星空二周目游玩指南推薦給大家,九游小編看到很多玩家都對(duì)這塊內(nèi)容產(chǎn)生了困擾,都在抱怨沒(méi)有找到準(zhǔn)確的解析,這樣游戲體驗(yàn)就很差了,為了防止這種情況的出現(xiàn),九游小編帶來(lái)了相關(guān)的攻略心得,有需要的不要錯(cuò)過(guò)了哦!
本文涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看!
感覺(jué)因?yàn)槎嘀苣吭O(shè)定,越來(lái)越多玩家開(kāi)始糾結(jié)一周目的游玩程度。分享一下自己首發(fā)開(kāi)始玩,一周目40小時(shí)二周目快20小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)分享,給大家做個(gè)參考。
是否要開(kāi)二周目
個(gè)人覺(jué)得二周目比較適合已經(jīng)玩了一段時(shí)間,覺(jué)得這個(gè)游戲能讓自己感興趣,那就可以開(kāi)始考慮二周目的游戲內(nèi)容;
如果你是一周目覺(jué)得體驗(yàn)不夠好或者無(wú)聊,聽(tīng)說(shuō)有多周目這個(gè)噱頭想看看二周目是否有更好體驗(yàn);或者還沒(méi)開(kāi)始玩游戲,目前都不建議考慮二周目,二周目只是添頭,并不是什么能扭轉(zhuǎn)體驗(yàn)和風(fēng)評(píng)的東西,也幾乎對(duì)你的游戲體驗(yàn)完整程度沒(méi)有太大的印象。
以下僅針對(duì)于決定要玩多周目的玩家:
目前已知二周目有且僅有的繼承內(nèi)容:角色等級(jí);加點(diǎn);科研進(jìn)度;特性
一周目tips
1.特性:這個(gè)多周目是無(wú)法更改的,雖然有控制臺(tái),但畢竟不是每個(gè)人都喜歡用,也不能保證是否有bug,所以一定要好好選擇。而且雖然游戲里特性好像都可以移除,但移除前清三思,有些特性移除就沒(méi)法復(fù)原了,我自己是放棄了房貸,二周目也沒(méi)有夢(mèng)想家園了。
2.加點(diǎn):除了老生常談必點(diǎn)的基礎(chǔ)功能perk(潛伏,噴氣背包等),一周目更多推薦建造類技能。游戲中的裝備/飛船改造和設(shè)施建設(shè)不僅需要加點(diǎn),也需要一個(gè)叫科研的機(jī)制(大概流程為:加點(diǎn)→用加點(diǎn)技能去完成相關(guān)科研→改造/建設(shè)),而這個(gè)科研機(jī)制是可以繼承的,所以是推薦優(yōu)先打磨的。戰(zhàn)斗技能相對(duì)不推薦,低等級(jí)前期戰(zhàn)斗不算太難,戰(zhàn)斗技能前兩排基本都是單純的數(shù)值(除了手雷看拋物線perk,但個(gè)人覺(jué)得意義不大),真打不過(guò)也能隨時(shí)切難度,游戲也沒(méi)有難度相關(guān)成就,玩得開(kāi)心就好。
3.任務(wù):這個(gè)其實(shí)比較見(jiàn)仁見(jiàn)智,除了主線外因?yàn)橄祪?nèi)容二周目好像絕大部分也都是多一個(gè)對(duì)話選項(xiàng);在意新對(duì)話這些可以一周目做完陣營(yíng)任務(wù),二周目方便觸發(fā)。其他的無(wú)非是選擇是否給自己二周目留更多未體驗(yàn)內(nèi)容了。
4.建造內(nèi)容:強(qiáng)烈不推薦過(guò)多投入,無(wú)他,單純因?yàn)槎苣坎焕^承任何房屋裝修/哨站/飛船;非常感興趣的可以裝修一個(gè)小房子,高度diy一個(gè)飛船,建一個(gè)哨站體驗(yàn)體驗(yàn)。總之不是不能玩,但要知道目前進(jìn)入二周目這些都不保存,進(jìn)行大量投入之前三思。
5.物品/裝備收集:這個(gè)是倉(cāng)鼠黨的災(zāi)難,因?yàn)橥耆槐4?,所以有啥用啥,不用特意收?保存。
二周目tips
優(yōu)點(diǎn):1.一些新內(nèi)容(主要在主線)
2.更有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)(主要是能夠以更成熟的裝備和技能,打更高級(jí)別的敵人)
3.獨(dú)特新道具/裝備(主要是外觀和劇情層面,不會(huì)更改主要體驗(yàn))
缺點(diǎn):1.建造內(nèi)容(裝修,哨站,飛船)無(wú)法保存,這個(gè)希望以后有mod能解決,或者至少能保存自己的飛船預(yù)設(shè)之類的
2.目前還存在一周目部分同伴在二周目沒(méi)有入隊(duì)方式的情況(一周目開(kāi)頭的礦工二人組)
3.大量重復(fù)內(nèi)容:首先二周目新內(nèi)容本身有限,其次不管是你一周目給二周目留了多少任務(wù)和探索,因?yàn)殚_(kāi)航行路線、前期飛船、經(jīng)濟(jì)制約和任務(wù)觸發(fā)條件,很難避免沒(méi)有重復(fù),要做好心理準(zhǔn)備,二周目的新鮮感十分有限。
RPG代入角度(非常主觀)
玩家體驗(yàn)是多元宇宙第一人稱的設(shè)定,戲劇性最足的就是身份悖論,只有一周目是玩家真正的“家”也有最初的伙伴。這方面建議就是盡量把4個(gè)同伴都輪流帶到最高好感(不一定是戀愛(ài),也有選項(xiàng)可以再高好感確立友情)。 畢竟多周目的同伴都不是你一周目里的那些人了。我就是一周目沒(méi)帶黑哥和潛行妹就很后悔。這作主線隨從的對(duì)話量和互動(dòng)都很多,詳細(xì)了解起來(lái)絕對(duì)超值;后面看到多周目同伴的平行宇宙體的彩蛋感覺(jué)能有更多情感反饋和樂(lè)趣。其他內(nèi)容同理,一周目已經(jīng)完成的人物再多周目可以以“穿越者視角”進(jìn)行代入,不管是劇情里有感情的npc還是敵人,其實(shí)都是不同的人了,方便說(shuō)服自己選與一周目不同的選項(xiàng)。也可以中二的腦補(bǔ)自己因?yàn)槌蔀樾且岫l(fā)生性格改變等等。
省流總結(jié)
目前部分輿論把多周目描述地好像多周目才能有完整體驗(yàn),但我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)星空多周目是添頭并非主體,星空的new game感覺(jué)更多是為了讓想開(kāi)新周目的玩家有更好的體驗(yàn),但不會(huì)對(duì)玩法和體驗(yàn)進(jìn)行根本上的改善,同時(shí)還存在一些不合理繼承機(jī)制。 亮點(diǎn)在于提供方便的多周目游玩體驗(yàn)(比如開(kāi)個(gè)多mod新檔,官方幫你跳過(guò)老滾的馬車,輻射的冰棍出廠以及前期的低級(jí)戰(zhàn)斗),同時(shí)附加了有少量的新劇情以及部分彩蛋式新內(nèi)容。大伙玩的時(shí)候大可不必想著還有二周目而對(duì)一周目?jī)?nèi)容克制和保留,也不必強(qiáng)迫自己必須短期沖到二周目,一周目并不缺少任何主要玩法,后面dlc或者mod等新內(nèi)容多了再來(lái)開(kāi)二周目也不遲。
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