導(dǎo) 哈嘍,大家下午好,我是你們的小編布?xì)W。最近有不少騎士私信我,那些天克對方的流派,為什么經(jīng)常打不過對面,小編今天就給大家好好講講堆忽視屬性的一些常見誤區(qū)吧~ 01 忽視屬性誤區(qū) 詳情 屬性克制關(guān)...

哈嘍,大家下午好,我是你們的小編布?xì)W。最近有不少騎士私信我,那些天克對方的流派,為什么經(jīng)常打不過對面,小編今天就給大家好好講講堆忽視屬性的一些常見誤區(qū)吧~

01

忽視屬性誤區(qū)

詳情

屬性克制關(guān)系

目前比較熱門的流派間有些是明顯克制的。比如暴擊可以無視閃避,反擊可以打斷連擊。由于這兩對屬性的明顯克制關(guān)系,導(dǎo)致很多騎士在堆忽視屬性的時(shí)候存在誤區(qū)。

巧妙提升忽視屬性

只要你弄錯了那么忽視屬性需要大量賦能的紅羽毛,就需要很長時(shí)間才能追回來。

克制誤區(qū)詳解

反擊流和連擊流的情況,很多反擊流玩家覺得反正可以打斷連擊,于是在翅膀賦能上只堆忽視閃避,結(jié)果發(fā)現(xiàn)本來是偷連擊玩家的,現(xiàn)在反而被連擊偷了。

我們堆第一屬性的時(shí)候,由于魚圖等差別,進(jìn)度是不一樣的,而忽視屬性基本是在同一起跑線的 。連擊玩家只要忽視反擊夠高,一旦對戰(zhàn)中觸發(fā)連擊,你就很難站得住了,也因此有觀點(diǎn)是反擊到大后期,有神器和高屬性加持才強(qiáng)。

同時(shí),不同流派的玩家需要結(jié)合自身情況選擇合適的裝備和翅膀賦能。比如,閃避流玩家可以優(yōu)先選擇忽視暴擊裝備,暴擊流玩家可以優(yōu)先選擇忽視閃避裝備。同時(shí),不同流派之間的搭配也需要考慮平衡性,以最大程度地發(fā)揮出每個(gè)玩家的實(shí)力。

暴擊流和閃避流則有兩大誤區(qū)。一方面,暴擊流和前面反擊的情況一樣,需要提防對方忽視暴擊點(diǎn)的夠高,看情況自己需要同步點(diǎn)一些忽視閃避。

另一方面,閃避流玩家除非被針對,千萬不要大量點(diǎn)忽視暴擊,因?yàn)楝F(xiàn)在是全民忽閃的時(shí)代,而連擊、反擊甚至擊暈流的玩家,人數(shù)明顯遠(yuǎn)多于暴擊流,如果都投入到忽視暴擊中,其他忽視屬性不夠,那就只能被萬人欺了。

02

總結(jié)

以上就是目前主流中兩個(gè)忽視屬性的誤區(qū)了。 今天的分享就到這里了,如果覺得本文對你有用的話,記得給小編一個(gè)點(diǎn)贊加關(guān)注~