戰(zhàn)士相較于法師、牧師和刺客這些職業(yè)而言,它在傷害輸出之外還多一個防御者的定位,這一特色在技能中也有突出體現(xiàn),擁有防御專精的武器系技能列表。要想在實戰(zhàn)中取勝,不只需要高輸出,高防御也是必不可少的武器。如...

戰(zhàn)士相較于法師、牧師和刺客這些職業(yè)而言,它在傷害輸出之外還多一個防御者的定位,這一特色在技能中也有突出體現(xiàn),擁有防御專精的武器系技能列表。要想在實戰(zhàn)中取勝,不只需要高輸出,高防御也是必不可少的武器。如何將這一優(yōu)勢在實戰(zhàn)中發(fā)揮出來,是戰(zhàn)士們需要思考的問題。接下來小編就為大家?guī)矸烙鶓?zhàn)的玩法。

無盡遠征防御戰(zhàn)玩法介紹

特色技能

首先來看該防御專精列表下都有哪些技能:

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1、穩(wěn)固打擊:能夠產(chǎn)生三段式攻擊,每次攻擊均獲得8點怒氣,在第三次攻擊時有50%概率使目標進入虛弱狀態(tài)。

2、盾牌重擊:造成傷害,并提高對方的仇恨值。有4秒冷卻時間。

3、迅猛沖鋒:迅速沖向目標并造成傷害有8秒冷卻時間。

4、無畏踐踏:對范圍5米以內(nèi)的敵人造成傷害,有50%的概率使其進入虛弱狀態(tài)。有10秒冷卻時間。

5、挑釁:挑釁周圍8米內(nèi)的敵人,提高對方的仇恨值,同時自身獲得持續(xù)5秒時長的穩(wěn)固狀態(tài);格擋值增加1000點數(shù)。有10秒冷卻時間。

冷卻時間不同,因此戰(zhàn)士需要合理分配組合。在組隊實戰(zhàn)時,提高對方仇恨值能夠吸引對方火力,幫助掩護本隊的主要輸出,這也是戰(zhàn)士抗傷害的主要職責。面對遠距離攻擊的對手時,戰(zhàn)士可以利用迅猛沖鋒進行攻擊,無畏踐踏和挑釁都可以用于對手眾多且距離較近的時候。

除系統(tǒng)提供的五大基本防御技能之外,還有三個備選的替換技能,分別是:

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1、嘆息之墻:創(chuàng)造一座敵人無法穿越的盾墻,時間長達6秒。在該墻周圍2米范圍內(nèi),自身和同隊友方所受到的傷害將降低30%有16秒冷卻時間。

2、震懾怒吼:對周圍10米內(nèi)敵人造成傷害并使其進入虛弱狀態(tài)有10秒冷卻時間。

3、不動如山:變成巨石,所受傷害降低50%,并持續(xù)挑釁周圍8米內(nèi)所有地方目標,保持狀態(tài)持續(xù)6秒有12秒冷卻時間。

技能搭配

可見這三個技能都屬于比較耗費怒氣值的,而且性質(zhì)上更傾向于保護防御,符合戰(zhàn)士自身的定位。可以根據(jù)隊內(nèi)實際情況進行替換調(diào)整,如果隊內(nèi)其他友軍非戰(zhàn)士較多,那么可以選用其中幾個技能替換效果較差的基本技能來進行保護。

但不論如何組合替換,穩(wěn)固打擊這一基本技能盡量還是不要換掉,因為它和普攻都能夠提升怒氣,為后續(xù)輸出提供基本保障。

在實戰(zhàn)時,比如英雄之路的試煉中,戰(zhàn)士會遇到各類怪物,攻擊距離遠近和大招各不相同。

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對于遠距離怪而言,戰(zhàn)士需要使用迅猛沖鋒的技能迅速移動,以減少位移速度過慢帶來的傷害疊加。同時可以使用盾牌重擊等技能提高敵人的仇恨值,再用嘲諷進行格擋,可以減少大量的傷害。

陣容搭配

而除了個人戰(zhàn),在組隊戰(zhàn)中,戰(zhàn)士更需要承擔起抗傷害的責任,因此副本戰(zhàn)士必不可少。這里可以用到前面所提到的二階替換的各個防御性技能,但是這幾個技能也十分吃怒氣,所以還需要使用穩(wěn)固打擊來補充個人怒氣值,以保證技能的持續(xù)輸出。

在防御專精技能方面需要升級的技能有穩(wěn)固打擊,能夠補充怒氣,維持釋放技能所需;還有嘲諷,能夠在短時間內(nèi)抵擋大額傷害,起到了很好的防御作用;還有迅猛沖鋒,能夠快速位移,第一時間攻擊敵人,避免戰(zhàn)士笨重感帶來障礙,也可以在組隊戰(zhàn)中及時為隊友支援。

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總之,面對不同的實戰(zhàn)情況,需要戰(zhàn)士采用不同的技能組合,才能夠最大程度地發(fā)揮它的優(yōu)勢。這也就意味著,在面對不同敵人時,先分析好局勢是很有必要的,然后適時調(diào)整。

在戰(zhàn)士能力不斷提升的時候,也別忘記先升級必要的技能,再升級輔助性的技能。作為防御性職業(yè),需要持久的續(xù)航,而不過分追求高額傷害。大家可以在英雄之路中多多摸索試煉,找到最適合自己的打法,以后在遇到不同實戰(zhàn)情況時就能夠輕松應對了。