大家好,我是你們的小編半夏。最近有不少騎士私信我,那些天克對方的流派,為什么經(jīng)常打不過對面,小編今天就給大家好好講講堆忽視屬性的一些常見誤區(qū)吧~ 忽視屬性誤區(qū) 屬性克制關系 稍微有經(jīng)驗的騎士就不...

大家好,我是你們的小編半夏。最近有不少騎士私信我,那些天克對方的流派,為什么經(jīng)常打不過對面,小編今天就給大家好好講講堆忽視屬性的一些常見誤區(qū)吧~

忽視屬性誤區(qū)

屬性克制關系

稍微有經(jīng)驗的騎士就不陌生,目前比較熱門的流派間有些是明顯克制的。比如暴擊可以無視閃避,反擊可以打斷連擊。由于這兩對屬性的明顯克制關系,導致很多騎士在堆忽視屬性的時候存在誤區(qū)。

瘋狂騎士團屬性克制就無敵?忽視錯誤號毀一半

一旦走錯路,由于忽視屬性需要大量賦能的紅羽毛,就需要很長時間才能追回來。

克制誤區(qū)詳解

反擊流和連擊流的情況比較簡單,很多反擊流玩家覺得反正可以打斷連擊,于是在翅膀賦能上只堆忽視閃避,結果發(fā)現(xiàn)本來是偷連擊玩家的,反而被連擊偷了。

瘋狂騎士團屬性克制就無敵?忽視錯誤號毀一半

原因在于,我們堆第一屬性的時候,由于魚圖等差別,進度是不一樣的,而忽視屬性基本是在同一起跑線的。連擊玩家只要忽視反擊夠高,一旦對戰(zhàn)中觸發(fā)連擊,你就很難站得住了,也因此有觀點是反擊到大后期,有神器和高屬性加持才強。

所以反擊是一定要點忽視連擊的,因為對方也在同步忽視你,且連擊畢業(yè)較早,屬性往往堆得很高。

暴擊流和閃避流則有兩大誤區(qū)。一方面,暴擊流和前面反擊的情況一樣,需要提防對方忽視暴擊點的夠高,看情況自己需要同步點一些忽視閃避。

另一方面,閃避流玩家除非被針對,千萬不要大量點忽視暴擊,因為現(xiàn)在是全民忽閃的時代,而連擊、反擊甚至擊暈流的玩家,人數(shù)明顯遠多于暴擊流,如果都投入到忽視暴擊中,其他忽視屬性不夠,那就只能被萬人欺了。