導(dǎo) DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。 ...

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

dota1巫醫(yī)出裝順序分享(刀塔巫醫(yī)裝備合成方法)

下面就為大家介紹一下巫醫(yī)的出裝加點(diǎn)攻略,本人個(gè)人觀點(diǎn)。

一.技能

一技能C,一級(jí)上來先點(diǎn)C,到野區(qū)中小野,一個(gè)C輕松收錢。

二技能V,加血,受到攻擊時(shí)有幾率閃避,前期先不點(diǎn)。

三技能E,詛咒,強(qiáng)力變態(tài)技能。

四技能D,大招,到等級(jí)就學(xué)。

本人習(xí)慣方式 先1技能 在3技能 兩個(gè)技能交替點(diǎn),有大學(xué)大。黃點(diǎn)無所謂,自己定

二.出裝

出門大魔棒,草鞋,下來直接憋空明杖,支撐藍(lán),然后堅(jiān)韌球,最后刷新卷軸。

本人一直這種暴力出裝方式。

有人會(huì)問我出刷新是看重哪個(gè)技能了?當(dāng)然是詛咒,大招也可以帶著用。

這個(gè)時(shí)候就查眼了,鋪視野。

然后每次對(duì)面英雄在視野里最多的時(shí)候或者對(duì)面團(tuán)正和我們隊(duì)友廝殺的時(shí)候就是我們的機(jī)會(huì),別猶豫,直接兩個(gè)詛咒(E)。如果距離近的話可以把大招放掉,如果不再旁邊的話,別心疼大招,只管E。

就這樣,相信我,只要你的隊(duì)友不是太坑,你的人頭數(shù)助攻數(shù)包括金錢,會(huì)瞬間暴漲。

這時(shí)候就要開始出法傷了,紫苑等等。

好了,我也不再多說,有很多玩家可能沒這么玩過,不妨試試。