燭魔/昆侖/天空/時(shí)空被分解為三個(gè)不同的部分,分別是:武器本身、影響武器的外觀、基礎(chǔ)屬性(即現(xiàn)在武器詳情上的攻擊 暴擊 穿刺等那幾個(gè)白字)。
元?dú)馐?,影響武器的特殊效果,例如攻擊時(shí)概率恢復(fù)100%的內(nèi)力,攻擊時(shí)觸發(fā)昆侖效果等;效果的屬性及強(qiáng)度由元?dú)馐瘺Q定
真氣石,影響武器的綠字加成,例如昆侖靈劍的雷炎閃第一次命中時(shí)造成攻擊力xxx%的額外傷害,或者應(yīng)龍靈劍的天隙流光傷害提升xxx%,都由對(duì)應(yīng)的真氣石的種類和強(qiáng)度所決定。
拆分為三部分后,武器本身的升級(jí)成本降低到了原先的三分之一左右。裝備圖鑒中即可明顯感覺到,改版后的昆侖1到8價(jià)格比改版前昆侖6-8都便宜不少,但是實(shí)際上也就提升那點(diǎn)微弱的白字,性價(jià)比有待觀察;不過對(duì)于昆侖7昆侖14的人差一段就能顯著提升武器特效的人來說還不錯(cuò),可以花相對(duì)之前三分之一的錢就能做出帶閃電或者帶龍的武器了。元?dú)馐饕绊慴uff的效果,對(duì)實(shí)戰(zhàn)同樣有著不錯(cuò)的提升,尤其是時(shí)空1燭魔5昆侖1開始的重置技能效果,在某些時(shí)候能發(fā)揮強(qiáng)大的作用;但是對(duì)于站樁傷害提升最大的當(dāng)然還是真氣石了,一個(gè)額外的可暴擊強(qiáng)大綠字能顯著提高站樁卡刀時(shí)的輸出。改版前很多人都認(rèn)為昆侖只有升5段8段12段15段時(shí)有提升,主要原因就是在于這幾個(gè)段位顯著提升綠字,改版后這個(gè)設(shè)定將發(fā)生較大的改動(dòng)了。決定綠字的真氣石被單獨(dú)分離出來后,不可能再設(shè)計(jì)為升幾段就提升一下,而是每段都有小幅提升,這樣才能鼓勵(lì)更多的玩家繼續(xù)做裝備。例如改版前昆侖8綠字為500%額外傷害,那么昆侖9、10、11都是額外500%,到了12段才能提升為600%;而改版后分段提升,對(duì)應(yīng)昆侖9的真氣石綠字大約是525%,昆侖10對(duì)應(yīng)的真氣石大約550%,以此類推,屬性的提升會(huì)變得平緩很多。
此外,元?dú)馐鏆馐部梢曰齑睿缋鑫淦鲙蠒r(shí)空的真氣石,會(huì)變成直接百分比提升技能傷害;帶上應(yīng)龍的元?dú)馐?,攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)應(yīng)龍效果,應(yīng)龍也可以帶上昆侖的真氣石,瘋狂卡刀打出爆炸傷害,或者用昆侖的元?dú)馐瘉懑B加昆侖buff;換而言之武器徹底變成空架子,只是一個(gè)影響白字的容器,會(huì)變?yōu)槭裁礃幼影l(fā)揮怎樣的效果完全取決于玩家的搭配。聽起來還是很不錯(cuò)的,不過打本時(shí)看別人的裝備好壞估計(jì)要沒有以前那么簡(jiǎn)單了,雖然武器不是實(shí)力的全部。S系列的武器比較特殊,了解當(dāng)年的劫難的人都知道,想想現(xiàn)在如果有了應(yīng)龍加劫難的組合,估計(jì)野外pvp就沒法打了。
新增時(shí)光武器,作為時(shí)空的后續(xù),新增時(shí)光碎片,武器成長(zhǎng)材料遞進(jìn)平緩且較為平民化,1段可以封印后交易,后續(xù)如同時(shí)空進(jìn)化昆侖,會(huì)進(jìn)化為更高級(jí)的武器。新增天神武器,新一代pve最高武器,白字明顯高于當(dāng)前版本的昆侖15or應(yīng)龍15(S3系列比較特殊不考慮),副本概率掉落,但是無法封印交易,看來官 方也在為一直堅(jiān)持玩的平民謀福利的,如果能封印交易,估計(jì)會(huì)被炒到昆侖剛出時(shí)的恐怖價(jià)格,根本做不起。
部分不可交易材料包括黑風(fēng)翅膀,天空時(shí)空碎片,守護(hù)石結(jié)晶等產(chǎn)出增加,舊材料如墨靈之羽,帝國(guó)軍戶牌,傳說武魂暴雨等修改為舊物。
決戰(zhàn)島關(guān)閉,獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)移到其他副本中,S3也將不再產(chǎn)出。不過貌似肝帝肝天命祭壇拿高級(jí)白青碎片換S3的路徑還是在的,還額外增加了一個(gè)無極結(jié)晶的產(chǎn)出路線,需要大量比武仙豆與白青碎片。
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