DOTA在遠古版本中,曾重做過不少現(xiàn)在大家所熟知的英雄,不少英雄因為重做,而產生了一次次的“質變”,而大部分的重做都使英雄變強了,或者說更貼切于設計的原本思路了,現(xiàn)在在職業(yè)比賽,或者路人局中常常可...

DOTA在遠古版本中,曾重做過不少現(xiàn)在大家所熟知的英雄,不少英雄因為重做,而產生了一次次的“質變”,而大部分的重做都使英雄變強了,或者說更貼切于設計的原本思路了,現(xiàn)在在職業(yè)比賽,或者路人局中常常可以見到的隱形刺客、風暴之靈等,都經受過很多次的改動,才有了現(xiàn)在的樣子,那么還有一個英雄,他是曾經乃至現(xiàn)在的打團利器,而且經常只有一絲血,就是打不死,這個英雄就是不朽尸王,他也經受過重做,那么他曾經是怎樣的一個英雄呢?

DOTA1不朽尸王出裝(刀塔傳奇不朽尸王打法)

尸王在初次被設計的時候,是一個智力型的英雄,不過天生的智力僅僅高于力量2點,是一個近戰(zhàn)法師,這么一看,大家讓藍胖子離開智力界也不是完全沒有原因!畢竟舊版本的尸王都離開智力界,去往力量界了??!而且就這個版本的不朽尸王其實初始屬性非常可怕了,因為那時候的藍胖子出門也就只有587的生命值,而尸王就達到了625,那么尸王作為一個法師,技能是怎樣的呢?

DOTA1不朽尸王出裝(刀塔傳奇不朽尸王打法)

首先,第一個技能是召喚小僵尸,這個技能的本質有點像是謎團的小謎團,更準確的說是war3中炎魔的小炎魔,在召喚出來后,攻擊6次,即可再次分裂出一個小僵尸,最多一次召喚4個小僵尸,每個小僵尸具有30左右的攻擊力,如果四個小僵尸都攻擊六次的話,那么就會有八個小僵尸,小僵尸不僅可以攻擊,在小僵尸死亡后,還會為尸王恢復50點生命值,八個就是400點生命值,這個恢復生命值的特效類似于現(xiàn)在NEC的死亡脈沖,一個綠色的小能量波緩緩飛來,而且不管多遠,都能飄到尸王身邊。

DOTA1不朽尸王出裝(刀塔傳奇不朽尸王打法)

而第二個技能則是尸王沒有重做過的一個技能,那就是噬魂,和現(xiàn)在的噬魂效果一模一樣,不過現(xiàn)在的噬魂最多可以讓16個單位來提升傷害和治療效果,而以前足足達到了20個單位,不過現(xiàn)在每個單位,可以提供30點數(shù),以前只有25,所以總的來說,還是現(xiàn)在的更加厲害,這算是以前版本尸王的第二個恢復技能了,但是第一個還是不夠穩(wěn)定啊!

DOTA1不朽尸王出裝(刀塔傳奇不朽尸王打法)

第三個技能我想更不用多說,這個技能的名字就叫“竭心光環(huán)”,沒錯,就是現(xiàn)在NEC的招牌技能之一,在這個版本中,尸王的竭心光環(huán)最高可以每秒降低敵人1%的生命值,其實說實話,還是比較弱的一個光環(huán)了,雖然是神圣傷害,范圍是1000碼,而現(xiàn)在的NEC竭心光環(huán)雖然只有700碼,不過最高有2.3%的生命值影響,如果再加上天賦,最高是3.1%,對付一些肉盾還是非常奏效的。而且這個技能在那時候,就已經無法打斷跳刀了。

DOTA1不朽尸王出裝(刀塔傳奇不朽尸王打法)

而大招放到現(xiàn)在來看,像是一個小技能,效果是指定一個敵方英雄,只能是一個,使其被減少最高25%的移動速度,并且額外受到30%的傷害,冷卻時間30秒,持續(xù)時間最高九秒,說實話真的不太厲害,陳、冰魂都能做到這樣的效果,而且都是小技能,所以在隨后才改成了現(xiàn)在的大招,可以大范圍的附加額外傷害,說實話,曾經的尸王有一半是NEC的原型??!而且肯定是現(xiàn)在的尸王厲害一些,畢竟墓碑才是現(xiàn)在尸王的靈魂技能啊

DOTA1不朽尸王出裝(刀塔傳奇不朽尸王打法)