導(dǎo) 第一批覺(jué)醒的8個(gè)前排之一,單看覺(jué)醒技能非常牛逼。由于上次的改版使得拍拍大招變成群攻,配合覺(jué)醒技能暴力異常,不過(guò)很遺憾,拍拍覺(jué)醒從80的半肉半輸出幾乎變成了前排純輸出,使得覺(jué)醒拍拍在團(tuán)隊(duì)副本無(wú)論在小怪關(guān)...

第一批覺(jué)醒的8個(gè)前排之一,單看覺(jué)醒技能非常牛逼。由于上次的改版使得拍拍大招變成群攻,配合覺(jué)醒技能暴力異常,不過(guò)很遺憾,拍拍覺(jué)醒從80的半肉半輸出幾乎變成了前排純輸出,使得覺(jué)醒拍拍在團(tuán)隊(duì)副本無(wú)論在小怪關(guān)卡還是boss關(guān)卡都有著最強(qiáng)的輸出和最強(qiáng)的吸血。覺(jué)醒拍拍可以說(shuō)是團(tuán)本輸出刷新紀(jì)錄必備。

拍拍熊覺(jué)醒前屬性如下:

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覺(jué)醒前拍拍熊血量約3.5W,物理攻擊約3800,護(hù)甲470,魔抗不足200,物理暴擊1090吸血118,閃避約30,單純看數(shù)據(jù)拍拍基本已經(jīng)從80的半肉半輸出完全轉(zhuǎn)型輸出前排,由于技能的問(wèn)題,拍拍90競(jìng)技場(chǎng)還是難以勝任防守位置。副本的話由于猴子的活躍和劍圣的存在也很難體現(xiàn)存在感。不上不下,定位模糊這是覺(jué)醒前拍拍熊的現(xiàn)狀。

拍拍熊覺(jué)醒后:

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覺(jué)醒后血量大概3.6w,變化很小,攻擊力提升到4000左右,暴擊提升到1168。由于覺(jué)醒技能太給力,使得覺(jué)醒拍拍在團(tuán)本小怪和boss面前,變成吸血機(jī)器,擁有超高的續(xù)航和生存能力。不過(guò)由于拍拍覺(jué)醒以后的免傷和血量沒(méi)有太多變化,而副本的超高生存也是由于覺(jué)醒技能使得拍拍熊高吸血。所以覺(jué)醒以后的拍拍在競(jìng)技場(chǎng)依舊尷尬(比較怕強(qiáng)控多的隊(duì)伍,怕法系,對(duì)單坦克隊(duì)伍沒(méi)啥太好的辦法。)

拍拍熊覺(jué)醒裝備

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拍拍熊覺(jué)醒裝備洗練屬性:

第一條屬性性價(jià)比超高的,特別在團(tuán)本的時(shí)候,更多的大帶來(lái)更快的覺(jué)醒技能疊加。競(jìng)技場(chǎng)我覺(jué)得拍拍能開(kāi)個(gè)大招就行了。不指望開(kāi)第二次了。第二條物理攻擊60,中規(guī)中矩吧。第三條,只能說(shuō)聊勝于無(wú)了。

拍拍熊覺(jué)醒技能:熊族烙印

拍拍熊的每一次狂擊與普通攻擊都可為目標(biāo)敵人疊加一層熊族烙印,烙印可持續(xù)7秒且最多可疊加5層。帶有烙印的目標(biāo)受到拍拍熊的狂擊或普通攻擊時(shí),會(huì)受到額外的傷害加成并且刷新烙印時(shí)間。滿級(jí)每層熊族烙印可以使目標(biāo)額外受到630點(diǎn)傷害。覺(jué)醒技能非常給力,比較忠實(shí)的還原了拍拍熊在dota里面的特性。由于競(jìng)技場(chǎng)敵法和眾多控場(chǎng)技能的存在,導(dǎo)致拍拍熊很難比較正常的疊加熊族烙印,使得覺(jué)醒技能收益不高。但是團(tuán)本就不一樣了。無(wú)論是小怪還是守關(guān)boss,都很少有帶頻繁強(qiáng)控技能的。大部分boss只有各種環(huán)境aoe傷害。這就給了拍拍熊良好的發(fā)揮環(huán)境。可以說(shuō)覺(jué)醒拍拍熊就是團(tuán)本之王。

拍拍熊覺(jué)醒后現(xiàn)狀

競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻可以打打?qū)γ娑嗵箍宋锢黻嚾荩瑢?duì)面坦克最好不要有覺(jué)醒娜迦。。。。。。。。。打猴子也頗為出彩,防守就不要放拍拍了。很容易被各種法系和覺(jué)醒娜迦針對(duì)。指望拍拍競(jìng)技場(chǎng)收益說(shuō)實(shí)話不現(xiàn)實(shí)(或許有高手能配置出適合覺(jué)醒拍拍的陣容,請(qǐng)分享下)

團(tuán)本才是拍拍熊的歸宿,以14關(guān)為例

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上圖是14關(guān)的輸出排名,第一是拍拍打巨龍之前的小怪的傷害,第三是本體傷害。最后附上樓主用土豪號(hào)打14章巨龍的拍拍視頻(先說(shuō)清楚,請(qǐng)你們無(wú)視樓主的整體輸出和陣容選擇,關(guān)注拍拍的輸出和生存及吸血情況。樓主承認(rèn)自己選擇的陣容是逗比)