如果你是一位忍者或者火影迷,可千萬不能錯過哦。
說到這里各位是否已經(jīng)開始摩拳擦掌,躍躍欲試了呢?
在這里請稍安勿躁,下面就由小編帶您熟悉一下整個游戲需要注意的事項(xiàng)吧。
一、關(guān)于操作
說起操作,這可是我們新生忍者賴以生存的必備技能之一。
該游戲采用“觸屏”與“搖桿”雙操作方式。玩家可針對自己的游戲習(xí)慣,自由選擇游戲方式。
操作方式可在玩家進(jìn)入游戲之后,點(diǎn)選主界面的“系統(tǒng)設(shè)置”,自由切換調(diào)配。
開啟“搖桿”開關(guān),將啟動搖桿模式;關(guān)閉“搖桿”開關(guān),將進(jìn)入觸屏模式。
在搖桿模式下,玩家只要“撞擊”NPC即可進(jìn)入對話或功能頁面。
在觸屏模式下,玩家只要點(diǎn)擊NPC便可進(jìn)入后續(xù)頁面,另外在觸屏模式下,手指持續(xù)觸碰屏幕一段時間,可進(jìn)入跟隨手指行走模式。
是不是感到很貼心呢?JAVA一代的手機(jī)粉們有福了。
二、關(guān)于聊天
游戲內(nèi)的“聊天”以及其他系統(tǒng)功能,將伴隨游戲進(jìn)程的發(fā)展而逐步出現(xiàn)。
點(diǎn)擊“聊天”按鈕,使用手機(jī)鍵盤輸入想要說的話,點(diǎn)擊發(fā)送鍵即可與游戲內(nèi)的其他伙伴暢所欲言。
三、關(guān)于任務(wù)指引
l 、在進(jìn)入游戲后,伴隨游戲進(jìn)程的深入,不同階段,我們接受到不同的指引服務(wù)。
初期階段:
在初入游戲后,游戲會以波紋特效的形式給予我們?nèi)蝿?wù)指引,這也是我們所關(guān)心的任務(wù)尋路設(shè)置,只要點(diǎn)擊頭像便可獲取任務(wù)信息,是否感覺比較新穎呢?
中期階段:
在我們熟悉基礎(chǔ)操作后,新系統(tǒng)的出現(xiàn),會有伴隨相關(guān)劇情對話與顯著的界面標(biāo)識作為指引。(游戲在初期為避免玩家接觸到大量的信息內(nèi)容,特將系統(tǒng)玩法部分,以劇情結(jié)點(diǎn)與等級結(jié)點(diǎn)的方式,進(jìn)行了劃分。能讓大家在相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)內(nèi)更加專注的游戲。)
后期階段:
在大家深入游戲一段時間后,為避免玩家遺忘玩法信息,游戲特別以劇情角色的口吻,向玩家發(fā)送提示郵件,以加強(qiáng)記憶與提醒,每日玩法以及相關(guān)游戲信息。
四、關(guān)于體力
作為游戲重要屬性的“體力值”設(shè)定,將伴隨游戲逐步加深。
什么是體力值?
玩家與怪物戰(zhàn)斗需要消耗一定體力值,體力值為0時,玩家將無法得到相關(guān)收益,但不影響劇情發(fā)展。
體力值將隨時間消耗而恢復(fù),也可使用金幣進(jìn)行恢復(fù)。
“秒”怪系統(tǒng):
伴隨體力值的消耗,為了便捷玩家,使其更為快速的擺脫長時間戰(zhàn)斗刷怪,游戲還設(shè)置了秒怪系統(tǒng)。
在地圖內(nèi),當(dāng)戰(zhàn)勝怪物達(dá)到一定數(shù)量后,則該地圖將進(jìn)入“壓制”狀態(tài),這個時候點(diǎn)擊“秒”字圖標(biāo),則可暢快的橫掃敵人。
五、系統(tǒng)說明
該游戲的系統(tǒng)比較另類,并非進(jìn)入游戲就全部展現(xiàn)給大家。而是經(jīng)過游戲的深入,才會逐步呈現(xiàn),小編感覺也許是按照劇情點(diǎn)的方式進(jìn)行劃分的,至于是不是還有待考究。
好了,說到這里,相信大家已經(jīng)對游戲的基礎(chǔ)信息有了一定的掌握,至于更深層的東西還有待咱們一同挖掘。
從今天起,讓我們一同為自己的忍道而戰(zhàn)!燃燒吧!忍者之魂!
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