導(dǎo) ticktock要怎么通關(guān)?相信很多玩家對(duì)于各種游戲還不清楚如何通關(guān),下面就讓小編為大家?guī)?lái),ticktock圖文通關(guān)攻略匯總。 ticktock攻略大全 主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞...

ticktock要怎么通關(guān)?相信很多玩家對(duì)于各種游戲還不清楚如何通關(guān),下面就讓小編為大家?guī)?lái),ticktock圖文通關(guān)攻略匯總。

ticktock攻略大全,ticktock圖文通關(guān)攻略匯總

ticktock攻略大全

主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈

點(diǎn)亮其中幾盞

發(fā)現(xiàn)門上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。

場(chǎng)景:塔

要素:燈

按照第一二章的節(jié)奏

需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來(lái)開這個(gè)門。

開始不要隨便點(diǎn)燈

且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。

進(jìn)入熟悉的老房子。

場(chǎng)景:住宅

看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。

要素:電話

將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過(guò)之后

出現(xiàn)了一些不完整的無(wú)序的句子。

這肯定是要排列句子了

只不過(guò)需要五句話就行。

玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)

和玩家1沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別

但同之前解讀信息的配合一樣

需要玩家1玩家2交替著來(lái)互補(bǔ)情報(bào)。

注:遇事不擇點(diǎn)話筒。

玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來(lái):

2. Hey Lrke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...never mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you,

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

記住這個(gè)“Kol”。

步驟:

由于玩家1只能輸入2*430

所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。

電話打通,梯就放下來(lái)了

然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。

可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖

并沒(méi)有任何解謎內(nèi)容

這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品

玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。

要素:圖紙

退出來(lái),再次來(lái)到郵局。

場(chǎng)景:郵局

這配置,居然是莫斯電碼

要素:莫斯電碼

這里的解謎需要玩家2提供的信件。

信件內(nèi)容說(shuō)重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引

請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:

長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。

步驟:

信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:

長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。

所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。

之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序

如果沒(méi)記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)

即可重新播放一次。

內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)

再次來(lái)到鐘表房,氛圍有些詭異。

場(chǎng)景:鐘表店

進(jìn)去之后一片漆黑。去下邊的場(chǎng)景吧

要素:圖案機(jī)器

這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。

玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎

玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎

也就是說(shuō),玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后

需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)

玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后

會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示

解出來(lái)之后需要告訴玩家1是什么

然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕

然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。

注意:

按按鈕有時(shí)限,過(guò)了時(shí)限需要重來(lái)

但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。

步驟:

按順序按按鈕。

以上圖為例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。

18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>

鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人

按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示

玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。

解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。

要素:調(diào)頻顯示文字

這里有個(gè)情報(bào):

郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2

之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。

場(chǎng)景:塔

步驟:

根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)

和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右)

我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景

從門的右側(cè)起:

滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅

按正確的序列點(diǎn)亮之后

我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了

要素:梯

步驟:

這里只需要每層點(diǎn)擊梯把梯放下來(lái)

然后繼續(xù)往上爬就行

然后點(diǎn)中間那個(gè)瓶子

玩家1的旅程就這樣結(jié)束了