導(dǎo) 作為寶可夢(mèng)游戲里面,努力值是不同訓(xùn)練家培養(yǎng)寶可夢(mèng)很關(guān)鍵的一項(xiàng)數(shù)值,因此我們單獨(dú)展開(kāi)來(lái)講。 首先,有一點(diǎn)很值得注意的是,寶可夢(mèng)游戲的數(shù)值取整問(wèn)題。 寶可夢(mèng)數(shù)值是向上取整,比如199.9攻擊,取整為1...

作為寶可夢(mèng)游戲里面,努力值是不同訓(xùn)練家培養(yǎng)寶可夢(mèng)很關(guān)鍵的一項(xiàng)數(shù)值,因此我們單獨(dú)展開(kāi)來(lái)講。

首先,有一點(diǎn)很值得注意的是,寶可夢(mèng)游戲的數(shù)值取整問(wèn)題。

寶可夢(mèng)數(shù)值是向上取整,比如199.9攻擊,取整為199攻擊,而非四舍五入200點(diǎn)攻擊,因此在計(jì)算傷害時(shí)攻擊屬性為199而非200或者199.9。同樣,199.9速度與199.1速度同速(同速情況下50%概論先出手)并非199.9速度寶可夢(mèng)先出手。

其次,努力值我們一般作為對(duì)戰(zhàn)的重要培養(yǎng)數(shù)值,因此以50級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)討論努力值分配情況。

口袋妖怪努力值怎么刷及用處(努力值對(duì)應(yīng)精靈分配方式)

一、252大法的努力值分配價(jià)值

簡(jiǎn)單口算50級(jí)時(shí)個(gè)體值帶來(lái)的屬性提升為個(gè)體值的一半,努力值帶來(lái)的屬性提升為努力值的8分之一。

V=31/2=15.5

U=30/2=15

252努力值=252/8=31.5努力值

因此在V的屬性值上,252大法為252 252 4分配,4點(diǎn)努力值即可獲得某項(xiàng)數(shù)字多1點(diǎn)屬性值提升。

舉例:耿鬼 252特攻 252速度 4點(diǎn)防御 那么在6V情況下,努力值分配后提升屬性為特攻提升(15.5+31.5=47),速度提升為(15.5+31.5=47),防御提升為(15.5+0.5=16),其余屬性無(wú)提升。

從上面看以看出,如此分配努力值情況下,其實(shí)特防、HP、攻擊三項(xiàng)屬性,對(duì)戰(zhàn)時(shí)提升的屬性均為15(15.5向上取整),其中建議攻擊個(gè)體值為0,防止惡*欺詐。

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二、速度線先手價(jià)值培養(yǎng)

作為博弈對(duì)戰(zhàn)游戲,寶可夢(mèng)系統(tǒng)存在屬性克制,能夠給予被克制一端雙倍傷害,因此速度是對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中尤為重要的一環(huán)----取得先手。

因此相對(duì)比第一種252大法的分配數(shù)值,部分速度種族值不占相對(duì)優(yōu)勢(shì)或者說(shuō)帶圍巾道具(速度*1.5倍,只能使用出場(chǎng)時(shí)第一次使用過(guò)的技能)的寶可夢(mèng),努力值分配會(huì)參考對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中的速度線,超速某些寶可夢(mèng)后,把其余更多的努力值分配到其他屬性上。

舉例子:多龍巴魯托開(kāi)朗性格極限252大法速度能力值為213,蒼炎刃鬼開(kāi)朗性格85速度種族值滿(mǎn)個(gè)體值努力值加196點(diǎn)修正速度能力值為143,帶上圍巾道具為143*1.5=214.5,超速多龍巴魯托。其余252點(diǎn)努力值加到攻擊上,其他努力值可以加到HP上實(shí)現(xiàn)更多收益。(上述情況蒼炎刀鬼使用暗影爪打多龍巴魯托,有53.57%概率一擊秒殺)

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三、血量努力值分配實(shí)現(xiàn)利益最大化

參考第二點(diǎn)速度線努力值分配培養(yǎng),血量也可以培養(yǎng)為預(yù)防某熱門(mén)寶可夢(mèng)一擊秒殺從而反而,比如剛才例子的多龍巴魯托部分努力值分配到HP防止對(duì)戰(zhàn)熱門(mén)寶可夢(mèng)的一擊必殺。

其次就是一些搭配特定道具、特定技能或者遇上特定天氣時(shí)的特殊血量分配從而實(shí)現(xiàn)努力值分配效益最大化。

①替身技能:替身技能是利用自身四分之一血量開(kāi)替身,因此血量控制在4的倍數(shù)+1可以開(kāi)出4次替身。(161血量寶可夢(mèng),使用替身只需要40血量,可以開(kāi)4次替身剩余1點(diǎn)血)

②剩飯道具:剩飯道具每回合回復(fù)血量最大值的16分之一血,因此血量控制在16的倍數(shù)。(160血量寶可夢(mèng)沒(méi)回合回復(fù)16血量,159血量寶可夢(mèng)每回合回復(fù)15點(diǎn)血量,不過(guò)盾寶可夢(mèng)一般血量努力值拉滿(mǎn),不用過(guò)分在意此處每回合1點(diǎn)的回復(fù)量)

③腹鼓技能:腹鼓技能是自身最大值一半血量為代價(jià)提升攻擊到最高段數(shù),因此帶腹鼓技能的寶可夢(mèng)道具一般帶文柚果,血量到達(dá)一半吃果子回復(fù)血。(161血量寶可夢(mèng)使用腹鼓技能技能剩余血量81,無(wú)法觸發(fā)文柚果)

④天氣:沙暴雪天天氣為每回合扣16之一的血,因此控制血量為16的倍數(shù)-1。(參考剩飯道具)

還有很多比如類(lèi)似生命寶珠(提升30%招式威力扣10%血量),火焰寶珠(進(jìn)入灼燒狀態(tài),每回合扣除16分之一血)等道具或者一些其他技能,大家可以針對(duì)性做努力值分配。

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以上為個(gè)人總結(jié)的一部分努力值分配方式,希望能夠幫助到大家或者給大家有所啟發(fā)。