導(dǎo) 我們愛卡普空,因為他給我們帶來了太多經(jīng)典,無論是街霸還是生化危機(jī),這些系列游戲壽命之長本身就是一個傳奇;我們也恨卡普空,吃老本炒冷飯這么多年,“卡婊”這個外號說明了一切問題。每次當(dāng)感到再也不會愛上它的...

我們愛卡普空,因為他給我們帶來了太多經(jīng)典,無論是街霸還是生化危機(jī),這些系列游戲壽命之長本身就是一個傳奇;我們也恨卡普空,吃老本炒冷飯這么多年,“卡婊”這個外號說明了一切問題。每次當(dāng)感到再也不會愛上它的時候,卡普空就悄悄地帶給我們驚喜。

《喪尸圍城》也算是近年來一部成功的僵尸題材系列作了,雖然前作沒太多亮點(diǎn),但很好地樹立了游戲特有的故事和風(fēng)格。今天我們評測的主角便是《喪尸圍城3》,看看卡普空的“良心”是否還停留在這部作品上。

喪尸圍城3天啟版玩家扮演什么角色(喪尸圍城3天啟版總體得分是多少)

本作的游戲類型我們歸納為“ACT冒險動作”游戲,下面的評測分?jǐn)?shù)配比將會是:

喪尸圍城3天啟版玩家扮演什么角色(喪尸圍城3天啟版總體得分是多少)

故事劇情 – 得分1.5/2.0

首先,千萬不要在游戲里探討真實(shí)性,如果認(rèn)真了你就輸了。這就是一部僵尸劇,而且是夸張的僵尸劇,無論是人物還是裝備道具,都給予玩家極大的娛樂性。搞笑、刺激、爽快、重口…這就是《喪尸圍城》系列的風(fēng)格,但這并沒和精彩的劇情產(chǎn)生沖突。

《喪尸圍城3》是一部典型的故事敘述型游戲,游戲劇情的代入感十分強(qiáng),很好的吸引了玩家對故事發(fā)展的好奇心。游戲里的配角個個都夠“彪悍”的,簡直就像是僵尸堆里長大一樣;反派則都很重口,男男女女都很重口,不知道寫劇本的人小時候有過什么陰影。

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玩家將在本作中扮演Nick Ramos:一個機(jī)械工程師,這個職業(yè)很好的詮釋了什么叫“Nothing is impossible”。這個故事還告訴大家,病毒爆發(fā)時一定不要相信政府,而要傍一個萬能的工程師。

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本作與上一代有不少關(guān)聯(lián),2代一些主要人物的出場增加了劇情的神秘感。雖然《喪尸圍城3》的情節(jié)和題材既老套又拖沓,但好就好在懸念十足,讓人有通關(guān)看結(jié)局的欲望。故事劇情評分1.5分。

音樂音效 -得分1.5/2.0

游戲音效上的表現(xiàn)總體來說屬于中上,該有的細(xì)節(jié)都有了,沒明顯的硬傷和缺點(diǎn)。游戲的BGM和劇情場景搭配的很妥,很好地襯托出了游戲的氛圍。(送上喪尸圍城3原聲OST)

環(huán)境音效偶爾有一些小瑕疵,比如僵尸的呻吟重復(fù)度太高了,又比如僵尸聲中經(jīng)常出現(xiàn)一個正常的女聲,感覺很不舒服。(我這是怎么了)

角色配音很好很強(qiáng)大,制作方請的配音演員夠?qū)I(yè),坐旁邊沒看屏幕只聽聲音的好基友還以為是在放電影。

畫面 – 得分2.0/2.5

很多玩家都在集中吐槽《喪尸圍城3》的畫面,其實(shí)畫面真的沒啥可挑剔的,就是大作的主流水平,主要問題是出在游戲優(yōu)化上。由于是XBOX平臺上移植過來的原因,本作對PC的優(yōu)化確實(shí)很渣。玩家需要很高的配置才能效果全開,這顯然和游戲的畫面表現(xiàn)不符。另外一點(diǎn)不明白的就是,卡普空為什么連PC版都要默認(rèn)鎖幀,而且還是30fps,好在可以手動改掉。

人物的模型、動作和面部紋理都很不錯,僵尸方面由于數(shù)量實(shí)在太多了,模型重復(fù)也是難免。整體的場景視覺比較灰暗,既沒有那種陽光明媚的愉悅,也不是那種頹廢的美,而是比較寫實(shí)的風(fēng)格,不怎么討人喜歡。

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本作的打擊感基本和上一代持平,怎么說也比某榮的三國無雙強(qiáng)。戰(zhàn)斗中的動作和武器特效倒是有了明顯的進(jìn)步,高級合成武器和技能使得主角割草越來越華麗。

游戲里的合成載具著實(shí)拉風(fēng),車損啥的也都是腳本,指望即時演算的朋友還是去玩專門的賽車游戲吧,在這里討論有點(diǎn)不太實(shí)際。

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游戲表現(xiàn)力 – 得分2.0/2.5

喜歡死亡空間的玩家,第一眼看到這個游戲估計會嚇尿吧。是的,別的游戲幾只僵尸就能讓我們魂飛喪膽了,但在《喪尸圍城3》里面,僵尸的數(shù)量一般以千為單位來算。

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操作著帥氣的主角,穿梭在“人?!敝?,是不是聯(lián)想到趙云進(jìn)出曹營順便殺個千把小兵的劇情。恩,那是三國無雙里的故事,現(xiàn)在換成了僵尸劇,而且效果一點(diǎn)不遜色哦。

作為一款沙盒游戲,本作的任務(wù)設(shè)計還是比較單一。除了幾個不同類型的支線和隨機(jī)的救助任務(wù),還有就是一些挑戰(zhàn)任務(wù),完成后能得到圖紙、經(jīng)驗和AI同伴等??傮w來說,各類任務(wù)的重復(fù)度比較高,幾次玩下來就沒什么新鮮感了,總之聊勝于無吧。如果相比前作,那么《喪尸圍城3》的任務(wù)模式也算是一種自身的突破,某種程度上豐富了游戲的內(nèi)容。

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故事主線的幾個BOSS戰(zhàn)的設(shè)計還是蠻不錯的,但打起來就是另一回事了,達(dá)不到動作游戲該有的精彩度。NPC隊友則直接無視吧,實(shí)在是呆,跟不上節(jié)奏也不聽話。

由于沙盒模式的加入,游戲的地圖比前兩代好很多。玩家可以通過控制面板,看到地圖上的各種支線和特殊任務(wù),當(dāng)然也能像其他沙盒游戲一樣地設(shè)置目的地導(dǎo)航。

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但比起其他沙盒游戲,本作的地圖明顯小了一圈,游戲中那幾個區(qū)域無論在設(shè)計上還是辨識度上,都稍欠火候。相反,場景給人的整體印象還是不錯的,大量可探索的室內(nèi)細(xì)節(jié)和連通的房屋結(jié)構(gòu),不比任何一個沙盒游戲差。

除了主線外,游戲內(nèi)的探索和圖紙收集會花掉玩家很多時間,這要?dú)w功于武器組合系統(tǒng)的魅力。每個高級合成武器都有獨(dú)特的動作設(shè)計,玩家可以用各式各樣的方法來屠殺僵尸,這就是我們愛這個游戲的最大原因。像槍械不用Reload這些扯淡的設(shè)計就不追究了,總之一切都是為了快感。

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車輛在游戲中的地位十分重要,因為我們不能像其他沙盒一些那樣隨意的逛街(遍地是僵尸?。?,大多數(shù)時候只能靠載具來完成跑路。加上車輛改裝這個玩法,更容易激發(fā)玩家的收集欲。

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角色的個人成長主要以等級和技能的形式來展現(xiàn),隨著技能的增加,主角各方面都會提升很多,還會有各種新的戰(zhàn)斗動作。

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另外,《喪尸圍城3》里的合作模式十分歡樂,玩家不僅可以互相支援配合,還能把自己的“杰作”和隊友交換。如果有好基友一起玩的,強(qiáng)烈推薦聯(lián)機(jī)通關(guān),分享快樂才是游戲的主旨嘛。

創(chuàng)意 – 得分0.6/1.0

說這游戲是僵尸無雙一點(diǎn)也不過分吧,千奇百怪的武器,爽快的殺戮跟沙盒模式配在一起,其實(shí)還是蠻有意思的。相比GTA等一大票沙盒游戲,本作只是模式相同,但節(jié)奏和玩法很不一樣。

我們也不得不佩服作者的創(chuàng)造力,虧他們能想出這么多奇葩的武器組合,還有那搞笑的服裝配合某些場景和劇情也會出現(xiàn)意想不到的效果。有項武器組合是鉆石+手電筒=激光劍,原來星際大戰(zhàn)里的激光劍是這樣來的,讓我們大開眼界了。

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結(jié)束語:

《喪尸圍城3》給了我們很多驚喜,在深入優(yōu)化武器和車輛組合功能的同時,卡普空進(jìn)一步開放了游戲內(nèi)的世界,以完整的沙盒模式將游戲展現(xiàn)給玩家。

大部分恐怖游戲玩的是意境和氣氛,但本作明顯走的是另一個極端。爽快的殺戮感是游戲的主題,甭管是多厲害的僵尸,我們都能用十八般兵器,讓它展示各種死法。游戲的娛樂性很強(qiáng),所以玩多了晚上也不會睡不著或做噩夢,我保證它能幫你克服僵尸恐懼癥。