導(dǎo) 作為一款星空探索題材的RPG游戲,很多玩家會(huì)比較好奇星空游戲有多少個(gè)星球,這個(gè)問(wèn)題的答案還是很簡(jiǎn)單的。不過(guò)這里的星球可能與大家想象中一望無(wú)垠,可以探索好久的星球不太一樣,那么到底是什么樣子的呢?下面就...

作為一款星空探索題材的RPG游戲,很多玩家會(huì)比較好奇星空游戲有多少個(gè)星球,這個(gè)問(wèn)題的答案還是很簡(jiǎn)單的。不過(guò)這里的星球可能與大家想象中一望無(wú)垠,可以探索好久的星球不太一樣,那么到底是什么樣子的呢?下面就給大家分享一下星空中星球的數(shù)量,并簡(jiǎn)單聊一聊星球的特點(diǎn)。

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探索浩瀚星球怎么能離得開(kāi)biubiu加速器的支持,可以有效減緩游戲過(guò)場(chǎng)加載需要等待的時(shí)間,在玩家與異星敵人激烈戰(zhàn)斗的時(shí)候提供強(qiáng)有力的穩(wěn)定保障,而且現(xiàn)在新人注冊(cè)使用還能免費(fèi)加速3天!

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游戲里有一百個(gè)橫星系統(tǒng),合計(jì)差不多有一千個(gè)可供玩家探索的星球,這是好消息,但壞消息是這么多的星球有許多都是程序生成的隨機(jī)星球。而且并不是我們想象中的那種很多個(gè)星球連在一起無(wú)縫銜接探索。

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它是有很多個(gè)獨(dú)立的區(qū)域拼在一起的,玩家的飛船起飛,降落,在不同星系之間躍遷都是需要一個(gè)操作過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程得等待加載。有加載也是正常,但頻繁的加載就給玩家?guī)?lái)了一絲探索上的割裂感。

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其實(shí)單個(gè)星球的還是很大的,徒步走的話甚至要走十來(lái)分鐘才能走到邊緣,但仍舊存在邊界,讓你無(wú)法繼續(xù)前景。在你抵達(dá)一個(gè)星球的大氣層選擇好降落點(diǎn)準(zhǔn)備著落的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)根據(jù)資源點(diǎn)、地貌來(lái)生成可供你探索的區(qū)域。

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現(xiàn)在大家知道星空游戲有多少個(gè)星球了吧!雖然生成有上千個(gè),但其實(shí)除了一些設(shè)置好的可供探索的區(qū)域,其他很多區(qū)域都是隨機(jī)副本,玩了一段時(shí)間之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多星球其實(shí)都差不多,所以星球數(shù)量更多是成了一個(gè)宣傳概念。