需要到特定的地點才能夠進化的寶可夢并不少見,比如四代開始就有了朝北鼻以及三合一磁怪要到有特殊磁場的地方才能夠進化的設(shè)定,嗯,,當然有些設(shè)定后來被拋棄了就是了,比如現(xiàn)在的三合一磁怪要進化就不需要什么特殊磁場了,直接雷之石進化就完事了,而七代也有一只寶可夢是需要到特定場景才能進化的,那就是好勝蟹了,這個小二覺得還是挺有意思的,畢竟融入了雪山修煉的概念,而進化之后的好勝毛蟹,對戰(zhàn)上一般是什么樣的定位呢?是不是需要綁定空間才能夠把輸出給打出來?
好勝毛蟹:屬性(格斗/冰)、特性(怪力鉗/鐵拳/憤怒穴位)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:格斗(近身戰(zhàn)、吸取拳、增強拳、蠻力、真氣拳)、冰(冰錘、冰凍拳)、電(雷電拳)、地面(地震)、巖石(巖崩、尖石攻擊、巖石封鎖)、水(蟹鉗錘)、惡(追打)。
推薦變化招式:守住、廣域防守、替身、健美。
因為目前八代好勝毛蟹并沒有過簽,所以我們就以其七代的表現(xiàn)來談?wù)剬λ目捶?,這只椰子蟹的輸出力度很高,但是使用上限卻沒有很高,這當然是跟它的對戰(zhàn)定位有很大的關(guān)系,格斗配合冰系確實有著非常不錯的打擊面,更別說好勝毛蟹有不少的補盲招式可以選擇,但是這個屬性的抗性實在是太糟糕了,僅僅抗蟲惡冰卻有一大堆弱點,這讓速度43的好勝毛蟹如果要用好的輸出環(huán)境就必須保證先手,不然一般的耐久配合不好的抗性怕不是只能打出一次傷害就要GG,大大限制了它的靈活性。
當然好勝毛蟹的力度還是很可觀的,在沒有什么太多樣化的變化招式的情況下,基本上定位也是以空間打手為主,于是雙打這樣的舞臺就更加適合好勝毛蟹登場,它的三個特性分別是怪力鉗、鐵拳以及憤怒穴位,如果要攜帶拳類招式的話自然是首選鐵拳,雙打為了防止威嚇可以選擇怪力鉗,至于憤怒穴位這個特性嘛,,基本上就是雙打用的特性了,可以配合一些隊友來打出要害從而提升物攻,的確可以試著玩一下,但是穩(wěn)定性以及實用性都沒有很高,主流用法還是直接在空間下做輸出才比較穩(wěn)定。
找輸出時機是關(guān)鍵。
不管是雙打還是單打,七代的只要看到對方的隊伍里有好勝毛蟹的話,就要預(yù)防對方是否是一個空間隊的構(gòu)筑,于是以好勝毛蟹為中心構(gòu)筑的隊伍反而很容易被對方針對到,當然了只要空間能開出來的話好勝毛蟹還是可以勝任輸出的活的,不過站場能力的話就要再說了,,畢竟在雙打里七代氣腰的好勝毛蟹是非常多的,單打則會攜帶先制果來鉆空子以多打出一次的傷害,算是無所不用其極,當然只要開出空間萬事都好說,如果不是綁定空間上場的話,好勝毛蟹則會更加容易被攻克。
技能的選擇上基本是三攻或者是四攻,單打里多四攻,斗本以及冰本是必帶的,斗本的選擇可能會有所不同,如果為了續(xù)航的話可以選擇吸取拳,而冰系的話冰錘更多一些,其它的補盲則有著雷電拳、地震、尖石攻擊、巖崩、蟹鉗錘什么的,偏功能性一點的有追打以及巖石封鎖,此外好勝毛蟹還有著健美強化,也可以玩提升真氣拳之類的玩法,但不管是何種用法的好勝毛蟹,都脫離不了兩個主要的思路,第一個就是盡量把該打的輸出給打出來,第二個就是如何在這局解決好勝毛蟹低速的問題。
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