多年來,游戲行業(yè)在多個方面發(fā)生了演變和變化。尤其是3A游戲,其制作時間開始延長,成本也大幅提高,PlayStation等游戲巨頭推出的大型3A游戲,每個投入已超過2億美元。
在最近的一次主題演講中,PlayStation前高管Shawn Layden談到了3A游戲預算增加和可持續(xù)發(fā)展的問題,稱成本上升是對該行業(yè)的一大威脅。
Shawn Layden在“游戲產業(yè)投資峰會(GamesIndustry Investment Summit)”上談到了游戲產業(yè)未來的擔憂。
除了目前行業(yè)內的收購和整合趨勢等因素外,他還指出了制作3A游戲成本上升問題,他說:“我認為,游戲成本的上升對我們所有人都是一種生存威脅”。
這已經(jīng)不是游戲預算第一次引起業(yè)界關注了。今年早些時候,PlayStation吉田修平指出,《戰(zhàn)神5》的制作成本高達2億美元。雖然這是當今3A游戲的標準成本,但他詳細解釋說,這是《戰(zhàn)神3》預算的5倍多,凸顯出游戲成本在過去十年中急劇飆升。
每推出一款新的3A游戲都要花費數(shù)億美元,游戲巨頭很難在新項目上承擔風險。此前,Embracer花費了1億多美元重啟了《黑道圣徒》系列。然而由于重啟新作想把游戲帶到新的方向,玩家口碑太差,導致Embracer損失了數(shù)百萬美元,導致開發(fā)商Volition被關閉。
游戲開發(fā)商正在推動更多雄心勃勃的項目,包括更大的世界、更多的細節(jié)和更長的內容,游戲定價也從標準的60美元上升至70美元。
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