導(dǎo) 伊莉絲是一個(gè)帶有強(qiáng)力單體輸出的戰(zhàn)士,并且攻擊附帶控制效果。 在實(shí)戰(zhàn)中的時(shí)候,我們需要先蓄力二技能,二技能蓄力成功后可以把敵人砸到天上,擊飛敵人后我們要在敵人被控制的時(shí)間,銜接自己的三技能和普攻打...

伊莉絲是一個(gè)帶有強(qiáng)力單體輸出的戰(zhàn)士,并且攻擊附帶控制效果。

零界之痕伊莉絲怎么連招伊莉絲實(shí)戰(zhàn)連招技巧一覽

在實(shí)戰(zhàn)中的時(shí)候,我們需要先蓄力二技能,二技能蓄力成功后可以把敵人砸到天上,擊飛敵人后我們要在敵人被控制的時(shí)間,銜接自己的三技能和普攻打傷害;

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或者小伙伴們可以在敵人擊飛時(shí),銜接一下普攻后,利用敵人被控制的時(shí)間蓄力一技能,打出一技能的麻痹效果,麻痹效果可能是游戲里最強(qiáng)的控制效果了,在麻痹狀態(tài)下敵人是無(wú)法攻擊你,或者防御的,只能被動(dòng)挨打,在麻痹效果結(jié)束后還可以附加五秒的減速,這個(gè)時(shí)候我們就可以追著敵人錘;

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就是這樣的連招來(lái)打出控制鏈,讓對(duì)手無(wú)法動(dòng)彈,一般三技能普攻接上一技能這一套,打下來(lái)沒(méi)幾個(gè)脆皮可以扛得住,并且就算敵人是個(gè)肉我們也可以利用后續(xù)的減速效果,不斷的普攻擊殺敵人。

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這一套連招適合先手或者反手,兩種用法都有很不錯(cuò)的效果,小伙伴們要根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)變化來(lái)判斷。