博德之門3和巫師3都是非常優(yōu)秀的美式RPG,他們雖然在大類型上都相似但在游戲的內(nèi)容上卻和玩法又有非常大的不同,兩款游戲都有自己的獨到之處很難說孰強孰弱。
博德之門與巫師3的區(qū)別介紹
博德之門3和巫師3都是當代非常具有代表性的美式RPG,他們都各自有自己的特色很難說是孰強孰弱。
敘事部分
博德之門3中游戲更加偏向傳統(tǒng)CRPG中的“網(wǎng)狀敘事”,玩家在游戲中的行為會潛移默化的影響整個世界在劇情后續(xù)的狀態(tài)。
但故事的情感反饋來的很緩慢,在鋪墊期會比較枯燥。
巫師3雖然有分支會導向不同的結(jié)局,但整體故事偏線性。結(jié)局的區(qū)分也更加的單元化不會影響后面的大劇情方向。
戰(zhàn)斗部分
博德之門3中游戲采用了回合制,游戲整體更加偏向小隊規(guī)模的策略戰(zhàn)斗部分。
巫師3為即時制ARPG,動作性較強。
地圖設計部分
博德之門3采用了大量涌現(xiàn)式設計使游戲擁有極高的自由度,但玩起來容易缺失目標。
巫師3更加偏向清單式開放世界,玩起來相對輕松。
以上就是小編歸納的幾點兩者的重要區(qū)別,兩者都是非常優(yōu)秀的電子游戲。玩家可以更具雙方各自的優(yōu)點選擇適合自己的游戲。
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