《大航海時代》系列是光榮以歷史上15世紀(jì)至17世紀(jì)“地理大發(fā)現(xiàn)”時期為背景,開發(fā)的模擬及策略游戲,初代作品于1990年發(fā)行,今天已有超過31年的歷史。
當(dāng)年尚未與特庫摩合并的光榮,旗下的歷史游戲擁有相對充實的內(nèi)容,如《三國志》《信長之野望》《太閣立志傳》,再算上《大航海時代》,在國內(nèi)擁有大批忠實受眾,稱作一代人的回憶都不為過。
這些游戲往往被濃厚的浪漫主義與英雄主義史觀所籠罩,歷史背景與細(xì)節(jié)遭到虛化,一切為人物與劇情服務(wù)——但在那個年代,正是這些英雄的贊歌,滿足了我對歷史游戲的一切幻想。
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在《大航海時代》系列諸多作品中,《大航海時代4》(以下簡稱大4)是最能凸顯上述特色的作品——雖然不一定是人氣最高的。游戲刻意模糊了年代與年齡觀念,所有角色都不會衰老,且全世界通用一種貨幣、一種語言,基督徒的艦隊進(jìn)了阿拉伯港口,也不會像前作一樣,讓幾個衛(wèi)兵阻止船員進(jìn)城。
系列中最硬核的《大航海時代3》,逼著玩家學(xué)習(xí)各個地方的語言
這些歷史細(xì)節(jié)的省略是為了確保劇情的流暢性?!洞?》的最初版本“PORTO ESTADO”誕生于1999年,設(shè)計了四位主角;光榮傳統(tǒng)藝能“威力加強(qiáng)版”在次年推出,可選角色達(dá)到七位。
七位角色共享相同的主線任務(wù)——在七片已知的海域擴(kuò)展勢力,找到作為海域霸者的證明“霸者之證”。根據(jù)不同的身世,每位角色擁有不同的主線劇情,取得“霸者之證”的目的也不太一樣,有人想在全世界做生意,有人為了復(fù)國,有人為了強(qiáng)國。
抗擊倭寇的中國角色李華梅圈了不少粉
為了稱霸一片海域,玩家需要干掉某些盤踞一方的勢力,通關(guān)七次,他們便要栽在玩家手里七次。不過游戲流程也沒那么千篇一律,即便是要打上幾百場的海戰(zhàn),也像《三國志》中必不可少的戰(zhàn)斗那樣,很難讓玩家感到無聊。
《大4》的海戰(zhàn)是上帝視角的即時戰(zhàn)斗,玩家擁有炮擊戰(zhàn)、白刃戰(zhàn)兩種選擇,戰(zhàn)斗過程中還會發(fā)生各種隨機(jī)事件。
白刃戰(zhàn)中,玩家方的海員乃至提督本人,有幾率與敵方提督一對一單挑,單挑結(jié)果足以左右整場海戰(zhàn)的勝負(fù),頗有《三國志》中“一騎討”的味道。
一些海員擁有特色必殺技
隨著海員等級上升、能力成長,游戲后期厭倦了海戰(zhàn)的玩家可以“不戰(zhàn)而屈人之兵”。參謀散播謠言動搖敵人勢力,會計倒賣流行商品爭得地方支持,當(dāng)玩家獲得了某片海域的“霸者之證”后,副官還可制定威壓文書,強(qiáng)迫該海域的弱小勢力臣服,每月上交貢金。
除卻主線角色扮演的固定模式,《大4》將航海游戲里應(yīng)有的自由悉數(shù)下放給玩家:做生意賺大錢,去酒吧收集情報,探險尋寶,探索未知海域,乃至完成環(huán)球航行。
即便放到20年后,《大4》的游戲機(jī)制也很耐玩,不見得多過時。配合蠻有些時代韻味的立繪與CG,足以讓光榮的忠實粉絲們魂牽夢繞。
但20年來的變遷也是實打?qū)嵉?。PSP與NDS平臺上基于最初版本的移植版本“ROTA NOVA”,于2006年發(fā)行,距今也有15年的歷史。兩臺主機(jī)早已停產(chǎn),今日PC端主流的微軟Windows10操作系統(tǒng),亦很難兼容《大4》,老玩家們必須使用補(bǔ)丁或安裝虛擬機(jī),來找回當(dāng)年的感覺。
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2020年9月,為慶?!洞蠛胶r代》系列發(fā)行30周年,光榮特庫摩宣布了《大航海時代IV 威力加強(qiáng)版套裝 HD Version》(以下簡稱《大4HD》)的消息。2021年5月20日,《大4HD》于PC端的Steam平臺與任天堂Switch端正式發(fā)售。
“HD”意味著官方僅對《大航海時代4》進(jìn)行高清化處理,不做任何重制,不添加過去沒有的新內(nèi)容。話是這么說,它的定價卻不怎么好看。
光榮特庫摩同時發(fā)售了兩個版本:標(biāo)準(zhǔn)版,以及“30周年紀(jì)念版”。兩個版本都繼承了日廠一貫的高定價,以Steam為例,標(biāo)準(zhǔn)版售價249元人民幣,而“30周年紀(jì)念數(shù)字版”售價高達(dá)749元人民幣,僅預(yù)購?fù)婕蚁碛?0%的折扣。
749這個嚇人的數(shù)字剛冒出來,便引起了玩家們的激烈辯論,核心論題只有一個:為這份情懷買單值不值?520過后,Steam上“褒貶不一”的評價,可謂玩家們復(fù)雜心情的真實寫照。
先說說這個爭議最大的“30周年紀(jì)念版”。多花的500塊錢,換來的是相當(dāng)于10張CD體量的219首游戲原聲及重編曲,涵蓋了《大航海時代》1代至6代,再加上網(wǎng)游《大航海時代Online》的絕大部分曲目。
如果到手的確實是10張CD,那確實有些收藏意義;數(shù)字版沒法強(qiáng)求,給的曲目是無損音質(zhì)的話其實還湊合??墒侵挥匈I了的人才知道,219首曲目全部都是mp3格式,收藏價值驟減。
價值249元的游戲本體,僅需在Steam上下載650MB左右的文件,作為比較,一份網(wǎng)上找到的光盤破解版《大4威力加強(qiáng)版》大小約為450MB。
額外的200MB并不算浪費?!洞?HD》兼容Win10系統(tǒng)與1080P的分辨率,用戶界面與UI得到了優(yōu)化,海面與船只的貼圖也少了些馬賽克,多了些質(zhì)感。
《大4HD》基于《威力加強(qiáng)版》進(jìn)行高清化,同時引入了移植版本《ROTA NOVA》的部分機(jī)制,如“古老地圖”與“黃金航線”。
“古老地圖”由玩家收集到的地圖碎片拼接而成,幫助玩家找到僅在移植版本中實裝的稀有道具。“黃金航線”會記錄玩家某次利潤率較高的交易路線,并在一段時間內(nèi)給予玩家額外獎金。
“黃金航線”的獎金激勵對新人十分友好,有助于玩家在立足未穩(wěn)的前期積攢啟動資金。“古老地圖”就不太友好了,地圖指示十分模糊,屬于不查攻略便很難找到的反人類設(shè)計;查了攻略,知道寶物就在那里,可不集齊四片地圖碎片的話便死活找不到。
古老地圖的刷新機(jī)制近乎完全隨機(jī)。有時玩家從北歐開局,才探索到地中海,拼出了一份古老地圖,卻發(fā)現(xiàn)寶物在東南亞,一時半會兒過不去,只能瞪著地圖干著急。
一些過去版本中不存在的BUG,也不幸裝在了這200MB里。持續(xù)性掉幀、間歇性卡頓、偶發(fā)性閃退,多高的系統(tǒng)配置都無法避免,650MB的游戲,愣是卡出了某些數(shù)十個G的3A大作才有的效果。
據(jù)部分玩家反饋,Switch平臺上《大4HD》的BUG更為嚴(yán)重,掉幀與閃退還算小事,存檔丟失、重要劇情無法觸發(fā)等BUG,影響已經(jīng)惡劣到使用特定角色無法通關(guān)。
《大4HD》Steam端鎖亞洲地區(qū),Switch版只有日區(qū)與港區(qū)上線,因此僅有日文、簡體中文、繁體中文與韓文版本。日文是BUG最少的版本,原版使用過的繁中文本也比簡中穩(wěn)定。然而玩家發(fā)現(xiàn)BUG后再切換語言,可能為時已晚,不同語言存檔并不通用,使用不同語言版本讀取存檔會導(dǎo)致存檔損壞。
說到語言,《大4HD》的簡中版本,對20年前繁中版本的部分漢化錯誤進(jìn)行了修正。人名與地名的修正最為明顯,西班牙知名港口城市“塞爾維亞”終于獲得了“塞維利亞”的正確名字。
可是其他文本的修正不太令人滿意,尤其是劇情文本,繁中版本里詞不達(dá)意的地方,依然沒有經(jīng)過任何潤色。
下圖中的女性角色,設(shè)定是從歐洲逃到美洲的吉普賽人,吉普賽人又稱羅姆人,卻被自作聰明的漢化者改成了“羅馬人”。
精羅震怒
用于記錄海員屬性的六邊形能力圖,也出現(xiàn)了明顯的標(biāo)記錯誤。
剩下的450MB內(nèi)容,正如“HD”一詞背后很負(fù)責(zé)任的含義那樣,沒有新增任何游戲內(nèi)容,沒有新角色與新劇情,完全是原汁原味的原版游戲,原到原版游戲某些修改地介紹件的MOD,都可直接套用在《大4HD》上。
為人物、勢力與艦船修改名字時,玩家也無法使用設(shè)備自帶的輸入法,而是像原版游戲一樣,從游戲自帶的字庫中挑出需要的文字,字庫不全也沒辦法。
《大4HD》號稱高清化,作為重頭戲的劇情CG卻不夠高清,為了適配現(xiàn)在流行的1080P分辨率,大部分CG都是經(jīng)過拉伸與縮放處理的原版CG。
原版
HD版
重新繪圖或描圖的CG不算很多??紤]到負(fù)責(zé)《大4》美工的畫師宇野道夫已于數(shù)年前離職,這也算情有可原。
原版
HD版
此外,HD版的操作方式幾乎沒有改動,PC以鼠標(biāo)作為主流操作模式,同時兼容手柄;Switch可同時使用手柄或觸屏。正如日廠某些從主機(jī)移植到PC上的游戲沒有優(yōu)化鍵鼠操作,《大4HD》也沒有優(yōu)化手柄操作,任何操作方式均不支持更改游戲中屈指可數(shù)的幾個快捷鍵。
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《大4HD》繼承了原版的游戲性,卻也包含完全過時的操作方式、畫面與美術(shù)風(fēng)格,附贈了不少輕則有礙觀瞻、重則破壞體驗的游戲BUG,缺乏吸引新人的亮眼元素,亦不能讓老玩家感到滿意。
航海游戲終歸算是情懷向的小眾作品,小眾作品的死忠對高價的承受力也很高,定價高點無可厚非。但是就連一些日本玩家,都覺得4180日元(約合人民幣242.33元)的價格配不上游戲質(zhì)量。
對于要不要為情懷買單、為當(dāng)年欠下的正版錢補(bǔ)票的問題,玩家們想必已經(jīng)有了屬于自己的答案。
據(jù)《Fami通》雜志統(tǒng)計,《大4HD》Switch版日區(qū)實體卡帶的首周銷量為6865份;Steamdb網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,《大4HD》Steam端峰值在線人數(shù)為4423人,若是算上Switch數(shù)字版未統(tǒng)計、有人買了不玩的情況,當(dāng)前《大4HD》保守估計也就2萬到3萬的銷量。
如今,航海游戲不如美型人設(shè)與萬物無雙賺錢,是不爭的事實,《大航海時代》系列的前途依舊悲觀。作為正統(tǒng)續(xù)作的5代頁游與6代手游已經(jīng)關(guān)服,仍在運(yùn)營的《大航海時代Online》半死不活,《大4HD》雖說被制作組寄予厚望,稱作“系列試金石”,也遭到了許多玩家的口誅筆伐。
圖源光榮特庫摩官方的制作人訪談
但有一點毋庸置疑:《大4HD》是當(dāng)前唯一一條能夠相對無障礙地在現(xiàn)代電子設(shè)備上體驗系列單機(jī)作品,還附帶簡體中文的正版渠道。
售價與游戲質(zhì)量的不匹配,成了間接性的反向營銷,雖然對銷量的負(fù)面影響大于正面,卻也重新帶動了玩家們對《大航海時代》系列的討論熱度,給了年輕一代體驗游戲的契機(jī);當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)語境下的梗與流行元素,也慢慢融入了這個過氣游戲的相關(guān)討論。
別人決斗用冷兵器,埃斯康特決斗用手槍
“豆?jié){白倒”出自P社策略游戲《群星》臺詞,是“都將拜倒”的諧音
制作組顯然不想給玩家?guī)怼皵[爛”的印象,他們也在進(jìn)行補(bǔ)救,例如下發(fā)“游玩感想”調(diào)查問卷。調(diào)查問卷基于繁體中文版本制作,但大陸地區(qū)可正常訪問問卷網(wǎng)站,與Steam評測相比,問卷的形式更為直接,買過游戲的讀者也可以點擊文末的“閱讀原文”,寫下自己的留言與批評意見。
游戲官網(wǎng)于5月24日提供一份“調(diào)查中的問題”表格,列出了一部分已經(jīng)查明亟待修復(fù)的BUG,并承諾“將在下次更新時修復(fù)”。6月3日,PC版本迎來更新,修復(fù)了兩個BUG,做了一項平衡性調(diào)整,同時修正了部分文本,不過未在公告里列明;Switch版本將于“近日更新”,具體日期待定。
就目前的狀況而言,比起向中韓廠商授權(quán)IP推出的難以令玩家放心的手游,代碼老舊復(fù)刻難度極高的1-3代重制,以及連文件夾都沒新建的續(xù)作,先把《大4HD》補(bǔ)救到但求無過的程度,或許才是制作組最為現(xiàn)實的出路。
大航海時代4全劇情(大航海時代4劇情內(nèi)容介紹)
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