就惡心到不行。

速度第一的【鬼火】、【延后】輔助手,屬性針對性極強(qiáng),雖然不輕易上場,但存在隊伍之中就能夠極好克制對手的部分物攻寶可夢,可以說勾魂眼在當(dāng)前環(huán)境中依舊具備一定的構(gòu)筑價值,在控速和輔助方面有自己非常獨到且無法復(fù)制的優(yōu)勢,大家是如何看待這只寶可夢的呢?歡迎留言討論。

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