明日方舟手游,我們的第2位5星異格干員——承曦格雷伊的詳細(xì)技能演示已出!個(gè)人對(duì)于這個(gè)首位男異格干員的技能,還是充滿期待的。初步看來(lái),個(gè)人覺(jué)得SP格雷伊的技能更加偏向于控制而不是輸出,且主要控制能力是停頓,不太害怕各種敵人的免疫特性。
首先,我們需要明白,SP格雷伊所屬的模板是狙擊下的投擲手分支,此模板目前只有1位6星迷迭香。個(gè)人認(rèn)為,由于此模板本身不算太強(qiáng),而迷迭香個(gè)人自身的表現(xiàn)也不佳,所以目前的評(píng)價(jià)不算太好。那么我們SP格雷伊是否能逆轉(zhuǎn)評(píng)價(jià)呢?我們進(jìn)一步了解一下。
SP格雷伊的停頓效果直接寫(xiě)在了天賦中,由于格雷伊普攻就是2段的群攻,所以很顯然這個(gè)控制概率不會(huì)給得太高,能有10%就算不錯(cuò)了。不過(guò)具體的,還是要結(jié)合具體的控制時(shí)長(zhǎng)來(lái)綜合判斷。
同時(shí),SP格雷伊的兩個(gè)技能應(yīng)該都是自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)釋放的技能,稍微有點(diǎn)區(qū)別的地方在于,2技能是可以充能的,所以至少是可以連續(xù)釋放2次。
1技能加攻擊加攻速,看起來(lái)挺普通的。但是個(gè)人覺(jué)得,如果搭配格雷伊的天賦來(lái)看的話,攻速增加那么出手的次數(shù)就增加,控制的概率就更大了,本身技能沒(méi)啥特色,但如果數(shù)值給夠的話,算是個(gè)不錯(cuò)的控制輸出技能。
2技能理解起來(lái)就更簡(jiǎn)單了,直接朝著敵人扔球,然后球自身會(huì)攻擊,還會(huì)提供額外的控制概率。看起來(lái)花里胡哨,仔細(xì)一想似乎和1技能的邏輯差別不大?都是增加輸出以及停頓的概率?
不過(guò)畢竟2技能是法術(shù)傷害,同時(shí)球球的控制概率暫時(shí)未可知。所以我個(gè)人對(duì)于2技能還是有點(diǎn)期待的,要是球自身的控制概率給力的話,那么2技能還是可以用來(lái)打一波爆發(fā)控制的。
綜合上述分析,我個(gè)人覺(jué)得SP格雷伊的技能設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,就是在余震輸出的基礎(chǔ)上增加停頓控制特色。而兩個(gè)技能的設(shè)計(jì),個(gè)人覺(jué)得雖然看起來(lái)形式不同,但是實(shí)際用法區(qū)別不大,就看實(shí)際情況下哪個(gè)技能的控制效果更好了。
所以,目前我個(gè)人的想法就是,等待SP格雷伊登場(chǎng)后,實(shí)戰(zhàn)測(cè)試其控制概率如何。如果實(shí)際控制概率不錯(cuò)的話,還可以練著玩玩。如果控制概率太弱,那基本就沒(méi)啥用處了。畢竟現(xiàn)在要打控制有那么多干員可以選擇(90%減速了解一下),SP格雷伊的技能想要出彩的話,我個(gè)人覺(jué)得有難度。
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