近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):異星冒險(xiǎn)家樹(shù)脂(異星探險(xiǎn)家各種設(shè)備作用),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
【溫馨提示】本文共有5307個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要14分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!
文章目錄:
- 1、《異星探險(xiǎn)家》圖文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略
- 2、《異星探險(xiǎn)家》試玩:可聯(lián)機(jī)的低配《無(wú)人深空》
- 3、異星探險(xiǎn)家物品搬運(yùn)測(cè)試 ASTRONEER怎么多運(yùn)送物品
《異星探險(xiǎn)家》圖文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略
*游戲目前處于開(kāi)放測(cè)試版本,游戲之中的內(nèi)容還談不上多,如果玩家花費(fèi)十來(lái)個(gè)小時(shí),基本能夠玩遍當(dāng)前游戲的所有內(nèi)容。
在游戲開(kāi)始界面,玩家可以根據(jù)自己喜好選擇一位宇航員來(lái)進(jìn)行星球探索游玩。不同的宇航員之間除了外觀之外沒(méi)有任何差異。
而在你第一次開(kāi)始游戲并且進(jìn)行保存之后,再次進(jìn)入游戲,在右側(cè)出現(xiàn)的藍(lán)色半透明太空艙就是之前的存檔,選擇這里就可以快速讀取游戲?,F(xiàn)在版本游戲只能存在兩個(gè)存檔,如果想要讀取3個(gè)以上存檔,就需要先刪除最新存檔。
【操作介紹】
鍵位操作
WASD鍵:移動(dòng);
空格鍵:跳躍;
shift鍵:沖刺;
鼠標(biāo)左鍵:拾起/放置、打印、掘地、擴(kuò)展/建造;
E鍵:地形工具;
Ctrl鍵:夷平地面;
Alt鍵:增加高度;
T鍵:放置氧氣樁;
Q鍵:背包;
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【生存篇:生存第一步】
發(fā)射飛船后來(lái)到星球,正式開(kāi)始“淘金”之旅。
與許多沙盒游戲一樣,本作也是一個(gè)隨機(jī)生成地形、隨機(jī)分布資源的游戲。當(dāng)然在目前版本之中,資源獲取難度與生存難度都可以說(shuō)是降到了很低的程度,因此也沒(méi)有必要開(kāi)局特意sl篩選地圖,畢竟選來(lái)選去也差不來(lái)多少的。
在離開(kāi)救生艙后,就正式開(kāi)始探索了。救生艙是一個(gè)保存點(diǎn),也是一個(gè)初始的“基地”。你應(yīng)該以救生艙為圓心,開(kāi)始展開(kāi)對(duì)地圖的探索。
首先需要注意的,就是生存指標(biāo)。
[生存指標(biāo)與背包]
在游戲之中,不存在“饑餓”“飲水”或者是“休息”等人物狀態(tài)條。取而代之的是“氧氣”與“電量”。
氧氣是人物維持生命的基本需求。在離開(kāi)了供養(yǎng)區(qū)域之后,人物就會(huì)開(kāi)始消耗背包之中儲(chǔ)存的氧氣,如果沒(méi)有氧氣,人物會(huì)很快死亡。
電力則是人物開(kāi)啟“地形工具”的前提。使用地形工具會(huì)消耗電力。當(dāng)電力消耗殆盡時(shí),會(huì)緩緩進(jìn)行回復(fù)??梢允褂枚喾N工具快速回復(fù)電力。
[背包]:在角色的背包上,可以看到氧氣與電力的狀態(tài)槽。此外,背包上還有8個(gè)空格可供儲(chǔ)存資源,還可以在兩側(cè)掛載諸如太陽(yáng)能發(fā)電器等裝置。
當(dāng)然,背包還提供了簡(jiǎn)單的制造功能。這個(gè)可以查看【背包制造與基地設(shè)備一覽】獲取詳細(xì)情報(bào)。
[初期必需的資源]
初期極為重要的資源就是[樹(shù)脂]與[化合物]。樹(shù)脂顏色為藍(lán)色,化合物是白色,這兩種資源十分常見(jiàn),而且也是展開(kāi)基地建設(shè)必備的材料,尤其是[化合物],需求量非常大。在你基地周邊進(jìn)行探索,就能大量入手。
在前期,[樹(shù)脂]的作用是鋪設(shè)基地并且提供建設(shè)平臺(tái);而[化合物]除了建造建筑之外,更有兩項(xiàng)重要作用,就是在背包之中制作的[太陽(yáng)能裝置]與[氧氣樁]。
[太陽(yáng)能裝置]可以給你基地的設(shè)備提供運(yùn)作必須的電量,或者是掛載在你的背包上,讓你在白天的電力恢復(fù)速度大大提升;而[氧氣樁]則能夠插入地面,提供一條氧氣維持線,以確保你的探索半徑能夠不斷擴(kuò)大。
*[氧氣樁]在合成之后需要掛載在背包上,每插入一根在地面就會(huì)少一根,一塊化合物制造的氧氣樁大概能夠?qū)嵱檬巍0碩來(lái)插入氧氣樁。隨著探索進(jìn)度隨手插入氧氣樁,很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在地圖上已經(jīng)能夠相當(dāng)自由進(jìn)行探索啦!
[采集注意事項(xiàng)]
第一步,不要先忙于采集,首先積極的尋找地圖上的各類(lèi)飛船殘骸、其他太空員尸體等等,都能采集到一些高級(jí)資源,或者是現(xiàn)成的設(shè)備!
在游戲之中的大部分資源,都可以利用“地形工具”進(jìn)行采集。直接點(diǎn)擊地面,就可以進(jìn)行收集。而現(xiàn)有的資源,可以直接點(diǎn)擊,并且挪動(dòng)到背包之中。
在采集途中,你會(huì)遇到大型道具,例如未發(fā)現(xiàn)的球體,或者是駕駛座等等。這些物品無(wú)法放入背包之中,需要你手動(dòng)搬運(yùn),或者是放置到載具上進(jìn)行搬運(yùn)。
[遠(yuǎn)離死亡]
在探索過(guò)程中,需要隨時(shí)注意氧氣的存量,而如果你想要離開(kāi)到遠(yuǎn)處(比如洞穴里)時(shí),也可以采取在背包上存儲(chǔ)額外氧氣的方式。在地圖中你能找到散落的資源(藍(lán)色代表氧氣),抽取成一個(gè)單位后,它就形成了[氧氣]這種資源,電力也是同理。
探索途中會(huì)導(dǎo)致角色死亡的方式除了缺氧,還有毒氣與沙塵暴。毒氣一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒氣隨之而來(lái)。需要盡快避開(kāi),否則就會(huì)立刻死亡。而沙塵暴則是地表偶爾會(huì)到來(lái)的自然災(zāi)害,被砂石擊中可能導(dǎo)致死亡,此時(shí)可以利用地形工具制造一面避風(fēng)墻。
*此外,各類(lèi)高低差很容易導(dǎo)致摔死,務(wù)必看好地面情況。
當(dāng)然,死掉之后也不用拙計(jì),重生在基地后,返回上次死亡地點(diǎn)(地圖上會(huì)有記號(hào))就可以找到人物尸體,可以拿回背包之中的資源。
小tips:
①在初始基地的周?chē)M量不要進(jìn)行挖掘等作業(yè),因?yàn)槿绻淖兊匦翁珔柡Γ罄m(xù)你可能需要花費(fèi)更大的精力去填補(bǔ)。
②考慮到基地后續(xù)的發(fā)展,最好是呈“豐”字形搭設(shè),不然后期可能會(huì)顯得過(guò)于擁堵,且不好規(guī)劃。
③地形工具有許多利用方法,在路上如果遇到坑洞,之后經(jīng)過(guò)容易不小心掉下去,可以按住ctrl使用工具將其鏟平。還可以使用這個(gè)工具通過(guò)各種有高低差的地形。
【生存篇:探索與發(fā)展】
在本篇之中,將為各位新手上路的無(wú)車(chē)小司機(jī)提供一些基本的幫助,快速過(guò)渡到老司機(jī)然后帶妹開(kāi)聯(lián)機(jī)吧!
[運(yùn)輸環(huán)節(jié)]
資源運(yùn)輸是游戲發(fā)展的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。初始的幾個(gè)背包就區(qū)區(qū)8個(gè)格子,嚴(yán)重影響了發(fā)展速度。
因此必須盡快發(fā)展出載具來(lái)。有了載具,就有了更大的運(yùn)輸空間。此外,載具更能夠提供一個(gè)氧氣補(bǔ)給點(diǎn),能夠大大拓寬你的探索半徑。
因此首先就需要盡快在基地中建設(shè)好[載具艙]。前期收集不到鋁,建不出重型貨車(chē),就先用化合物制造出漫游車(chē)來(lái)。此外,不要忘了漫游車(chē)需要一個(gè)單人座和一個(gè)能源提供。早期可以用太陽(yáng)能提供能源。在車(chē)輛完全沒(méi)電時(shí),將其后端與基地連接,可以進(jìn)行充電。
而漫游車(chē)的前后兩端接口都是可以相連的。你完全可以將車(chē)輛都連接起來(lái),令后方的載具成為拖車(chē),再在后方安置好倉(cāng)庫(kù),如此一來(lái)就可以十分顯著的提升效率。當(dāng)然你的拖車(chē)多了,能源驅(qū)動(dòng)會(huì)顯得不夠,此時(shí)可以再考慮加裝發(fā)電裝置。
[山洞是個(gè)大寶庫(kù)]
山洞之中擁有幾乎所有的高級(jí)資源!比如鋁、銅,以及各類(lèi)稀有資源等等。
本作之中山洞總的來(lái)說(shuō)不算少,也比較好找。四處漫游時(shí)遇到山洞,可以先用“信標(biāo)”(背包制造的工具)標(biāo)記下山洞入口,以待之后進(jìn)行探索。
而在山洞之中你遇到的各類(lèi)奇異植物,下方通常都有未知物品,將其帶回基地利用[研究機(jī)器]進(jìn)行研發(fā),就能夠開(kāi)發(fā)出新的設(shè)備,或者是探知其結(jié)構(gòu),得到新的資源。
但是山洞的收益與風(fēng)險(xiǎn)并存,在山洞探險(xiǎn),必須十分小心里面存在的毒氣。這里小編建議靈活使用地形工具,封閉好毒氣源頭,在有價(jià)值的山洞之中好好布局,打造一個(gè)簡(jiǎn)易的礦洞。
【背包制造與基地設(shè)備一覽】
前期勘探地形,拓展氧氣樁,收集資源,都是為了下一步——展開(kāi)基地的建設(shè)。
搞基建吼不吼啊,吼啊!但是在本作之中,你需要搞清楚一點(diǎn)。就是基建的優(yōu)先級(jí)。前期的資源緊缺,后期各類(lèi)資源來(lái)的相對(duì)容易,因此前期的設(shè)備盡量不要建錯(cuò),省得花費(fèi)多余的功夫。當(dāng)然,這其實(shí)本身也是游戲的一種樂(lè)趣。
我們先來(lái)看看目前版本之中玩家能夠制造的所有設(shè)備:
[背包制作]
風(fēng)向標(biāo):由鋁所制作而成,用來(lái)探測(cè)風(fēng)向,能夠找出風(fēng)力大的地點(diǎn)。以及預(yù)警沙塵暴。
信標(biāo):由化合物制作而成,用來(lái)標(biāo)記地點(diǎn)。
發(fā)電機(jī):由銅制作而成,能夠在背包上就可以生產(chǎn)電力提供給太空員。
太陽(yáng)能板:由化合物制作而成,可以安裝在背包上方或基地設(shè)備接口旁,能夠在白天提供電力供給給太空員。
氧氣樁:由化合物制作而成,將它們按一定間距放在路上并且連接至基地,那么太空員就可以獲得無(wú)窮的氧氣補(bǔ)給。
氧氣瓶:由鈦制作而成,過(guò)量的氧氣會(huì)填充到氧氣瓶當(dāng)中,背包的氧氣不足的時(shí)候,氧氣瓶會(huì)釋放氧氣。
電池:有鋰制作而成,過(guò)量的電力會(huì)填充到電池當(dāng)中,背包的電力不足的時(shí)候,電池會(huì)釋放電量以維持作業(yè)。
[基地設(shè)備]
打印機(jī):用來(lái)生產(chǎn)大型太陽(yáng)能板、駕駛座、生活艙等。這些產(chǎn)品可以使用在載具、建筑上。
燃料壓縮機(jī):這是一種轉(zhuǎn)換性質(zhì)的裝置,在探索中可以找到大量的電力或者是自行用發(fā)電裝置獲取電力,然后將這些多余的電力放到壓縮機(jī)上可以制作出大量的聯(lián)氨,以聯(lián)氨再出售到交易所就可以換取其他資源。
另外,聯(lián)氨也是飛船所需的能源。
載具艙:生產(chǎn)車(chē)輛以及飛行器。車(chē)輛多數(shù)是用來(lái)運(yùn)輸,而飛行器多數(shù)是用來(lái)進(jìn)行大地圖移動(dòng)和星際旅行。
熔爐:一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發(fā)現(xiàn),將它們帶到熔爐內(nèi),就可以合成出鋁和銅。
研究站:在當(dāng)中可以研發(fā)出更加多的科技供太空員制作以及打印機(jī)生產(chǎn)。
這里推薦的建造順序是載具艙>其他設(shè)備,而如果是想速成的玩家,現(xiàn)階段可以利用交易所BUG來(lái)刷資源(后面會(huì)有說(shuō)明),如果想這么玩,可以先造出研究所,帶回未知物后就可以研究出交易站了。
【資源以及獲取方式一覽】
[生存資源]
氧氣:可以從基地以氧氣樁引導(dǎo)至各處,某些氧氣樁沒(méi)有到及的地點(diǎn),可以搜集附近的氧氣資源來(lái)獲取氧氣補(bǔ)給;
電力:以發(fā)電裝置給基地設(shè)施、載具補(bǔ)充電量,而太空員的背包電力會(huì)自己緩慢恢復(fù),也可以通過(guò)加裝太陽(yáng)板、使用備用電池以及搜集電力石來(lái)加快恢復(fù)速度。
[建設(shè)資源]
樹(shù)脂、化合物、銅、鋁、鈦、鋰,這六種資源都是建設(shè)所需的資源。
樹(shù)脂、化合物在地表中很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn)。
銅、鋁、鈦、鋰就屬于稀缺資源,可能需要深入洞穴進(jìn)行探索才能夠找到。
【交易中心BUG】
交易平臺(tái)本身的作用是以現(xiàn)有的資源去換取如銅、鋁、鈦等稀缺資源。
但目前版本,游戲當(dāng)中存在刷資源的BUG,在你使用交易平臺(tái)時(shí),在點(diǎn)擊交易后,交易機(jī)器升空前,有大概一秒的時(shí)間。此時(shí)你可以迅速點(diǎn)擊交易機(jī)器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原本要升空交易的物資又回到了你的背包里。
不過(guò)BUG還是慎用,相當(dāng)于修改器,容易毀掉一個(gè)游戲…
【更多內(nèi)容等待正式版后補(bǔ)充!我們下次再見(jiàn)!】
《異星探險(xiǎn)家》試玩:可聯(lián)機(jī)的低配《無(wú)人深空》
《無(wú)人深空》的口碑崩了,但這并不意味著它所構(gòu)想的玩法、創(chuàng)意和樂(lè)趣失去了生命力。正是在這款游戲中,我第一次深切地感受到——原來(lái),穿梭在日月星辰間自由探索的玩法不但不會(huì)枯燥乏味,反而還極其震撼、美妙。我開(kāi)始前所未有地期盼玩到更多類(lèi)似題材的外星探險(xiǎn)游戲,不求體量和規(guī)模能達(dá)到《無(wú)人深空》的級(jí)別,但求玩法和內(nèi)容足夠豐富、有趣。
《異星探險(xiǎn)家》開(kāi)始界面
近日在Steam上開(kāi)啟搶先體驗(yàn)的《異星探險(xiǎn)家》就很好地滿足了這種需求:玩家需要扮演一名25世紀(jì)的太空拓荒者,在艱難惡劣的外星環(huán)境下勘探采集資源,以尋求發(fā)家致富的機(jī)會(huì)。雖然這部作品展現(xiàn)出的規(guī)模恐怕最多只能算是《無(wú)人深空》的“低配版”,但是在部分創(chuàng)意和玩法上,它卻實(shí)現(xiàn)了《無(wú)人深空》的未了之愿。
龐大但克制的開(kāi)放世界
和《無(wú)人深空》一樣,這部作品也有著一個(gè)可以不斷自動(dòng)隨機(jī)生成的開(kāi)放世界。不過(guò)和前者相比,《異星探險(xiǎn)家》對(duì)玩家行動(dòng)范圍的限制就要苛刻得多了。這種限制主要來(lái)自于氧氣和電力這兩種游戲中生存和發(fā)展所必需的物資。宇航服內(nèi)的氧氣一旦耗盡就會(huì)窒息而死,然后掉落身上所有物品;而電力的匱乏則會(huì)讓你無(wú)法進(jìn)行正常的開(kāi)采工作。
呆在登陸艙附近可以自動(dòng)補(bǔ)充氧氣,并快速回復(fù)電力
受此影響,在一窮二白的游戲前期,你的活動(dòng)范圍實(shí)際上被嚴(yán)格限制在了可以自動(dòng)補(bǔ)充氧氣和電力的登陸艙附近。與之相對(duì)應(yīng)的,這個(gè)階段玩家的第一要?jiǎng)?wù)自然就是搜集資源合成氧氣瓶、太陽(yáng)能電池這類(lèi)物品以提高續(xù)航能力,并利用氧氣樁拓展氧氣自動(dòng)補(bǔ)給的范圍。隨著生存能力和活動(dòng)范圍逐步提高,你的探索過(guò)程也會(huì)變得越來(lái)越游刃有余。這種極其克制的設(shè)計(jì)在游戲前期恰到好處地控制著玩家獲得滿足感的閥值,為后期的爆發(fā)做足了鋪墊。
世界非常廣闊,但受到氧氣和電力的限制,前期可探索的范圍在無(wú)形中受到了限制
這種玩法也決定了基地建設(shè)必然會(huì)成為游戲非常核心的一部分體驗(yàn)。對(duì)玩家而言,登陸艙不僅僅是一個(gè)可以無(wú)限供應(yīng)氧氣和電力的安全港灣,一個(gè)溫馨、安寧并為你提供歸屬感的“家”,還是構(gòu)造出一個(gè)龐大基地的原點(diǎn)。
利用樹(shù)脂這種游戲中比較常見(jiàn)的資源,你就能以登陸艙為中心,呈放射狀不斷擴(kuò)展出附屬建筑。研究分解新資源、交易物品、建造太空車(chē)和太空船之類(lèi)進(jìn)階性功能,也會(huì)在壯大基地的過(guò)程中逐步解鎖??粗约河H手建造的地盤(pán)一步步壯大起來(lái),一種安心而踏實(shí)的感覺(jué)從我的心底油然而生。
逐步建設(shè)基地
這款游戲中搜集資源的手段和《無(wú)人深空》非常相似,都是拿著采集裝備對(duì)準(zhǔn)需要采集的資源進(jìn)行“射擊”,然后相應(yīng)資源就會(huì)自動(dòng)飛到你的背包中。不同的是,《異星探險(xiǎn)家》的采集裝備更加酷似一個(gè)有著超大功率的“吸塵器”,不但能夠采集資源,還可以吸走泥土和巖石——而這也就賦予了玩家自由塑造地形和環(huán)境的能力。
重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。充分利用這一功能,你很容易就能在丘陵或峽谷地區(qū)挖到通往地下礦區(qū)的入口。在地下世界里不幸迷路時(shí),也可以用它直接挖一條通往地面的隧道。只要你有耐心,就算用它一直挖到這顆星球的地心也完全不是問(wèn)題。從這個(gè)意義上來(lái)看,玩家在當(dāng)中的自由度其實(shí)和《我的世界》有著異曲同工之妙。
采集資源
新特性與局限
《無(wú)人深空》被嘲諷為一場(chǎng)“騙局”,在很大程度上和那個(gè)世界真的沒(méi)人有關(guān),之前開(kāi)發(fā)者承諾的聯(lián)機(jī)功能實(shí)際上完全沒(méi)有實(shí)現(xiàn),而這則讓這款游戲的樂(lè)趣大打折扣。值得慶幸的是,玩家們的這一遺憾總算可以在《異星探險(xiǎn)家》中得到彌補(bǔ)了,不過(guò)這并不是因?yàn)楸咀鞯拈_(kāi)發(fā)者更加厲害,而是因?yàn)樗](méi)有像《無(wú)人深空》那樣構(gòu)建一個(gè)統(tǒng)一的完整宇宙,所以實(shí)行聯(lián)機(jī)原本就沒(méi)有太高的技術(shù)門(mén)檻。
同樣是以浩瀚宇宙為背景的游戲,《異星探險(xiǎn)家》和《無(wú)人深空》相比,體量和野心都非常有限
本作支持最多4個(gè)玩家一起協(xié)作,聯(lián)機(jī)的方式可以是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),也可以利用最傳統(tǒng)的離線局域網(wǎng)模式。具體的多人聯(lián)機(jī)玩法其實(shí)和《饑荒Together》非常類(lèi)似,雖然看起來(lái)僅僅是讓大家一起來(lái)玩和單人模式幾乎一模一樣的內(nèi)容,但實(shí)際上的游戲體驗(yàn)卻會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。
單人模式的著眼點(diǎn)在于生存、探索和發(fā)展。玩家一方面需要忍受孤獨(dú),另一方面也可以在這個(gè)過(guò)程中,享受自力更生并逐漸發(fā)展壯大的快感。而多人協(xié)作模式則淡化了這款游戲的上述幾乎所有的體驗(yàn)。在多人寫(xiě)作模式中,游戲本身的目標(biāo)已經(jīng)不再重要,重要的是它為玩家之間提供了一種聯(lián)系,讓人們可以通過(guò)合作去共同完成一件具體的事情。而這背后所體現(xiàn)的價(jià)值在于互相幫助的成就感、交流互動(dòng)的樂(lè)趣、認(rèn)識(shí)新朋友的機(jī)遇、以及增進(jìn)友誼的契機(jī)。
單人游戲和寫(xiě)作游玩的樂(lè)趣截然不同
當(dāng)然,這款游戲中也有一些令人匪夷所思的設(shè)定,其中最讓我困惑的一點(diǎn)在于,它作為一部太空冒險(xiǎn)題材的作品,居然完全沒(méi)有戰(zhàn)斗元素。雖說(shuō)這類(lèi)題材也并不是非得和打打殺殺綁在一起不可——但假如《星際迷航》講的是柯克船長(zhǎng)帶著船員們?cè)谟钪嬷型诹艘惠呑用旱墓适?,你還會(huì)對(duì)它抱有如此濃烈的興趣嗎?從實(shí)際體驗(yàn)上來(lái)看,戰(zhàn)斗元素的缺失也確實(shí)讓游戲的中后期體驗(yàn)略顯乏味。
簡(jiǎn)單的操作示意圖
不過(guò)對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,砍掉戰(zhàn)斗元素也就意味著不再需要設(shè)計(jì)武器裝備系統(tǒng)、敵人或怪物的體系、以及涉及戰(zhàn)斗的關(guān)卡。省下來(lái)的開(kāi)發(fā)預(yù)算和精力也可以用于打磨其他有價(jià)值的部分。從這個(gè)角度來(lái)看,這對(duì)于一款體量和野心都十分有限的游戲而言,未必純粹是件壞事。
目前這部作品還處于“搶先體驗(yàn)”階段,雖然已經(jīng)初步具備了可玩性,但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看它的完成度并不是特別高。一方面,游戲的基本功能和創(chuàng)意依然存在較大改進(jìn)空間;另一方面,許多體驗(yàn)上的坑坑洼洼還需要大量的優(yōu)化工作進(jìn)行填補(bǔ)。
目前這款游戲依然還在開(kāi)發(fā)中
海量的Bug目前正等著被修正,其中還不乏諸如直接卡死人物模型這類(lèi)惡性Bug。當(dāng)下的游戲運(yùn)行效率同樣令人擔(dān)憂,有好幾次都是在我快要走到已生成地圖邊緣的時(shí)候,才突然將場(chǎng)景內(nèi)容刷出來(lái)。在流暢性方面,雖然我在GTX 1080的加持下感受不到任何問(wèn)題,不過(guò)根據(jù)部分Steam玩家反應(yīng),似乎配置只要稍微低一些,幀率就會(huì)慘不忍睹。而這些既是當(dāng)下存在的問(wèn)題,也是開(kāi)發(fā)者在接下來(lái)的工作中需要努力改進(jìn)的地方。
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異星探險(xiǎn)家物品搬運(yùn)測(cè)試 ASTRONEER怎么多運(yùn)送物品
來(lái)張細(xì)節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?
測(cè)試方法:
1.先研究出宇宙飛船來(lái),不然沒(méi)p用。
2.建一個(gè)宇宙飛船,這需要4個(gè)銅。
3.在宇宙飛船上建造存儲(chǔ)倉(cāng)x2。
4.打印7個(gè)存儲(chǔ)板。
5.打印一個(gè)居住倉(cāng)(我不會(huì)告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉(cāng)里也可以開(kāi)飛船咩。
6.把這堆東西全扔上飛船。
7.大功告成。
當(dāng)然因?yàn)榫幼}(cāng)太高了,你需要在居住倉(cāng)正下方的時(shí)候按Tab進(jìn)入。還有一點(diǎn)最重要的是這個(gè)方法可以放60個(gè)資源,不算自己背包里的。60個(gè)——是不是把你家都搬走了!
我們來(lái)算一下,總共有七個(gè)存儲(chǔ)板,這就是:7*8=56個(gè),然后宇宙飛船的下面可以放2個(gè)物品,如下圖,再加上居住倉(cāng)上的2個(gè)物品槽,60個(gè)滿滿的把你家搬走。
不過(guò)準(zhǔn)備這些資源估計(jì)得很長(zhǎng)時(shí)間,不過(guò)走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來(lái)了。
宇宙飛船的物品槽
居住倉(cāng)上的物品槽
再說(shuō)下我搬運(yùn)基地的資源列表吧:
1.樹(shù)脂*16 (就是2板存儲(chǔ)板)
2.化合物*16 (也是2板)
3.鋰*8
4.銅*8
5.鋁*10 這個(gè)感覺(jué)造載重貨車(chē)不如先多拉上點(diǎn)
下面是背包里的:
6.小太陽(yáng)傘*1
7.風(fēng)向標(biāo)*1
8.小電池*2 用電少的話可以少帶點(diǎn)
9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠(yuǎn)嘛
10.化合物*5 這個(gè)是用來(lái)做信標(biāo)用的,防止開(kāi)拓星球的時(shí)候自己迷了路就跪了
這樣背包就滿了。
對(duì)照一下普通思路:左側(cè)可以放4個(gè)存儲(chǔ)板,有32個(gè)物品槽。然后右側(cè)建造一個(gè)單人倉(cāng),假設(shè)再放1個(gè)存儲(chǔ)板則有8個(gè)物品槽,最后加上宇宙飛船兩側(cè)物品槽就是42個(gè)。
60-42=18,親們少了18個(gè)物品槽?。?/p>
然后可能會(huì)有人問(wèn)建造基地從哪里建造?居住倉(cāng)不是當(dāng)成駕駛室了嗎?其實(shí)點(diǎn)擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點(diǎn)的,這點(diǎn)可能有些玩家不知道,跟居住倉(cāng)一樣可以延伸出節(jié)點(diǎn)建造其他的建筑。
來(lái)張圖,就是這里,當(dāng)然,前提是你不能再這種黑色的停機(jī)坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無(wú)法創(chuàng)建的:
發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個(gè)bug吧
這個(gè)就是直接建造節(jié)點(diǎn)
不過(guò)一個(gè)航天飛機(jī)貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過(guò)了,非得讓我重新建造了個(gè)才行。
來(lái)張細(xì)節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?
測(cè)試方法:
1.先研究出宇宙飛船來(lái),不然沒(méi)p用。
2.建一個(gè)宇宙飛船,這需要4個(gè)銅。
3.在宇宙飛船上建造存儲(chǔ)倉(cāng)x2。
4.打印7個(gè)存儲(chǔ)板。
5.打印一個(gè)居住倉(cāng)(我不會(huì)告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉(cāng)里也可以開(kāi)飛船咩。
6.把這堆東西全扔上飛船。
7.大功告成。
當(dāng)然因?yàn)榫幼}(cāng)太高了,你需要在居住倉(cāng)正下方的時(shí)候按Tab進(jìn)入。還有一點(diǎn)最重要的是這個(gè)方法可以放60個(gè)資源,不算自己背包里的。60個(gè)——是不是把你家都搬走了!
我們來(lái)算一下,總共有七個(gè)存儲(chǔ)板,這就是:7*8=56個(gè),然后宇宙飛船的下面可以放2個(gè)物品,如下圖,再加上居住倉(cāng)上的2個(gè)物品槽,60個(gè)滿滿的把你家搬走。
不過(guò)準(zhǔn)備這些資源估計(jì)得很長(zhǎng)時(shí)間,不過(guò)走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來(lái)了。
宇宙飛船的物品槽
居住倉(cāng)上的物品槽
再說(shuō)下我搬運(yùn)基地的資源列表吧:
1.樹(shù)脂*16 (就是2板存儲(chǔ)板)
2.化合物*16 (也是2板)
3.鋰*8
4.銅*8
5.鋁*10 這個(gè)感覺(jué)造載重貨車(chē)不如先多拉上點(diǎn)
下面是背包里的:
6.小太陽(yáng)傘*1
7.風(fēng)向標(biāo)*1
8.小電池*2 用電少的話可以少帶點(diǎn)
9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠(yuǎn)嘛
10.化合物*5 這個(gè)是用來(lái)做信標(biāo)用的,防止開(kāi)拓星球的時(shí)候自己迷了路就跪了
這樣背包就滿了。
對(duì)照一下普通思路:左側(cè)可以放4個(gè)存儲(chǔ)板,有32個(gè)物品槽。然后右側(cè)建造一個(gè)單人倉(cāng),假設(shè)再放1個(gè)存儲(chǔ)板則有8個(gè)物品槽,最后加上宇宙飛船兩側(cè)物品槽就是42個(gè)。
60-42=18,親們少了18個(gè)物品槽??!
然后可能會(huì)有人問(wèn)建造基地從哪里建造?居住倉(cāng)不是當(dāng)成駕駛室了嗎?其實(shí)點(diǎn)擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點(diǎn)的,這點(diǎn)可能有些玩家不知道,跟居住倉(cāng)一樣可以延伸出節(jié)點(diǎn)建造其他的建筑。
來(lái)張圖,就是這里,當(dāng)然,前提是你不能再這種黑色的停機(jī)坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無(wú)法創(chuàng)建的:
發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個(gè)bug吧
這個(gè)就是直接建造節(jié)點(diǎn)
不過(guò)一個(gè)航天飛機(jī)貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過(guò)了,非得讓我重新建造了個(gè)才行。
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