導(dǎo) 奧拉夫是一個(gè)十分古老的英雄,因?yàn)槠錂C(jī)制的原因已經(jīng)退出上路很長(zhǎng)一段時(shí)間,大部分都是以打野出現(xiàn),這次設(shè)計(jì)師重做似乎想要奧拉夫回歸上路,對(duì)于奧拉夫的機(jī)制進(jìn)行了較大改動(dòng),同時(shí)削弱了一些技能數(shù)值,讓我們一起來(lái)看...

奧拉夫是一個(gè)十分古老的英雄,因?yàn)槠錂C(jī)制的原因已經(jīng)退出上路很長(zhǎng)一段時(shí)間,大部分都是以打野出現(xiàn),這次設(shè)計(jì)師重做似乎想要奧拉夫回歸上路,對(duì)于奧拉夫的機(jī)制進(jìn)行了較大改動(dòng),同時(shí)削弱了一些技能數(shù)值,讓我們一起來(lái)看看現(xiàn)在上單奧拉夫的玩法吧。

lol狂戰(zhàn)士奧拉夫出裝 三相之力奧拉夫玩法解析

核心玩法

奧拉夫目前相較于之前的技能有三個(gè)改動(dòng),首先Q技能的基礎(chǔ)數(shù)值下調(diào)少許,但是提高了范圍,同時(shí)附帶了一個(gè)破甲效果。然后就是W技能可以重置普攻同時(shí)提供一個(gè)根據(jù)已損失生命值的護(hù)盾。最后就是大招的改動(dòng),持續(xù)時(shí)間減半但是可以通過(guò)普攻和E技能來(lái)刷新持續(xù)時(shí)間。

改動(dòng)后的奧拉夫明顯要比之前更強(qiáng),首先Q技能的破甲效果在滿級(jí)時(shí)可以達(dá)到35%,并且是群體破甲效果,隊(duì)友也可以享受到收益,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)提升比較大。中后期的對(duì)拼中收益也更高,可以直接放棄黑切做其他裝備。然后就是W技能的重置普攻以及護(hù)盾可以讓對(duì)方傷害計(jì)算出現(xiàn)誤差,很難計(jì)算出斬殺奧拉夫的傷害,這個(gè)在前期對(duì)線對(duì)拼中非常重要。最后就是大招的改動(dòng),讓奧拉夫的持續(xù)戰(zhàn)斗力更強(qiáng),可以利用對(duì)方前排無(wú)限續(xù)大招,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)視所有控制效果。

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奧拉夫團(tuán)戰(zhàn)最重要的還是要懂得規(guī)避傷害,因?yàn)閵W拉夫本身坦度其實(shí)并不高,唯一可以依賴的就是大招的免控效果,所以團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以選擇吸收傷害,但是也要拉扯對(duì)方輸出,盡量保證自己的生存,即使陣亡也至少要保證換掉對(duì)方一個(gè)關(guān)鍵位置。

裝備

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奧拉夫神話裝備選擇三相之力,這個(gè)裝備相較于渴血戰(zhàn)斧的Carry能力更強(qiáng),因?yàn)槟壳翱恃獞?zhàn)斧主要是為了殘血時(shí)的回復(fù),在團(tuán)戰(zhàn)中比三相之力容錯(cuò)稍高,但是三相之力可以讓奧拉夫提升較多傷害,并且追擊能力更強(qiáng),剛做完三相的戰(zhàn)斗力會(huì)比渴血戰(zhàn)斧強(qiáng)一截。目前三相之力的勝率也要比渴血戰(zhàn)斧高不少。第二件裝備直接選擇死亡之舞,這個(gè)裝備依舊還是戰(zhàn)士最佳選擇。同時(shí)因?yàn)閵W拉夫本身攻擊成長(zhǎng)提高,血手的護(hù)盾受益于攻擊力,所以也十分適合奧拉夫。鞋子必出護(hù)甲鞋,因?yàn)閵W拉夫有大招存在不需要韌性。然后就可以補(bǔ)充坦度,反甲,蘭頓,自然之力都是很不錯(cuò)的選擇,根據(jù)對(duì)方的輸出來(lái)選擇防御裝即可。

符文

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奧拉夫符文選擇征服者最佳,因?yàn)閵W拉夫本身就是一個(gè)持續(xù)作戰(zhàn)英雄,征服者提供的續(xù)航和適應(yīng)之力非常契合奧拉夫。下面點(diǎn)出凱旋,歡欣和堅(jiān)毅不倒,都是為了增加奧拉夫的戰(zhàn)斗力。

加點(diǎn)

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奧拉夫加點(diǎn)主Q副E,對(duì)于奧拉夫來(lái)說(shuō)Q技能的釋放非常關(guān)鍵這是奧拉夫前期對(duì)線最重要的技能,E技能打真?zhèn)?,W技能前期主要是用來(lái)重置普攻以及殘血時(shí)的護(hù)盾一點(diǎn)即可。

總結(jié)

重做后的奧拉夫機(jī)制得到了全面改善,同時(shí)無(wú)限續(xù)大招的機(jī)制讓他在面對(duì)控制陣容時(shí)可以如入無(wú)人之境,是一個(gè)十分強(qiáng)勢(shì)的上單。