三尖兩刃刀可以輕松屠殺難度5,這為什么呢,一是因為它連續(xù)攻擊,一是因為它近戰(zhàn)。連續(xù)攻擊代表著頻率,頻率對定額攻擊提升的收益高。至于為什么近戰(zhàn),因為烤肉排太好吃了??救馀旁趺茨敲春贸?,因為它加2??!遠程和元素的飲料都是加1,而近戰(zhàn)飲料是加2,在后期傷害靠飲料提升的情況下就是差了一倍。如果不能及時清理怪物,就要承受怪物的火力,在高難度下是不能承受太多的,所以就是一個輸出檢測儀罷了。噢還有近戰(zhàn)武器消子彈也是很關(guān)鍵的。
沒有對比就沒有傷害,來比較一下三兩刀和其他幾款武器。1、金蛟剪:同為近戰(zhàn)武器,但非連續(xù)攻擊。它的主要問題是太不安全了!幾次攻擊之后的聚怪是你的主要死因,升滿級聚怪更早死得更快……還加攻速,總之就是送命剪。還有就是手短,手短也代表著不安全,你總是需要貼得更近,承受更高的火力;2、星云銃:那么我遠距離狙殺可太安全了吧!可是輸出呢?這個槍的傷害提升太慢了,每次加一,還要考慮回藍。遠程武器不能消子彈,還要疊肉,這刷飲料臉得好到什么程度才行……還有它那“后座力”,當四面八方都是敵人,那段位移是致命的;3、五色筆:是個法系近戰(zhàn)武器,但還是手短,不安全,且減暴擊太損;4、乾坤弓:其實是好用的,能過高難,問題不大,只要吃武器傷害就好。硬要說的話就是它不能消子彈吧,跟星云比更省藍;5、削你飛刀:連續(xù)攻擊的遠程武器,比星云更優(yōu)秀,但還是傷害提升慢,不能消子彈;6、伏羲盾:除了藍耗高沒任何毛病,攻防一體;7、陌刀:把它拿出來比較,就是因為它和三兩刀太像了——除了那段送命突進之外。
綜上所述,從輸出面(傷害機制和提升)、防御面(近戰(zhàn)消子彈和手長)、操控性和安全性(不可控位移和聚怪)以及續(xù)航能力(藍耗)上來看,三尖兩刃刀是角色無關(guān)最容易通關(guān)高難度的武器了。
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