兩個版本前先攻AP蕭炎在大亂斗非?;?,勝率也很高。不過13.5版本烏迪爾增傷buff被收回后,勝率就掉到中下游梯隊,登場率也低至3%不到。是什么原因大家都不愛玩AP蕭炎了?AP蕭炎該怎么玩才能找到最初的快樂呢?一起來探究一番。
【英雄解析】
大亂斗烏迪爾有“韌性 +20”的buff。
由于防御塔廢墟移除,視野變開闊后AP蕭炎想陰人偷一波先攻的情況越來越少。
加上國服整體環(huán)境偏丟,先攻比較容易被破,很多玩家已經(jīng)知道如何應(yīng)對先攻烏迪爾。
AP先攻打法越來越考驗對面陣容而不是己方陣容,相信最近玩過先攻烏迪爾的十把中能爽個一兩把已經(jīng)是莫大的幸福了。
沒有增傷buff的先攻烏迪爾碰到戰(zhàn)士/坦克多的陣容就是經(jīng)驗寶寶。
如果你想玩AP烏迪爾還想一波團丟兩三個佛怒火蓮把對面前排當充電寶,那這套能抗能打的改良版AP玩法非常適合你。
【符文】
烏迪爾大亂斗符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+堅定
符文解析:符文參考AD烏迪爾,選擇征服者保證烏迪爾持續(xù)輸出能力,疊滿后配合覺醒R團戰(zhàn)回血量相當可觀。
凱旋增加團戰(zhàn)存活率。
韌性+副系堅定+大亂斗buff20韌性,保證烏迪爾打團不怕控制和風箏,能追著敵人打。
堅毅不倒增加低血量時傷害,殘局對拼更強。
調(diào)節(jié)增加雙抗,提升中期坦度。
【出裝和加點】
出裝:峽谷制造者+惡魔之擁+大天使+影焰+帽子/法穿棒
加點:主R副W次Q,只點一級E。
出裝解析:峽谷制造者用來打多前排陣容非常好用,R技能百分比傷害+峽谷制造者真實傷害能輕松融化前排坦克。
當然,如果對面全脆皮或者前排只有一個,推薦出推推棒效果更好。
惡魔之擁百分比傷害灼燒效果很搭配覺醒R。這兩件套一共提供750點血量,能支撐起烏迪爾中期坦度。
大天使提升團戰(zhàn)容錯。
影焰提供一定法穿,還有生命值提供。出完上述四件套一共獲得1050點生命值,至少不用擔心團戰(zhàn)暴斃了。
最后一件帽子提升技能傷害。對面魔抗堆高了影焰換法穿棒。
玩法簡介
這套出裝打法相較于純AP烏迪爾來說,容錯率更高,且不吃進場時機,操作壓力不打。能打到誰就打誰,還能一直追著對面A刷被動覺醒,非常適合打前排多的陣容。
帶先攻顧慮太多,很多先攻玩家有這種心態(tài):先攻被破就不想上,縮在后面等先攻轉(zhuǎn)好才會上。并且先攻流派非常吃雪球命中率,一旦雪球沒砸到后排脆皮或者人多的地方,先攻偷錢效果會大打折扣。
征服者玩法非常簡單,把自己當做戰(zhàn)士即可。
打架覺醒R起手,然后開W追著對面A,等對面要跑就開E拍暈,最后開Q補持續(xù)傷害。
覺醒R位置不好可以先開E加移速找到一個好位置再開覺醒R,反正不帶先攻不怕被破,多跑一會找個好的切入角度團戰(zhàn)傷害更高。
這樣一套打下來被動覺醒CD也轉(zhuǎn)好了,看情況可以覺醒W回血或者繼續(xù)覺醒R打傷害,加上征服者和峽谷制造者的回血,團戰(zhàn)耐久度要比先攻烏迪爾好很多。
如果己方就烏迪爾一個前排,那就覺醒R后開W或者E往后撤,不要貪輸出。
這套出裝講究的是傷害穩(wěn)定,有持續(xù)輸出不怕肉搏。
想追求爽的建議出裝回歸傳統(tǒng)自爆流,出純AP用命和對面換血,給隊友收割空間,具體玩法可以翻我之前寫的先攻AP蕭炎文章。
大家怎么看待AP烏迪爾呢?歡迎交流~!
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