隨著7.20新版本的到來(lái),海民這個(gè)英雄在比賽中脫穎而出,成為了當(dāng)前版本最熱門的輔助之一。巨牙海民,是一個(gè)集爆發(fā)、控制、先手、救人為一身的“完美型”輔助,如果發(fā)揮出色他可以憑借一人之力就能在前期游穿三路,為己方的勝利奠定基礎(chǔ),因此筆者極力推薦給大家。
目錄:
一、英雄介紹與分析
二、技能講解
三、天賦及加點(diǎn)
四、裝備選擇
五、心得分享
六、實(shí)戰(zhàn)分析
一、英雄介紹與分析
巨牙海民上限極高,玩的好可以游穿三路,帶動(dòng)全場(chǎng);玩的差則帶崩三路,成為團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。因此前期的節(jié)奏把握對(duì)海民這個(gè)英雄來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)如何把握好海民的節(jié)奏。
角色三圍屬性:
初始生命:660
初始魔法:291
生命回復(fù):2.3
魔法回復(fù):0.9
敏捷:23(2.1)
智力:18(1.7)
力量:23(3.9)
攻擊:52(50~54)
攻速:123(即1.38秒A一下)
攻擊距離:150碼
護(hù)甲:3.0
移動(dòng)速度:303(基礎(chǔ)300受敏捷加成3點(diǎn))
視野距離:1800/800
優(yōu)點(diǎn):3點(diǎn)護(hù)甲,660的初始生命值在力量英雄中雖然很平庸,但高達(dá)3.9的力量成長(zhǎng)使這個(gè)英雄在中后期配合一些撐血撐甲的裝備后變得非常肉。
25級(jí)裸裝海民加上15級(jí)生命天賦后擁有接近3000的生命值
缺點(diǎn):作為四號(hào)位來(lái)說(shuō)打錢效率偏慢,收益基本靠擊殺或助攻,因此前期的節(jié)奏至關(guān)重要,線上崩了很可能會(huì)整場(chǎng)沒(méi)聲音。
Ps:當(dāng)前版本海民大多主升摔跤行家,一二技能前期只會(huì)點(diǎn)一點(diǎn),而且即便升滿也并不能二連清掉一波兵線,因此在收線時(shí)最好先把每個(gè)近戰(zhàn)兵A兩下,再放技能。
總結(jié):相對(duì)于保人,海民更加適合劣勢(shì)路搭配一些線上強(qiáng)勢(shì)的三號(hào)位,如人馬、小小、潮汐、獸王等,這種組合線上的壓迫力高,只要敵方優(yōu)勢(shì)路輔助或是一號(hào)位走位稍有不慎,很容易就會(huì)被擊殺。但也正因如此,海民這英雄非常依賴前期的節(jié)奏,節(jié)奏的好壞可以決定海民整場(chǎng)的發(fā)揮空間有多大。
二、技能講解:
寒冰碎片
E(Q)
巨牙海民將數(shù)塊寒冰碎片壓縮成蘊(yùn)含冰凍能量的冰球,對(duì)所有接觸到冰球的敵人造成傷害。如果冰球到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)時(shí),則產(chǎn)生一個(gè)障礙物,持續(xù)7秒。
施法動(dòng)作: 0.1+0
施法距離: 2000
傷害范圍: 200
碎片產(chǎn)生范圍: 200
傷害: 60/120/180/240
碎片持續(xù)時(shí)間: 4/5/6/7
魔法消耗:100/105/110/115
CD時(shí)間:23/20/17/14
分析:
技能作用:作為巨牙海民的核心技能之一,擁有2000碼超遠(yuǎn)施法距離,可以當(dāng)做“指向性”神牛溝壑來(lái)用,這也是海民在線上壓迫力強(qiáng)的主要原因之一。不論是擊殺敵方英雄時(shí)的先手封路,還是千里追殺時(shí)的絕望阻隔,寒冰碎片都能給予對(duì)方毀滅性的打擊。
技能解讀:加滿240的AOE傷害和14秒的CD比較中規(guī)中矩,但近乎于0的抬手,代表著這個(gè)技能可以瞬間釋放出來(lái),但這很容易讓人誤解為點(diǎn)哪封哪,其實(shí)不然。由于寒冰碎片有體積設(shè)定,如果當(dāng)碎片判定剛好落點(diǎn)在敵方英雄身上,很大幾率會(huì)把人彈開(kāi),這也是很多人在使用海民時(shí)明明點(diǎn)了封前面的路,卻把對(duì)方彈開(kāi)的原因,如下圖所示。再加上釋放寒冰碎片時(shí)敵方英雄基本會(huì)有位置移動(dòng),所以釋放起來(lái)會(huì)更加困難,釋放這個(gè)技能時(shí)需要一定的預(yù)判。
技能小技巧:
由于寒冰碎片釋放時(shí)體積碰撞的設(shè)定,因此海民可以依靠這個(gè)技能逃生,甚至是跨地形(從低地到高地和從高地到低地都可以)。具體操作方法如圖所示:
非常實(shí)用的一個(gè)選項(xiàng),可以清楚的知道技能的釋放方向和有效距離
雪球的最遠(yuǎn)施法距離,超越施法距離后綠色線條就會(huì)消失
1、寒冰碎片在釋放的過(guò)程中具有短暫的200碼高空視野,并且落地點(diǎn)視野會(huì)持續(xù)2秒。因此可以用來(lái)反眼或抓大圣。
碎片經(jīng)過(guò)后看到了掛在樹(shù)上的大圣
2、利用封路逃生。在一些路口地點(diǎn),海民可以依靠碎片的封路效果從而達(dá)到封路,如下圖所示,這里沒(méi)有使用前一種封路方法是因?yàn)楹蛯?duì)方的距離較遠(yuǎn),這樣封路更穩(wěn)。
3、利用封路卡兵。由于不受玩家控制的單位不會(huì)繞過(guò)碎片,只會(huì)當(dāng)做那里沒(méi)有碎片一樣前進(jìn),因此可以利用這點(diǎn)用來(lái)前期卡兵。
如果敵方優(yōu)勢(shì)路3個(gè)人,己方3號(hào)位比較難混,可以利用這個(gè)技巧幫助卡兵
雪球
W(W)
巨牙海民開(kāi)始卷成雪球。右鍵點(diǎn)擊350范圍內(nèi)的友方英雄能使其加入雪球。發(fā)動(dòng)雪球后,雪球經(jīng)過(guò)的單位將會(huì)被眩暈并受到傷害。雪球每卷入一個(gè)英雄,它的傷害都會(huì)得到提升。
施法動(dòng)作:0.1+0.5
施法距離: 1250
基礎(chǔ)傷害&眩暈范圍: 200
每秒增加范圍: 40
加入范圍: 350
最大發(fā)動(dòng)時(shí)間: 3秒
最大追蹤時(shí)間: 3秒(所以最遠(yuǎn)可以前進(jìn)1800/1875/1950/2025距離)
基礎(chǔ)傷害: 80/120/160/200
每個(gè)英雄提供傷害: 20/30/40/50
雪球速度: 600/625/650/675
眩暈持續(xù)時(shí)間: 0.5/0.75/1/1.25
魔法消耗:75
CD時(shí)間:21/20/19/18
分析:
技能作用:同樣作為巨牙海民的核心技能之一,不僅團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以沖鋒陷陣,當(dāng)做先手使用,必要時(shí)還是一個(gè)救人神技。
技能解讀:200點(diǎn)基礎(chǔ)傷害再加上額外卷入英雄時(shí)的傷害,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)傷害還算可觀。加滿1.25秒的眩暈時(shí)間看似不是很優(yōu)秀,但配合大招時(shí)可以眩暈2.25秒,這也是dota2中為數(shù)不多擁有兩個(gè)打斷技能的英雄。(其中大招還無(wú)視BKB)
另外1250碼的超遠(yuǎn)施法距離并不代表著雪球的滾動(dòng)距離只有1250碼,而是按照雪球滾動(dòng)時(shí)的追蹤時(shí)間乘以雪球速度來(lái)決定的。例如:一級(jí)雪球的速度為600,最遠(yuǎn)距離就是最大追蹤時(shí)間3*600=1800碼。(Ps:以太之鏡只能提升施法時(shí)的距離,不能提升滾動(dòng)追蹤的距離)
技能小技巧:
1、利用雪球逃生/先手。由于雪球在追蹤時(shí)會(huì)穿越地形,因此海民還可以依靠這點(diǎn)用來(lái)逃生/隔地形先手。
2、利用雪球救人。海民雪球技能的重要用途之一,利用雪球時(shí)間內(nèi)處于無(wú)敵狀態(tài)從而達(dá)到救人。如下圖所示
3、雪球狀態(tài)下海民只處于繳械和封閉效果(不能攻擊和使用裝備),仍然可以使用技能。(寒冰碎片、摔跤行家、海象飛踢、切換海象神拳自動(dòng)施法)因此海民在雪球滾動(dòng)時(shí)即可釋放寒冰碎片從而達(dá)到封路+眩暈的combo效果。
4、雪球可以救下被持續(xù)控制住的英雄。如暗影薩滿、禍亂之源、巫妖等。
注意:受虛空時(shí)間結(jié)界、謎團(tuán)黑洞、蝙蝠燃燒枷鎖控制影響時(shí),友軍無(wú)法被加入到雪球中。另外海民在纏繞狀態(tài)下無(wú)法使用雪球。
5、雪球在追蹤敵人時(shí)會(huì)有類似賞金標(biāo)記一樣的個(gè)人視野,且在滾動(dòng)過(guò)程中會(huì)破壞樹(shù)林,因此可以利用這點(diǎn)擊殺一些特定英雄。例如大圣、大樹(shù)6、巨牙海民無(wú)法被任何方式召出雪球。其他處于雪球中的單位仍會(huì)被傳送技能拽出雪球,但這不會(huì)減少雪球的傷害。例如:陳可以召喚處于雪球狀態(tài)下的隊(duì)友
7、雪球不會(huì)觸發(fā)林肯,但會(huì)被被蓮花反制。
摔跤行家
E(E)
暫時(shí)施加一個(gè)負(fù)面效果的光環(huán),使作用范圍內(nèi)的敵人被攻擊時(shí)承受額外物理傷害,并且移動(dòng)速度被減緩。持續(xù)5秒。
施法動(dòng)作:0+0
額外傷害: 25/50/75/100
移動(dòng)速度減緩: 75%
移動(dòng)速度減緩持續(xù)時(shí)間: 0.4
光環(huán)時(shí)間:5
作用范圍:350
魔法消耗:70
CD時(shí)間:24/21/18/15
分析:
技能作用:7.20新版本更新后為海民重做的技能,也正是因?yàn)檫@個(gè)技能才使海民成為了當(dāng)前版本的熱門輔助。不管是增加的額外物理傷害,還是被A到后高達(dá)75%的高額減速效果,每一個(gè)效果在前期對(duì)線時(shí)都Imba至極。
技能解讀:滿級(jí)摔跤行家增傷100相當(dāng)于開(kāi)啟時(shí)為每個(gè)己方英雄單位增加了100點(diǎn)攻擊(Ps:增加的物理傷害受到護(hù)甲影響),這也就意味著配合一些減甲英雄效果會(huì)非常顯著。另外如果攻擊被減至負(fù)100,則沒(méi)有傷害只有減速效果。
技能小技巧:
1、搭配一些減甲/高攻速英雄傷害非??捎^。例如潮汐、熊戰(zhàn)士等。
10級(jí)先鋒盾的斧王在摔跤行家狀態(tài)下顯得脆如薄紙。
2、在釋放海象神拳之前可以先開(kāi)啟摔跤行家,傷害會(huì)提升很多。
3、在自身需要自保躲進(jìn)雪球時(shí),也可以開(kāi)啟此技能為隊(duì)友提供額外輸出。
海象神拳
R(R)
巨牙海民為他強(qiáng)力的海象神拳做好準(zhǔn)備,下一次攻擊將會(huì)暴擊并將目標(biāo)打到半空中。目標(biāo)在落地后會(huì)被減速。
釋放距離: 150
致命一擊倍數(shù): 350%
移動(dòng)速度減緩: 40%
減速持續(xù)時(shí)間: 2/3/4
眩暈持續(xù)時(shí)間: 1
魔法消耗:50/75/100
CD時(shí)間:36/24/12
分析:
技能作用:作為一個(gè)無(wú)視BKB的控制+爆發(fā)技能,雖然只有短暫的1秒鐘眩暈時(shí)間,但高額的成長(zhǎng)傷害對(duì)于輔助和脆皮英雄來(lái)說(shuō)相當(dāng)致命。同時(shí)這也是海民克制主宰、噬魂鬼等擁有魔免技能英雄的原因之一。
技能解讀:3.5倍物理傷害,且必定命中,加滿只有12秒CD,配合25級(jí)普攻觸發(fā)海象神拳天賦無(wú)限爆爆爆不再是夢(mèng)。
技能小技巧:
1、搭配3技能摔跤行家傷害會(huì)非常可觀。
2、傷害為普通的暴擊,所以繼承分裂、吸血效果。新版本祭品非常契合4號(hào)位海民。
3、在追擊敵方英雄時(shí),尤其是擁有魔免技能的英雄,最好將海象神拳保留一手,不要和雪球一起使用,否則敵方英雄就會(huì)瀟灑TP。
4、由于在使用雪球時(shí)系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)行給海民下達(dá)一個(gè)攻擊指令,如果該狀態(tài)下手動(dòng)釋放海象神拳,雪球到達(dá)后只會(huì)進(jìn)行普A操作,因此先手時(shí)最好調(diào)為自動(dòng)釋放或者等雪球到達(dá)后再下達(dá)海象神拳指令。
海象飛踢
D(D)
將目標(biāo)踢回,造成傷害并且減緩移動(dòng)速度。
施法動(dòng)作: 0.2+1.3
施法距離: 150
踢飛距離: 1400
傷害: 350
移動(dòng)速度減緩: 40%
減速持續(xù)時(shí)間: 4
眩暈持續(xù)時(shí)間: 1
魔法消耗:100
CD時(shí)間:8
分析:
技能作用:作為海民A杖后衍生出來(lái)的技能,和海象神拳一樣,同樣為無(wú)視BKB的眩暈技能。適合針對(duì)一些站樁輸出的英雄,如恐怖利刃、美杜莎等,另外還可以配合血魔達(dá)到意想不到的效果。
技能解讀:持續(xù)4秒鐘40%的減速效果且無(wú)視BKB,加上只有8秒的CD時(shí)間,讓這個(gè)技能非常Imba,但相較于A杖這個(gè)裝備,海民其他裝備的性價(jià)比優(yōu)先級(jí)會(huì)更高,因此比賽中除非特殊情況,基本上海民不會(huì)選擇這個(gè)道具。
Ps:踢飛效果無(wú)視BKB,但傷害卻屬于魔法傷害,因此不會(huì)對(duì)魔免單位造成傷害。另外該技能和海象神拳不同,會(huì)被林肯抵擋,清蓮寶珠反制。
技能小技巧:可以通過(guò)跳刀將敵方英雄踢過(guò)來(lái)。
三、天賦及加點(diǎn)
分析:
十級(jí)如果是4號(hào)位海民建議加金錢,因?yàn)?號(hào)位海民還是需要點(diǎn)經(jīng)濟(jì)的。5號(hào)位的話經(jīng)驗(yàn)優(yōu)于金錢,因?yàn)?0%經(jīng)驗(yàn)獲取相當(dāng)于比別人多了將近一半的經(jīng)驗(yàn),也是為了快速到達(dá)15級(jí)提高生存能力。
十五級(jí)建議加雪球傷害,這樣能大幅度提高海民的打錢效率,當(dāng)然如果陣容需要有人在前面吃傷害,或是五號(hào)位輔助,還是建議點(diǎn)生命值,畢竟站得住才是關(guān)鍵。
二十級(jí)一般情況加雪球速度,除非陣容很缺輸出,或者對(duì)面脆皮多,可以考慮加暴擊傷害。Ps:雪球速度并不只是單純的加雪球的滾動(dòng)速度,還加了雪球的滾動(dòng)最遠(yuǎn)距離,如上文提到的,雪球最遠(yuǎn)距離=3秒最大時(shí)間乘以雪球速度,因此如果點(diǎn)了這個(gè)天賦,海民的雪球最遠(yuǎn)距離就會(huì)變?yōu)?*(675+300)=2925碼。
二十五級(jí)不需多想,必加12%普攻觸發(fā)海象神拳天賦,人品好時(shí)亂拳打死老師傅。而左面-6寒冰碎片冷卻天賦雖然看起來(lái)很美好,8秒CD持續(xù)7秒可以做到無(wú)限封路,但實(shí)際上效果卻非常一般。
加點(diǎn):
一級(jí)出門建議留點(diǎn),因?yàn)楹C竦?個(gè)技能一級(jí)都可以點(diǎn),要視情況而定。在搶符時(shí)如果己方英雄比較強(qiáng)勢(shì),如人馬潮汐這種,而對(duì)方同樣如此,心中估量一下打的過(guò)就加摔跤行家,打不過(guò)就加雪球控制用來(lái)?yè)尫?/p>
Ps:萬(wàn)不得已的情況下一級(jí)選擇加雪球或冰片,如隊(duì)友有煉金時(shí)必須要搶符,否則一級(jí)沒(méi)有加摔跤行家的海民線上戰(zhàn)斗力會(huì)大打折扣。
到了兩級(jí)后看情況選擇加寒冰碎片或雪球。如果己方線上搭配的英雄沒(méi)有控制技能,那就學(xué)雪球用來(lái)先手,反之則可以選擇寒冰碎片來(lái)配合隊(duì)友更好的完成擊殺。
三級(jí)海民一般情況都會(huì)選擇3個(gè)技能各加一點(diǎn),但也有一種加點(diǎn),就是選擇兩級(jí)摔跤行家,因?yàn)?級(jí)摔跤行家只有25點(diǎn)傷害,而2級(jí)卻有50點(diǎn),足足加了一倍,效果非常顯著,因此在隊(duì)友控制足夠的情況下可以選擇加兩級(jí)摔跤行家用來(lái)打爆發(fā)。
之后主升摔跤行家,輔升寒冰碎片,最后再補(bǔ)滿雪球。
四、裝備選擇
1)出門裝:
五號(hào)位:
兩組吃樹(shù)+大藥+真假眼信使 由于新版本線上競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,所以作為五號(hào)位輔助一定把補(bǔ)給拉滿,必要的時(shí)候養(yǎng)給Carry。
四號(hào)位:
毒球搭配摔跤行家的雙減速效果線上壓制力非常強(qiáng),缺點(diǎn)是補(bǔ)給不足,因此適合敵方線上弱勢(shì)時(shí)選擇。
如果敵方線上英雄比較強(qiáng)勢(shì),則可以選擇這種出門裝,芒果是為了在線上多放兩次摔跤行家與對(duì)方英雄對(duì)拼換血,壓制敵方英雄血量,這樣己方劣勢(shì)路英雄就可以安然補(bǔ)刀。
三號(hào)位:
補(bǔ)給屬性都有,常規(guī)3號(hào)位出門裝。
二號(hào)位:
如果對(duì)方中單為遠(yuǎn)程就選擇這套出裝,因?yàn)闀?huì)被頻繁消耗,圓盾可以抵擋很多傷害;如果對(duì)方中單為近戰(zhàn),可以考慮護(hù)腕+樹(shù)枝/仙靈火出門,后面再補(bǔ)一個(gè)補(bǔ)刀斧用來(lái)發(fā)育,因?yàn)榇蠖嗲闆r下都會(huì)和平補(bǔ)刀,即使對(duì)拼起來(lái)護(hù)腕會(huì)提供很大的優(yōu)勢(shì)。
2)前期裝備
五號(hào)位:
大魔棒,輔助必出裝備,靈龕除了回藍(lán)、撐肉外,還為團(tuán)隊(duì)增加了續(xù)航能力。綠鞋對(duì)五號(hào)位來(lái)說(shuō)非常適合,低廉的價(jià)格還有續(xù)航能力。
四號(hào)位:
與五號(hào)位相比,多了點(diǎn)屬性裝,勛章則非常契合海民,撐肉+輸出+回藍(lán)。
三號(hào)位:
當(dāng)前版本雙護(hù)腕祭品三件套成了肉核三號(hào)位英雄的青睞,先鋒盾/挑戰(zhàn)可以根據(jù)對(duì)方陣容來(lái)出,如果法系多就選擇挑戰(zhàn),物理多就選擇先鋒盾,目的都是為了團(tuán)戰(zhàn)吃傷害。
二號(hào)位:
回音刀除了減速回藍(lán)外,還為海民提供了24點(diǎn)攻擊和10點(diǎn)攻速,更重要的是可以在摔跤行家狀態(tài)下多進(jìn)行一次普A。
3)中后期裝備:
五號(hào)位:
跳刀除了先手外還能用來(lái)自保與救隊(duì)友,微光、推推同理,如果敵方有比較肥的肉核可以考慮直接做大骨灰。
四號(hào)位:
對(duì)方脆皮多可以直接做出大勛章,配合祭品方便控盾。如果法系爆發(fā)多則可以選擇出笛子,指向性技能多可以考慮蓮花。
三號(hào)位:
與四號(hào)位裝備選擇差不多,陣容缺肉就出赤紅甲/笛子;缺輸出就出暗滅大勛章;缺推進(jìn)就出死靈書(shū)。A杖性價(jià)比相對(duì)其他裝備較低,除非對(duì)方有站樁輸出英雄,因此一般不做考慮。(Ps:海民控制的單位都會(huì)有摔跤行家加成效果,加成傷害為一半)
二號(hào)位:
隱刀可以用于先手或是單抓;大炮、大暈則是為了追求暴力輸出,強(qiáng)襲胸甲除了提升生存能力外,55點(diǎn)攻速還能配合25級(jí)普攻帶有海象神拳天賦。
五、心得分享
1)當(dāng)前版本海民可以直接搶下,所以建議沖分的朋友直接一手選擇。
2)游戲開(kāi)始前要根據(jù)己方陣容和對(duì)方陣容對(duì)局勢(shì)有個(gè)大概的判斷,清楚本局自己的定位如何,是該去優(yōu)勢(shì)路做個(gè)兢兢業(yè)業(yè)的買眼輔助五號(hào)位,還是吃些資源在團(tuán)戰(zhàn)中尋找亮眼發(fā)揮空間的四號(hào)位,這點(diǎn)非常重要。
3)陣容敲定后,仔細(xì)思考一下開(kāi)局的打法,是選擇雙劣還是剛?cè)1热鐢撤絻?yōu)勢(shì)路一號(hào)位是很難擊殺的噬魂鬼,而己方劣勢(shì)路英雄又非常疲軟,這時(shí)要么選擇去和優(yōu)勢(shì)路進(jìn)行剛?cè)?,要么就去幫劣?shì)路勾兵,不要在線上掛機(jī)什么事都不做。
4)海民這個(gè)英雄游走能力很強(qiáng),因此要學(xué)會(huì)控符,有時(shí)候很可能因?yàn)橐粋€(gè)隱身符或是急速符就能幫助處于劣勢(shì)的隊(duì)友擊殺敵方英雄從而挽回劣勢(shì)。
5)在先手時(shí)寧可寒冰碎片放遠(yuǎn)一點(diǎn)都不需要太過(guò)于追求完美封路,有時(shí)候很可能會(huì)弄巧成拙將敵人彈開(kāi)。
6)反應(yīng)一定要快,當(dāng)隊(duì)友被控時(shí)腦海中不僅要第一反應(yīng)用雪球去救,還要思考是選擇滾向敵方英雄進(jìn)行反擊還是選擇滾小兵/野怪用來(lái)逃生。
7)用雪球進(jìn)行先手時(shí)要考慮好能否帶上隊(duì)友,有時(shí)很可能會(huì)成為團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。
8)學(xué)會(huì)蹲人,由于雪球可以將周圍350碼范圍內(nèi)的己方英雄帶入球中,因此可以利用這點(diǎn)來(lái)保護(hù)己方大哥安全發(fā)育。有時(shí)還可能因?yàn)橐徊ǚ炊自诰置嫔嫌杀粍?dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)。
9)想要玩好這個(gè)英雄一定要保持良好的心態(tài),不要急躁。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),仔細(xì)觀察戰(zhàn)況,尋找合適的時(shí)機(jī)。
六、實(shí)戰(zhàn)分析
筆者在新賽季沖分時(shí)用海民上了不少分,其中一盤更是依靠個(gè)人游穿三路,帶領(lǐng)隊(duì)友贏得勝利。
比賽編號(hào):4382622629
此局為筆者沖分時(shí)打的一盤低端排名局(均分5700左右)。
開(kāi)局出門裝,由于對(duì)方出門優(yōu)勢(shì)路很可能是冰魂+斯溫組合,消耗能力不強(qiáng),且冰魂非常容易擊殺,因此選擇了進(jìn)攻性極強(qiáng)的毒球圓盾出門。
結(jié)果意想不到的是碰到了小鹿保斯溫,本身移速就很快的小鹿加上鞋墊出門基本到二之前很難近身A到。
55秒時(shí)獸王因?yàn)樨澋栋胙凰箿劐N住+小鹿平A帶走送出一血。
復(fù)活回到線上的獸王想依靠豪豬+海民的雙減速擊殺小鹿,結(jié)果豪豬卻被反召過(guò)去,眼看著己方獸王被被小鹿死死克制卻毫無(wú)辦法時(shí),2分鐘上路刷新的神符讓局面出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。(Ps:除了魅惑可以反召豪豬之外,小鹿的高等級(jí)不可侵犯也讓獸王非常頭疼)
2分鐘上路刷新隱身神符,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)的海民瞄了一眼中路兵線決定動(dòng)手。
Tip:由于隱身符有1.5秒的漸隱時(shí)間,因此可以利用這點(diǎn)在吃符的一瞬間往上路走,等徹底隱身后再走去中路,這樣即使敵方看到了你吃隱身,也很可能誤以為你去的是上路。
利用碎片封路和卡位完成擊殺。
幫助中路擊殺卡爾后眼見(jiàn)上路仍然幫不上忙,決定去下路配合主宰巫醫(yī)。
4分45秒,躲在樹(shù)林中的海民看到冰魂走位靠前,直接雪球帶著主宰完成擊殺。
5分40秒,小小仗著自己滿血貪刀被封路后3人圍毆致死,另外還將上路小鹿的TP打了出來(lái),解放了上路獸王。
Tip:當(dāng)己方其中一路壓力大很難占線時(shí),可以選擇配合隊(duì)友進(jìn)攻其他路,逼迫對(duì)方來(lái)防守,這樣就能達(dá)到圍魏救趙的效果。
7分15秒,看到吃了奧術(shù)的卡爾很可能會(huì)動(dòng)手中路,海民選擇來(lái)中路蹲一波。果不其然,卡爾趁宙斯補(bǔ)刀時(shí)機(jī)想利用急速冷卻+吹風(fēng)隕石進(jìn)行擊殺,卻不料被趕來(lái)的海民用雪球及時(shí)救下。
Tip:在玩輔助時(shí)要時(shí)刻警惕,保持TP暢通,只要己方中路被沖塔立馬T過(guò)去救援,有時(shí)很可能會(huì)因?yàn)槟愕囊粡圱P從而完成反殺。
8分鐘左右,看到敵方線上沒(méi)人,海民決定去野區(qū)騷擾一波斯溫,隊(duì)友TP圣壇想要擊殺海民。
利用冰片封路逃生
這波不僅騙了兩個(gè)人的TP,還干擾到了斯溫的發(fā)育速度。
9分50鐘左右,敵方小鹿想去我方賞金符點(diǎn)搶符,不料被海民+主宰2人合力擊殺。
摔跤行家配合主宰無(wú)敵斬瞬間帶走小鹿
11分10秒,上路爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),巫醫(yī)獸王換掉了敵方僅有的節(jié)奏英雄小小。
這波團(tuán)戰(zhàn)看似2換1虧了,但卻斷了敵方唯一的一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)小小,拖了其出跳刀的時(shí)間,因此并不算虧。
12分25秒,小鹿失誤從河道海民面前走過(guò),卻被一道精準(zhǔn)的封路阻擋,配合巫醫(yī)大招被擊殺。
趕來(lái)救援的冰魂也難逃一死
之后順勢(shì)推掉敵方下路一塔,眼看敵方陣容守塔能力薄弱,小小在打跳刀,隊(duì)伍決定繼續(xù)推二塔。
前來(lái)守塔的小鹿不料被樹(shù)林中突然殺出的海民先手到配合主宰無(wú)敵斬直接帶走
13分40秒,誤以為我方推塔后會(huì)離開(kāi)的斯溫在野區(qū)被抓。
15分40秒,天輝3人進(jìn)攻夜魘上路一塔,卡爾見(jiàn)天輝人數(shù)不齊想放技能守塔,偶遇海民,驚慌失措下轉(zhuǎn)身想走卻被海民封路堵住擊殺。
再次趕來(lái)救援的好心人冰魂也難逃魔爪
與此同時(shí),己方下路巫醫(yī)被抓,TP后趕來(lái)支援的海民再次用一技能阻擋了敵方大哥斯溫的逃跑路線,開(kāi)啟摔跤專家配合主宰無(wú)敵斬帶走斯溫。
16分50秒,中路發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),小小跳刀第一波配合冰魂率先擊殺己方宙斯,而暗影護(hù)符躲在一旁的巫醫(yī)想趁機(jī)利用麻痹藥劑+詛咒+大招擊殺卡爾,不料被急速冷卻秒打斷,海民滾了上去一套帶走了卡爾,卻被趕來(lái)的斯溫+冰魂的一套技能帶走。
開(kāi)啟摔跤行家后即使沒(méi)有任何攻擊裝的輔助海民,也能一拳打出700+暴擊傷害
18分30秒,天輝五人集合開(kāi)霧,來(lái)到夜宴下路野區(qū)成功擊殺斯溫。
19分20秒,控到急速符的小小先手秒掉了巫醫(yī),隨后天輝陣型被沖散,卡爾配合小鹿A死了宙斯,而眼看急速符即將消失,海民帶著獸王滾向小小,二人合力擊殺小小后被趕來(lái)的斯溫收割。
這波被對(duì)方抓住了機(jī)會(huì)0換4
Tip:一般在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果己方先被秒掉一個(gè)英雄,最好的應(yīng)對(duì)方法就是保護(hù)好己方大哥,這波海民其實(shí)不該去追小小,而是和獸王保護(hù)好宙斯再伺機(jī)反打。
21分15秒,海民召集主宰開(kāi)霧,成功抓到上路收線的卡爾,隨后配合趕來(lái)的隊(duì)友將敵方救援英雄逐一擊殺。
看到對(duì)方英雄沒(méi)有買活,三人沖到泉水門口擊殺小小斯溫
之后順勢(shì)上高,獸王找準(zhǔn)機(jī)會(huì)跳刀先手吼到卡爾,配合海民2人將其擊殺。沒(méi)有卡爾保護(hù)的小小同樣被五人合力帶走。
破路后天輝五人膨脹,不愿離開(kāi),卻被遲遲趕來(lái)的斯溫和小鹿完成了一波收割。
24分40秒,控到雙倍的主宰配合獸王祭品勛章+海民摔跤行家,只用了不到十秒鐘就擊殺了肉山,隨后準(zhǔn)備進(jìn)攻夜宴中路。
摔跤行家對(duì)肉山也有效果,因此海民可以出勛章配合隊(duì)友快速控盾
25分15秒,小小想配合冰魂一套打掉主宰的不休盾,卻失誤沒(méi)接上連招,反手被獸王吼住帶走。
緊著著主宰依靠獸王戰(zhàn)鷹的視野優(yōu)勢(shì)直接跳到卡爾面前釋放無(wú)敵斬,只可惜沒(méi)有粉被卡爾隱身躲掉,但在一旁的冰魂卻無(wú)辜受連。
之后順利拔掉高地塔后,巫醫(yī)微光上去想要控住小鹿實(shí)現(xiàn)3連,卻不料被BKB斯溫錘住帶走。
獸王為了掩護(hù)巫醫(yī)被卡爾隕石+小鹿帶走
雖然陣亡了4個(gè)人,卻破掉了中路高地,總的來(lái)說(shuō)還能接受。27分30秒,天輝五人集合進(jìn)攻夜宴下路高地,剛好在野區(qū)抓到了出來(lái)做眼的冰魂,隨后上高。
主宰看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳刀先手?jǐn)叵蚩枺浜现嫠估自瞥晒⑵鋼魵?,隨后沒(méi)有BKB的斯溫也被海民巫醫(yī)宙斯三兄弟一套技能帶走,對(duì)方敲出GG。
發(fā)揮出色獲得隊(duì)友的打賞獎(jiǎng)勵(lì)
通過(guò)這場(chǎng)比賽可以看出,想要掌控好節(jié)奏不僅要會(huì)審時(shí)度勢(shì),還要善于抓住機(jī)會(huì),游穿三路還是三路崩盤有時(shí)候可能僅僅只是因?yàn)槟銢](méi)有注意那一兩個(gè)小細(xì)節(jié)而已。
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