導(dǎo) 第一套選擇是最常見(jiàn)的混分保命:甲胄替代套 烙印分配為 上三:精靈甲胄、破滅攻勢(shì)、精靈:治愈 下三:旋風(fēng)氣息、荒野、精靈:守護(hù)之墻 這套烙印的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)陣爆發(fā)不是特別高職業(yè)時(shí),可以以一副無(wú)賴的嘴...

第一套選擇是最常見(jiàn)的混分保命:甲胄替代套

烙印分配為

上三:精靈甲胄、破滅攻勢(shì)、精靈:治愈

下三:旋風(fēng)氣息、荒野、精靈:守護(hù)之墻

這套烙印的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)陣爆發(fā)不是特別高職業(yè)時(shí),可以以一副無(wú)賴的嘴臉進(jìn)行pvp。

拿孤獨(dú)為例,在排除部分極端情況(火變身、神廟)下,孤獨(dú)中的三局,我通常是BB上滿buff,起手大替代,然后通過(guò)燒與封鎖沉默配合寶寶技能打出第一套傷害,然后看情況進(jìn)行群恐(滾輪子讀條快,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)),接后續(xù)傷害。

如果對(duì)方是和你差不多裝備且綠色的選手,第一波對(duì)拼中很難打得過(guò)你,(打人的時(shí)候有替代,打BB時(shí),有精靈治愈和強(qiáng)化技能)。這能保證你在不消耗保命技能(抵抗、瞬恐)的情況下,拿下第一次分?jǐn)?shù)。

大替代可以保證你在前2分鐘內(nèi)處于一個(gè)比較安全的狀態(tài)。并且大替代的cd為5分鐘,完全可以在第三局開(kāi)局后再用一次。在大替代轉(zhuǎn)cd的第二局以及第三局前半段,要交叉使用瞬恐三連、兩個(gè)小替代(20s、10s)以及火變身技能(cp點(diǎn)我通常只點(diǎn)1級(jí)火變身)拉開(kāi)距離。

這種打法基本能保證你能贏下不該輸?shù)木郑囱b備沒(méi)有壓制,75級(jí)以下除槍炮、弓星、部分猥瑣隱身贏小分流的殺星之外的全部職業(yè))。

但是這種打法最明顯的弊端是靈活性不足,當(dāng)你的BB距離你20m之外是,替代是無(wú)法幫你抵擋傷害的,這需要你注意自己的bb不要被奇奇怪怪的地形卡主。

同時(shí)作為精靈星,你的持續(xù)傷害是不足以快速拿下4:0把對(duì)面踢出局的。面對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的弓星、魔道。會(huì)通過(guò)控制技能,先把你的bb秒了,造成控人死bb,控bb死人,雙控雙死,不控等死的尷尬局面。

同時(shí)面對(duì)傷害爆表或者裝備壓制的情況,會(huì)當(dāng)著你的面活生生打死你的寶寶或者活生生把你打死的悲慘情況,我個(gè)人之前挺喜歡用替代套毆打差不多等級(jí)小朋友,后來(lái)孤獨(dú)贏得多了,碰到的都是或者裝備壓制或者智商壓制或者手法壓制的高手,這種替代套逐漸被我個(gè)人放棄。

第二套選擇是比較偏魔道打法的:黃泉合體套

烙印一般為【黃泉、魔法逆流、幽冥苦痛(好像是痛苦什么什么的)、配上荒野、氣息、大地】。

這套烙印基本上多用在打較多知識(shí),輸出爆表的不得了的小資精靈身上。打架的時(shí)候突出一個(gè)賽亞人變身。bb召喚出來(lái)時(shí)上交感,同時(shí)人物開(kāi)精靈合體。能在2分鐘的時(shí)間內(nèi),增幅上升大概400-500(記不太清了),同時(shí)提高魔消魔命,提高移動(dòng)速度,百分之10的生命,和百分之10的傷害技能威力增強(qiáng)。

同時(shí)給對(duì)面施加黃泉封鎖痛苦氣息之類的debuff技能,同時(shí)三個(gè)魔法消除技能,讓你光溜溜的和我打。屬于精靈中的魔道打法。這種打法我常在野外殺人中使用,輸出爆發(fā)偏高,能夠打死人快速逃逸。但是在自己實(shí)踐的pvp中,經(jīng)常被人吊在樹(shù)上打,技能銜接不好的你,就像一個(gè)讀條時(shí)間偏長(zhǎng)的魔道。很容易被卡黃然后一套爆發(fā)銜接沉默神石發(fā)動(dòng)打回家。同時(shí)增強(qiáng)狀態(tài)時(shí)間比較短(2分鐘真男人),除非裝備較好,否則實(shí)戰(zhàn)效果比較一般(個(gè)人感覺(jué))。

第三套選擇是從網(wǎng)通魔族一個(gè)吊打了我的精靈身上學(xué)到的:甲胄逆流吸收套

烙印不太清楚,但是有魔法逆流與痛苦烙印,同時(shí)寶寶身上穿戴甲胄。講到這我忍不住插一下嘴,真是打的我服服帖帖的,就是靠bb傷害以及燒光你的buff,同時(shí)放你身上一萬(wàn)個(gè)debuff,讓你絕望的看著他在你眼前放肆的笑,但是你只能變成輪子越滾越遠(yuǎn)。

具體怎么打我還在研究,但是從一個(gè)被毆打的對(duì)象來(lái)講一講幾點(diǎn)意見(jiàn)吧,疼、不得勁、難受、憤怒、憋屈、想扔dp、想火變身、還想。。哎呦臥槽怎么又變成輪子了。

終于到了第四套烙印:七七獨(dú)創(chuàng)猥瑣絕望套

這是我在經(jīng)過(guò)慘痛的被虐以及被毆打之后,自己摸索出來(lái)的烙印打法。

上三【黃泉、幽冥苦痛、鈍化足療】

下三【漩渦、魔力詛咒、隱身】

最后出來(lái)的還是合體技能,這套烙印是我自己使用之后感覺(jué)有越半檔裝備挑戰(zhàn)的能力。

鈍化可以減緩武力攻擊速度,配合自身帶的減緩攻擊速度和武力封鎖,可以比較有效的針對(duì)依靠武力輸出的職業(yè)。同時(shí)注意三恐的時(shí)候可以上減攻速,但是封鎖技能讀條到三分之一時(shí),移動(dòng)一下位置可以直接釋放,因此恐懼之后再放封鎖的間隙可以多放一個(gè)傷害技能。

再配合黃泉和魔力詛咒之類能將對(duì)面屬性降到和你的傷害差不多的層次。通過(guò)debuff和大地鎖鏈的減速技能消耗對(duì)面(不是我吹,放完封鎖和兩個(gè)減攻速技能之后的那五秒,我敢和這些物理職業(yè)近身肉搏)。

如果碰到魔道、弓星、殺星之類法系職業(yè),需要通過(guò)抵抗契約、火變身的拉開(kāi)距離來(lái)打,tips有一些魔道、精靈起手是變羊(瞬恐)然后接后續(xù),這時(shí)候可以先放個(gè)抵抗契約在身上,然后瞬恐搶先手。通常我是瞬恐后接侵蝕,然后群恐加黃泉之類的debuff,根據(jù)時(shí)間單恐跟沉默/封鎖。

最后的最后,我覺(jué)得隱身這個(gè)技能被低估了。一個(gè)精靈如果突然隱身,會(huì)給吟游或者護(hù)法之類的職業(yè)造成一些困擾,方便自己先手/或者感覺(jué)孤獨(dú)最后30秒隱身等到最后!

注意:精靈的燒可以將自己的一些debuff技能燒掉,萌新精靈pvp時(shí)一定要注意!燒掉傷害debuff還能接受,但是一些負(fù)面狀態(tài)如果被燒掉了!你就等死吧!

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