近期不少網(wǎng)友都在問:異星冒險家樹脂(異星探險家各種設備作用),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關方面的答案,大家可以參考一下, 【溫馨提示】本文共有5307個字,預計閱讀完需要14分鐘,請仔細閱讀...

近期不少網(wǎng)友都在問:異星冒險家樹脂(異星探險家各種設備作用),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有5307個字,預計閱讀完需要14分鐘,請仔細閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、《異星探險家》圖文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略
  • 2、《異星探險家》試玩:可聯(lián)機的低配《無人深空》
  • 3、異星探險家物品搬運測試 ASTRONEER怎么多運送物品

《異星探險家》圖文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略

*游戲目前處于開放測試版本,游戲之中的內(nèi)容還談不上多,如果玩家花費十來個小時,基本能夠玩遍當前游戲的所有內(nèi)容。

在游戲開始界面,玩家可以根據(jù)自己喜好選擇一位宇航員來進行星球探索游玩。不同的宇航員之間除了外觀之外沒有任何差異。

而在你第一次開始游戲并且進行保存之后,再次進入游戲,在右側出現(xiàn)的藍色半透明太空艙就是之前的存檔,選擇這里就可以快速讀取游戲?,F(xiàn)在版本游戲只能存在兩個存檔,如果想要讀取3個以上存檔,就需要先刪除最新存檔。

【操作介紹】

鍵位操作

WASD鍵:移動;

空格鍵:跳躍;

shift鍵:沖刺;

鼠標左鍵:拾起/放置、打印、掘地、擴展/建造;

E鍵:地形工具;

Ctrl鍵:夷平地面;

Alt鍵:增加高度;

T鍵:放置氧氣樁;

Q鍵:背包;

更多相關資訊請關注:異星探險家專題

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【生存篇:生存第一步】

發(fā)射飛船后來到星球,正式開始“淘金”之旅。

與許多沙盒游戲一樣,本作也是一個隨機生成地形、隨機分布資源的游戲。當然在目前版本之中,資源獲取難度與生存難度都可以說是降到了很低的程度,因此也沒有必要開局特意sl篩選地圖,畢竟選來選去也差不來多少的。

在離開救生艙后,就正式開始探索了。救生艙是一個保存點,也是一個初始的“基地”。你應該以救生艙為圓心,開始展開對地圖的探索。

首先需要注意的,就是生存指標。

[生存指標與背包]

在游戲之中,不存在“饑餓”“飲水”或者是“休息”等人物狀態(tài)條。取而代之的是“氧氣”與“電量”。

氧氣是人物維持生命的基本需求。在離開了供養(yǎng)區(qū)域之后,人物就會開始消耗背包之中儲存的氧氣,如果沒有氧氣,人物會很快死亡。

電力則是人物開啟“地形工具”的前提。使用地形工具會消耗電力。當電力消耗殆盡時,會緩緩進行回復??梢允褂枚喾N工具快速回復電力。

[背包]:在角色的背包上,可以看到氧氣與電力的狀態(tài)槽。此外,背包上還有8個空格可供儲存資源,還可以在兩側掛載諸如太陽能發(fā)電器等裝置。

當然,背包還提供了簡單的制造功能。這個可以查看【背包制造與基地設備一覽】獲取詳細情報。

[初期必需的資源]

初期極為重要的資源就是[樹脂]與[化合物]。樹脂顏色為藍色,化合物是白色,這兩種資源十分常見,而且也是展開基地建設必備的材料,尤其是[化合物],需求量非常大。在你基地周邊進行探索,就能大量入手。

在前期,[樹脂]的作用是鋪設基地并且提供建設平臺;而[化合物]除了建造建筑之外,更有兩項重要作用,就是在背包之中制作的[太陽能裝置]與[氧氣樁]。

[太陽能裝置]可以給你基地的設備提供運作必須的電量,或者是掛載在你的背包上,讓你在白天的電力恢復速度大大提升;而[氧氣樁]則能夠插入地面,提供一條氧氣維持線,以確保你的探索半徑能夠不斷擴大。

*[氧氣樁]在合成之后需要掛載在背包上,每插入一根在地面就會少一根,一塊化合物制造的氧氣樁大概能夠?qū)嵱檬?。按T來插入氧氣樁。隨著探索進度隨手插入氧氣樁,很快你就會發(fā)現(xiàn)自己在地圖上已經(jīng)能夠相當自由進行探索啦!

[采集注意事項]

第一步,不要先忙于采集,首先積極的尋找地圖上的各類飛船殘骸、其他太空員尸體等等,都能采集到一些高級資源,或者是現(xiàn)成的設備!

在游戲之中的大部分資源,都可以利用“地形工具”進行采集。直接點擊地面,就可以進行收集。而現(xiàn)有的資源,可以直接點擊,并且挪動到背包之中。

在采集途中,你會遇到大型道具,例如未發(fā)現(xiàn)的球體,或者是駕駛座等等。這些物品無法放入背包之中,需要你手動搬運,或者是放置到載具上進行搬運。

[遠離死亡]

在探索過程中,需要隨時注意氧氣的存量,而如果你想要離開到遠處(比如洞穴里)時,也可以采取在背包上存儲額外氧氣的方式。在地圖中你能找到散落的資源(藍色代表氧氣),抽取成一個單位后,它就形成了[氧氣]這種資源,電力也是同理。

探索途中會導致角色死亡的方式除了缺氧,還有毒氣與沙塵暴。毒氣一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒氣隨之而來。需要盡快避開,否則就會立刻死亡。而沙塵暴則是地表偶爾會到來的自然災害,被砂石擊中可能導致死亡,此時可以利用地形工具制造一面避風墻。

*此外,各類高低差很容易導致摔死,務必看好地面情況。

當然,死掉之后也不用拙計,重生在基地后,返回上次死亡地點(地圖上會有記號)就可以找到人物尸體,可以拿回背包之中的資源。

小tips:

①在初始基地的周圍,盡量不要進行挖掘等作業(yè),因為如果改變地形太厲害,后續(xù)你可能需要花費更大的精力去填補。

②考慮到基地后續(xù)的發(fā)展,最好是呈“豐”字形搭設,不然后期可能會顯得過于擁堵,且不好規(guī)劃。

③地形工具有許多利用方法,在路上如果遇到坑洞,之后經(jīng)過容易不小心掉下去,可以按住ctrl使用工具將其鏟平。還可以使用這個工具通過各種有高低差的地形。

【生存篇:探索與發(fā)展】

在本篇之中,將為各位新手上路的無車小司機提供一些基本的幫助,快速過渡到老司機然后帶妹開聯(lián)機吧!

[運輸環(huán)節(jié)]

資源運輸是游戲發(fā)展的一個重要環(huán)節(jié)。初始的幾個背包就區(qū)區(qū)8個格子,嚴重影響了發(fā)展速度。

因此必須盡快發(fā)展出載具來。有了載具,就有了更大的運輸空間。此外,載具更能夠提供一個氧氣補給點,能夠大大拓寬你的探索半徑。

因此首先就需要盡快在基地中建設好[載具艙]。前期收集不到鋁,建不出重型貨車,就先用化合物制造出漫游車來。此外,不要忘了漫游車需要一個單人座和一個能源提供。早期可以用太陽能提供能源。在車輛完全沒電時,將其后端與基地連接,可以進行充電。

而漫游車的前后兩端接口都是可以相連的。你完全可以將車輛都連接起來,令后方的載具成為拖車,再在后方安置好倉庫,如此一來就可以十分顯著的提升效率。當然你的拖車多了,能源驅(qū)動會顯得不夠,此時可以再考慮加裝發(fā)電裝置。

[山洞是個大寶庫]

山洞之中擁有幾乎所有的高級資源!比如鋁、銅,以及各類稀有資源等等。

本作之中山洞總的來說不算少,也比較好找。四處漫游時遇到山洞,可以先用“信標”(背包制造的工具)標記下山洞入口,以待之后進行探索。

而在山洞之中你遇到的各類奇異植物,下方通常都有未知物品,將其帶回基地利用[研究機器]進行研發(fā),就能夠開發(fā)出新的設備,或者是探知其結構,得到新的資源。

但是山洞的收益與風險并存,在山洞探險,必須十分小心里面存在的毒氣。這里小編建議靈活使用地形工具,封閉好毒氣源頭,在有價值的山洞之中好好布局,打造一個簡易的礦洞。

【背包制造與基地設備一覽】

前期勘探地形,拓展氧氣樁,收集資源,都是為了下一步——展開基地的建設。

搞基建吼不吼啊,吼啊!但是在本作之中,你需要搞清楚一點。就是基建的優(yōu)先級。前期的資源緊缺,后期各類資源來的相對容易,因此前期的設備盡量不要建錯,省得花費多余的功夫。當然,這其實本身也是游戲的一種樂趣。

我們先來看看目前版本之中玩家能夠制造的所有設備:

[背包制作]

風向標:由鋁所制作而成,用來探測風向,能夠找出風力大的地點。以及預警沙塵暴。

信標:由化合物制作而成,用來標記地點。

發(fā)電機:由銅制作而成,能夠在背包上就可以生產(chǎn)電力提供給太空員。

太陽能板:由化合物制作而成,可以安裝在背包上方或基地設備接口旁,能夠在白天提供電力供給給太空員。

氧氣樁:由化合物制作而成,將它們按一定間距放在路上并且連接至基地,那么太空員就可以獲得無窮的氧氣補給。

氧氣瓶:由鈦制作而成,過量的氧氣會填充到氧氣瓶當中,背包的氧氣不足的時候,氧氣瓶會釋放氧氣。

電池:有鋰制作而成,過量的電力會填充到電池當中,背包的電力不足的時候,電池會釋放電量以維持作業(yè)。

[基地設備]

打印機:用來生產(chǎn)大型太陽能板、駕駛座、生活艙等。這些產(chǎn)品可以使用在載具、建筑上。

燃料壓縮機:這是一種轉(zhuǎn)換性質(zhì)的裝置,在探索中可以找到大量的電力或者是自行用發(fā)電裝置獲取電力,然后將這些多余的電力放到壓縮機上可以制作出大量的聯(lián)氨,以聯(lián)氨再出售到交易所就可以換取其他資源。

另外,聯(lián)氨也是飛船所需的能源。

載具艙:生產(chǎn)車輛以及飛行器。車輛多數(shù)是用來運輸,而飛行器多數(shù)是用來進行大地圖移動和星際旅行。

熔爐:一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發(fā)現(xiàn),將它們帶到熔爐內(nèi),就可以合成出鋁和銅。

研究站:在當中可以研發(fā)出更加多的科技供太空員制作以及打印機生產(chǎn)。

這里推薦的建造順序是載具艙>其他設備,而如果是想速成的玩家,現(xiàn)階段可以利用交易所BUG來刷資源(后面會有說明),如果想這么玩,可以先造出研究所,帶回未知物后就可以研究出交易站了。

【資源以及獲取方式一覽】

[生存資源]

氧氣:可以從基地以氧氣樁引導至各處,某些氧氣樁沒有到及的地點,可以搜集附近的氧氣資源來獲取氧氣補給;

電力:以發(fā)電裝置給基地設施、載具補充電量,而太空員的背包電力會自己緩慢恢復,也可以通過加裝太陽板、使用備用電池以及搜集電力石來加快恢復速度。

[建設資源]

樹脂、化合物、銅、鋁、鈦、鋰,這六種資源都是建設所需的資源。

樹脂、化合物在地表中很容易就會發(fā)現(xiàn)。

銅、鋁、鈦、鋰就屬于稀缺資源,可能需要深入洞穴進行探索才能夠找到。

【交易中心BUG】

交易平臺本身的作用是以現(xiàn)有的資源去換取如銅、鋁、鈦等稀缺資源。

但目前版本,游戲當中存在刷資源的BUG,在你使用交易平臺時,在點擊交易后,交易機器升空前,有大概一秒的時間。此時你可以迅速點擊交易機器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就會發(fā)現(xiàn)原本要升空交易的物資又回到了你的背包里。

不過BUG還是慎用,相當于修改器,容易毀掉一個游戲…

【更多內(nèi)容等待正式版后補充!我們下次再見!】

《異星探險家》試玩:可聯(lián)機的低配《無人深空》

《無人深空》的口碑崩了,但這并不意味著它所構想的玩法、創(chuàng)意和樂趣失去了生命力。正是在這款游戲中,我第一次深切地感受到——原來,穿梭在日月星辰間自由探索的玩法不但不會枯燥乏味,反而還極其震撼、美妙。我開始前所未有地期盼玩到更多類似題材的外星探險游戲,不求體量和規(guī)模能達到《無人深空》的級別,但求玩法和內(nèi)容足夠豐富、有趣。

《異星探險家》開始界面

近日在Steam上開啟搶先體驗的《異星探險家》就很好地滿足了這種需求:玩家需要扮演一名25世紀的太空拓荒者,在艱難惡劣的外星環(huán)境下勘探采集資源,以尋求發(fā)家致富的機會。雖然這部作品展現(xiàn)出的規(guī)??峙伦疃嘀荒芩闶恰稛o人深空》的“低配版”,但是在部分創(chuàng)意和玩法上,它卻實現(xiàn)了《無人深空》的未了之愿。

龐大但克制的開放世界

和《無人深空》一樣,這部作品也有著一個可以不斷自動隨機生成的開放世界。不過和前者相比,《異星探險家》對玩家行動范圍的限制就要苛刻得多了。這種限制主要來自于氧氣和電力這兩種游戲中生存和發(fā)展所必需的物資。宇航服內(nèi)的氧氣一旦耗盡就會窒息而死,然后掉落身上所有物品;而電力的匱乏則會讓你無法進行正常的開采工作。

呆在登陸艙附近可以自動補充氧氣,并快速回復電力

受此影響,在一窮二白的游戲前期,你的活動范圍實際上被嚴格限制在了可以自動補充氧氣和電力的登陸艙附近。與之相對應的,這個階段玩家的第一要務自然就是搜集資源合成氧氣瓶、太陽能電池這類物品以提高續(xù)航能力,并利用氧氣樁拓展氧氣自動補給的范圍。隨著生存能力和活動范圍逐步提高,你的探索過程也會變得越來越游刃有余。這種極其克制的設計在游戲前期恰到好處地控制著玩家獲得滿足感的閥值,為后期的爆發(fā)做足了鋪墊。

世界非常廣闊,但受到氧氣和電力的限制,前期可探索的范圍在無形中受到了限制

這種玩法也決定了基地建設必然會成為游戲非常核心的一部分體驗。對玩家而言,登陸艙不僅僅是一個可以無限供應氧氣和電力的安全港灣,一個溫馨、安寧并為你提供歸屬感的“家”,還是構造出一個龐大基地的原點。

利用樹脂這種游戲中比較常見的資源,你就能以登陸艙為中心,呈放射狀不斷擴展出附屬建筑。研究分解新資源、交易物品、建造太空車和太空船之類進階性功能,也會在壯大基地的過程中逐步解鎖??粗约河H手建造的地盤一步步壯大起來,一種安心而踏實的感覺從我的心底油然而生。

逐步建設基地

這款游戲中搜集資源的手段和《無人深空》非常相似,都是拿著采集裝備對準需要采集的資源進行“射擊”,然后相應資源就會自動飛到你的背包中。不同的是,《異星探險家》的采集裝備更加酷似一個有著超大功率的“吸塵器”,不但能夠采集資源,還可以吸走泥土和巖石——而這也就賦予了玩家自由塑造地形和環(huán)境的能力。

重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。充分利用這一功能,你很容易就能在丘陵或峽谷地區(qū)挖到通往地下礦區(qū)的入口。在地下世界里不幸迷路時,也可以用它直接挖一條通往地面的隧道。只要你有耐心,就算用它一直挖到這顆星球的地心也完全不是問題。從這個意義上來看,玩家在當中的自由度其實和《我的世界》有著異曲同工之妙。

采集資源

新特性與局限

《無人深空》被嘲諷為一場“騙局”,在很大程度上和那個世界真的沒人有關,之前開發(fā)者承諾的聯(lián)機功能實際上完全沒有實現(xiàn),而這則讓這款游戲的樂趣大打折扣。值得慶幸的是,玩家們的這一遺憾總算可以在《異星探險家》中得到彌補了,不過這并不是因為本作的開發(fā)者更加厲害,而是因為它并沒有像《無人深空》那樣構建一個統(tǒng)一的完整宇宙,所以實行聯(lián)機原本就沒有太高的技術門檻。

同樣是以浩瀚宇宙為背景的游戲,《異星探險家》和《無人深空》相比,體量和野心都非常有限

本作支持最多4個玩家一起協(xié)作,聯(lián)機的方式可以是通過互聯(lián)網(wǎng),也可以利用最傳統(tǒng)的離線局域網(wǎng)模式。具體的多人聯(lián)機玩法其實和《饑荒Together》非常類似,雖然看起來僅僅是讓大家一起來玩和單人模式幾乎一模一樣的內(nèi)容,但實際上的游戲體驗卻會發(fā)生翻天覆地的變化。

單人模式的著眼點在于生存、探索和發(fā)展。玩家一方面需要忍受孤獨,另一方面也可以在這個過程中,享受自力更生并逐漸發(fā)展壯大的快感。而多人協(xié)作模式則淡化了這款游戲的上述幾乎所有的體驗。在多人寫作模式中,游戲本身的目標已經(jīng)不再重要,重要的是它為玩家之間提供了一種聯(lián)系,讓人們可以通過合作去共同完成一件具體的事情。而這背后所體現(xiàn)的價值在于互相幫助的成就感、交流互動的樂趣、認識新朋友的機遇、以及增進友誼的契機。

單人游戲和寫作游玩的樂趣截然不同

當然,這款游戲中也有一些令人匪夷所思的設定,其中最讓我困惑的一點在于,它作為一部太空冒險題材的作品,居然完全沒有戰(zhàn)斗元素。雖說這類題材也并不是非得和打打殺殺綁在一起不可——但假如《星際迷航》講的是柯克船長帶著船員們在宇宙中挖了一輩子煤的故事,你還會對它抱有如此濃烈的興趣嗎?從實際體驗上來看,戰(zhàn)斗元素的缺失也確實讓游戲的中后期體驗略顯乏味。

簡單的操作示意圖

不過對開發(fā)者而言,砍掉戰(zhàn)斗元素也就意味著不再需要設計武器裝備系統(tǒng)、敵人或怪物的體系、以及涉及戰(zhàn)斗的關卡。省下來的開發(fā)預算和精力也可以用于打磨其他有價值的部分。從這個角度來看,這對于一款體量和野心都十分有限的游戲而言,未必純粹是件壞事。

目前這部作品還處于“搶先體驗”階段,雖然已經(jīng)初步具備了可玩性,但從實際體驗來看它的完成度并不是特別高。一方面,游戲的基本功能和創(chuàng)意依然存在較大改進空間;另一方面,許多體驗上的坑坑洼洼還需要大量的優(yōu)化工作進行填補。

目前這款游戲依然還在開發(fā)中

海量的Bug目前正等著被修正,其中還不乏諸如直接卡死人物模型這類惡性Bug。當下的游戲運行效率同樣令人擔憂,有好幾次都是在我快要走到已生成地圖邊緣的時候,才突然將場景內(nèi)容刷出來。在流暢性方面,雖然我在GTX 1080的加持下感受不到任何問題,不過根據(jù)部分Steam玩家反應,似乎配置只要稍微低一些,幀率就會慘不忍睹。而這些既是當下存在的問題,也是開發(fā)者在接下來的工作中需要努力改進的地方。

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異星探險家物品搬運測試 ASTRONEER怎么多運送物品

來張細節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?

測試方法:

1.先研究出宇宙飛船來,不然沒p用。

2.建一個宇宙飛船,這需要4個銅。

3.在宇宙飛船上建造存儲倉x2。

4.打印7個存儲板。

5.打印一個居住倉(我不會告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉里也可以開飛船咩。

6.把這堆東西全扔上飛船。

7.大功告成。

當然因為居住倉太高了,你需要在居住倉正下方的時候按Tab進入。還有一點最重要的是這個方法可以放60個資源,不算自己背包里的。60個——是不是把你家都搬走了!

我們來算一下,總共有七個存儲板,這就是:7*8=56個,然后宇宙飛船的下面可以放2個物品,如下圖,再加上居住倉上的2個物品槽,60個滿滿的把你家搬走。

不過準備這些資源估計得很長時間,不過走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來了。

宇宙飛船的物品槽

居住倉上的物品槽

再說下我搬運基地的資源列表吧:

1.樹脂*16 (就是2板存儲板)

2.化合物*16 (也是2板)

3.鋰*8

4.銅*8

5.鋁*10 這個感覺造載重貨車不如先多拉上點

下面是背包里的:

6.小太陽傘*1

7.風向標*1

8.小電池*2 用電少的話可以少帶點

9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠嘛

10.化合物*5 這個是用來做信標用的,防止開拓星球的時候自己迷了路就跪了

這樣背包就滿了。

對照一下普通思路:左側可以放4個存儲板,有32個物品槽。然后右側建造一個單人倉,假設再放1個存儲板則有8個物品槽,最后加上宇宙飛船兩側物品槽就是42個。

60-42=18,親們少了18個物品槽啊!

然后可能會有人問建造基地從哪里建造?居住倉不是當成駕駛室了嗎?其實點擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點的,這點可能有些玩家不知道,跟居住倉一樣可以延伸出節(jié)點建造其他的建筑。

來張圖,就是這里,當然,前提是你不能再這種黑色的停機坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無法創(chuàng)建的:

發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個bug吧

這個就是直接建造節(jié)點

不過一個航天飛機貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過了,非得讓我重新建造了個才行。

來張細節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?

測試方法:

1.先研究出宇宙飛船來,不然沒p用。

2.建一個宇宙飛船,這需要4個銅。

3.在宇宙飛船上建造存儲倉x2。

4.打印7個存儲板。

5.打印一個居住倉(我不會告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉里也可以開飛船咩。

6.把這堆東西全扔上飛船。

7.大功告成。

當然因為居住倉太高了,你需要在居住倉正下方的時候按Tab進入。還有一點最重要的是這個方法可以放60個資源,不算自己背包里的。60個——是不是把你家都搬走了!

我們來算一下,總共有七個存儲板,這就是:7*8=56個,然后宇宙飛船的下面可以放2個物品,如下圖,再加上居住倉上的2個物品槽,60個滿滿的把你家搬走。

不過準備這些資源估計得很長時間,不過走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來了。

宇宙飛船的物品槽

居住倉上的物品槽

再說下我搬運基地的資源列表吧:

1.樹脂*16 (就是2板存儲板)

2.化合物*16 (也是2板)

3.鋰*8

4.銅*8

5.鋁*10 這個感覺造載重貨車不如先多拉上點

下面是背包里的:

6.小太陽傘*1

7.風向標*1

8.小電池*2 用電少的話可以少帶點

9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠嘛

10.化合物*5 這個是用來做信標用的,防止開拓星球的時候自己迷了路就跪了

這樣背包就滿了。

對照一下普通思路:左側可以放4個存儲板,有32個物品槽。然后右側建造一個單人倉,假設再放1個存儲板則有8個物品槽,最后加上宇宙飛船兩側物品槽就是42個。

60-42=18,親們少了18個物品槽?。?/p>

然后可能會有人問建造基地從哪里建造?居住倉不是當成駕駛室了嗎?其實點擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點的,這點可能有些玩家不知道,跟居住倉一樣可以延伸出節(jié)點建造其他的建筑。

來張圖,就是這里,當然,前提是你不能再這種黑色的停機坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無法創(chuàng)建的:

發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個bug吧

這個就是直接建造節(jié)點

不過一個航天飛機貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過了,非得讓我重新建造了個才行。

異星探險家起重機有什么用途(異星探險家壓路機怎么用)