喜歡,很喜歡AVG游戲,尤其是注重人物心理描寫與內在表達且具有現實意義的ADV。次看到這個游戲的PV,眼睛就已經被牢牢吸?。合胪?,當時的心中這么想著。相比于RPG、SLG等有著核心玩法的主流引擎游...

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

喜歡,很喜歡AVG游戲,尤其是注重人物心理描寫與內在表達且具有現實意義的ADV。次看到這個游戲的PV,眼睛就已經被牢牢吸?。合胪?,當時的心中這么想著。相比于RPG、SLG等有著核心玩法的主流引擎游戲,AVG游戲的天然優(yōu)勢,讓它在劇情的強度上勝過許多,這是毋庸置疑的(這里只是以AVG游戲為主要闡述對象,并沒有貶低其它類別游戲的意思)。因此在某種程度上,AVG游戲在游戲內容上的表達更為充實,更為自由灑脫,玩家能夠看得到的東西亦多了很多,這也是筆者喜歡的主要原因之一。在這個逐鹿中原,群雄并起的時代,《單程票》作為一款由真實事件改編而成的AVG游戲,雖有不足之處,但論表現而談,著實可圈可點了。

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

ADV、Galgame、AVG

筆者認為有必要將ADV、Galgame以及AVG三者的概念串一串。ADV通指文字冒險游戲,起源于日本,是冒險游戲的分支之一。Galgame全稱“girl and love game”特指美少女類型的ADV,作為日本個人電腦電子交互游戲的大宗,目前幾乎占據ADV市場的大片江山,以致于現在ADV多用來指代Galgame。AVG則是國外開發(fā)商用來指代的游戲類型,日式AVG等價于ADV(adventure game)。由于不同的文化缺失存在較大的差異,導致ADV只有部分游戲被翻譯成少數語言于海外銷售(主要為英文和中文),至于為什么沒有在東南亞(包括韓國)以外的其他市場大量發(fā)售,原因不得而知。

《單程票》與魯榮漁2682號

上文已說明,該作《單程票》是基于真實事件的改編后完成的AVG游戲,所以在故事的發(fā)展方向上理應尊重事件的真實性,由于具體細節(jié)不可考察,雖在還原度上有著無法彌補的不足,但也因此在情節(jié)的創(chuàng)造上開辟了巨大的空間,也更加激發(fā)了玩家在得知真實事件前后,體驗游戲劇情的好奇心與代入感。

提前查找過故事背景的朋友應了解,該作改編自歷史上震驚世界的“太平洋大逃殺案”——魯榮漁2682號慘案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,魯榮漁2682號共攜33名船員遠赴東南太平洋的秘魯、智利開始第五次海上作業(yè),本是正常的工作,但利益早已經占據上風。在它間接的驅使下,人性的陰暗面再次被引出,由此引發(fā)了一系列內部爭斗與瘋狂的屠戮。以劉貴奪為首臨時集結的不法組織在預謀劫船、回國的途中,殘忍殺害16人,并致6失蹤,余下11人判刑(由于評測需要,特此對真實事件簡要闡述,詳細信息請諸位上網查找,這里不再著重分析)。

講真,在沒接觸《單程票》前,筆者從未知曉有這種事情的發(fā)生,認為這是只有在漫畫、小說亦或電影中方能看得到的故事。因此在尚未開始游戲時,從同事那里得知此事,查找相關信息后大為震驚。懷著這樣一種心情,筆者開始了《單程票》的海上之旅,然而當看到通關字幕的那一刻,坐在椅子上的身體僵住了,只是一直的盯著顯示器,久久沒有移開。

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獨一份的《單程票》

我想先來聊聊該作的外在表現,至于內在表達,我們稍后再談。

文字冒險游戲的介紹真的不好去介紹。它不像其他類別的游戲可以從玩法機制上一點點分析,它是“簡潔明了”的。你說得多劇透的多,你說的少玩家不明白,所以筆者只能使出渾身解數來給觀眾老爺們表演一波了(笑)。

該作故事地點:日本,男主角作為一名大學畢業(yè)后的社會青年,在面對就業(yè)難、父母的期望以及女友芽衣無形中帶來的壓力等情況的影響下,由好朋友青木介紹,得知將會以每年320萬日元的薪水作為酬勞后接受邀請,登上地平線號與其余13名船員遠航捕釣,卻不知人性的漩渦已在前方的太平洋中等待良久……作為由真實事件改編而來的游戲,尚且是AVG游戲,稍有不慎,滿盤皆輸。什么東西不能用、不能寫,什么東西可以用、可以寫,你得拿捏的好。這樣玩家才能認同,拿捏的不好,就不只是認同不認同的問題了。在這一點上,該作的策劃人員了然于胸,不僅僅如此,在劇情情節(jié)上的突破更是讓人眼前一亮。

我們說改編不是胡編,該作在改編情節(jié)以及人物設定上可謂構思巧妙?!秵纬唐薄烦鰣?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-11_other-22115'>角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然無恙外,余下13人的性命皆與地平線號緊緊聯(lián)系在一起。一只漁船,承載了一十三人的希望,汪洋大海、藍天白云、與歡樂……然而當利益開始在海面上翻滾,游民充斥其間,法律不成條文時,一切開始向其中始作俑者的設想方向發(fā)展:記者、偵探、水手、在讀生、宅男、富二代、殺人犯、孩童……不同身份不同人群;憤怒、貪婪、夢想、平庸、迷茫、傲慢、偏執(zhí)、無助……不同人物不同態(tài)度。兄弟、愛情、原則紛至沓來,當鮮血大量流出,各色的人開始改變行為態(tài)度,紛紛撕開面具,讓猜疑心主導身體。當死神為他(她)披上冥衣,在地平線號上注視地平線時,天地樹清晰可見。單程票回得去么……沉靜的海洋環(huán)境、狹小的漁船空間、不同的身份人群,當這三點齊聚,時間條件已不再重要,只需和人性開路,秩序崩塌,故事剎那呈現。

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故事就位,伴樂和畫面開始做的完善。拋開打擊、動作等系列音效不談,《單程票》在旁白和關鍵人物的聲優(yōu)選擇上選用日語配音,直接迎合了大批受眾群體。說起AVG游戲的伴樂,因為大部分為標準二次元畫風,選取上多以歡快為主。對于懸疑類而言,尤其是《單程票》這種偏向寫實畫風的AVG游戲,在跌宕的情節(jié)處,伴樂多以緩慢、低鳴和間斷的節(jié)奏為主。本作在伴樂的選取、處理上,時而長音烘托氣氛,時而低輕快帶來輕松感,兩者交加時,更讓聽覺神經膨脹,視覺大功率輸出,筆者認為,伴樂方面的表現要略微大于部分情節(jié)方面的處理。

隨著國產動畫的大量產出,插畫、原畫、分鏡等要求的提升,畫師的功底逐年增強,部分甚至已經可以媲美CLAMP等日本知名漫畫團體,但由于情節(jié)內容、故事創(chuàng)造以及對話等級和技巧方面的問題,并沒有得到好的發(fā)展。因此作為一個原因,日本多數重量級動漫,如:《海賊王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《鋼之煉金術師》、《死亡筆記》、《銀魂》等等,將動畫的一部分分鏡交由工作室完成,即 我們所說的外包。(對于畫面和畫師功底問題,這里不再細談)所以說畫師的功底是毋庸置疑的,也因此《單程票》作為獨立工作室產出的作AVG游戲作品,不論是CG還是人物造型設定,從筆者個人觀點來看合格。

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我眼中《單程票》的內在表達與意義展現

說起AVG游戲,除了劇情的迷人之處外,就是人物內在表達的情感甚至社會意義了,尤其以懸疑、偵探類為最?!秵纬唐薄烦薪郁敇s漁2862號事件的基調,在豐富劇情、人物、伴樂等要素的同時,致力于人物與情感的內在表達、社會意義的表現,不僅做到了,而且做得很不錯。當把愛情、兄弟、與原則加入后,人性和利益的糾葛越發(fā)“精彩”。通關后的部分朋友應該會談到人性和利益。我們到底應該如何看待人性和利益問題。古往今來太多的學者、大師抱著巨木一次次的撞向人性的大門,打開后發(fā)現,人性是一種心理屬性,一個心理學問題,而《單程票》中隱藏的心理學問題表面上又是秩序方面的問題。結合問題的緣由,不得不談到王學泰先生的“游民文化”。

游民并非指社會青年,而是那些脫離所處的社會秩序的人群。當漁船上的揮刀者因利益向當權者揮刀后,權威不在、秩序崩塌,同時伴隨著汪洋大海上并不存在的人口密度與經濟發(fā)展程度,法律的意識一并消失。于是當組織成立,他們似乎成為了真正意義上的游民。為什么說是游民,這里需要陳述王學泰先生對游民總結的四個特點:鮮明的反社會性(“有壓迫就有反抗”)、可怕的主動進攻性(“先下手為強,后下手遭殃”)、非理性的幫派意識(“只講敵我,不講是非;只講利益,不講是非”)、角色意識缺位(“以殺人為好漢”)。所以當游民成為游民,一切看起來就變得相當合理,而暴露出的人性陰暗面,一年320萬日元的意義和價值也是自己的主觀所賦予的,這是無法在主觀之外得到證實的。正如景凱旋先生所言:“在理性與科學面前,人性是有局限的:只能在超驗與經驗之間搖擺?!彼援斎诵缘溺姅[在落地座鐘外殼的局限中搖擺,時不時的會傳出陣陣利益的響聲,而作為在這樣一種秩序下生活的我們,也同樣存在局限。

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結語

又到了結語的時候,想說的聊的都差不多了,該作通關時長較短,但后勁十足。作為由真實事件改編而成的懸疑類文字冒險游戲,無論從表層還是深層來講,都非常值得一玩。

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