導(dǎo) 首先我們來看看神諭者在09電競(jìng)平臺(tái)DOTA6.86版本的改動(dòng)介紹 - 神諭者加入隊(duì)長(zhǎng)模式 命運(yùn)敕令 F - 命運(yùn)敕令的冷卻時(shí)間從12秒平衡為16/13/10/7秒 - 命運(yùn)敕...

首先我們來看看神諭者在09電競(jìng)平臺(tái)DOTA6.86版本的改動(dòng)介紹

- 神諭者加入隊(duì)長(zhǎng)模式

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

命運(yùn)敕令 F

- 命運(yùn)敕令的冷卻時(shí)間從12秒平衡為16/13/10/7秒

- 命運(yùn)敕令的持續(xù)時(shí)間從3/4/5/6秒減少至3/3.5/4/4.5秒

- 命運(yùn)敕令的施法距離從700平衡為500/600/700/800

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

氣運(yùn)之末 T

- 氣運(yùn)之末的魔法消耗從130點(diǎn)降低至110點(diǎn)

- 氣運(yùn)之末現(xiàn)在可以對(duì)友軍使用

- 不會(huì)對(duì)友軍造成傷害或使其無法移動(dòng),但會(huì)對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)造成凈化效果

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

虛妄諾言

- 虛妄諾言在施法后將不會(huì)再持續(xù)的驅(qū)散目標(biāo)身上的魔法效果

- 此前該技能會(huì)不停的去除所有負(fù)面狀態(tài),包括眩暈

- 虛妄諾言的持續(xù)時(shí)間從6/7/8秒提高至7/8/9秒

- 虛妄諾言的冷卻時(shí)間從80/60/40秒平衡為90/60/30秒

- 虛妄諾言的魔法消耗從200點(diǎn)降低至100點(diǎn)

看似神諭者英雄技能比較復(fù)雜,一下子也看不懂到底是增強(qiáng)還是削弱了,但是沒有關(guān)系一起來分析一下!

【技能介紹】

氣運(yùn)之末(T)

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

現(xiàn)在 神諭者-氣運(yùn)之末 可以對(duì)隊(duì)友進(jìn)行釋放,但不會(huì)產(chǎn)生傷害和進(jìn)速,提供凈化效果,滿級(jí)CD 6s

(能驅(qū)散賞金標(biāo)記,魚人點(diǎn)燈,隊(duì)友是隱身的 但是被粉了 也可以幫他解除粉的作用 對(duì)全能的套子也有一定的克制 當(dāng)然還有其他的,不一一列舉了,堪稱神技! )

命運(yùn)赦令(F)

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

這個(gè)技能的從12秒變?yōu)闈M級(jí)7秒 增加了戰(zhàn)場(chǎng)上的使用次數(shù),使團(tuán)戰(zhàn)隨時(shí)可能出現(xiàn)逆轉(zhuǎn) 下面我們來談?wù)勥@個(gè)技能的關(guān)鍵用法。 這個(gè)技能就是讓人沒有魔法傷害,物理傷害增加,提供繳械效果。

舉幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子:

A: 如果對(duì)面有個(gè)NEC,他給你隊(duì)友上個(gè)大,你只需要給隊(duì)友加個(gè)F 可以抵消爆發(fā) , 還可以避免后期被NEC大死買不活而被翻盤的尷尬局面。

B: 虛靈水人一套爆發(fā),也足以殺你方醬油,大哥半管血,給隊(duì)友加個(gè)F,虛靈水人爆發(fā)打不出也是很無奈的。

卡爾在這個(gè)版本增強(qiáng)了許多,所以出場(chǎng)率也是蹭蹭地往上長(zhǎng),最簡(jiǎn)單的一套推波隕石,給隊(duì)友加個(gè)F,卡爾也很絕望有木有~

C: 軍團(tuán)指揮官 在前中期,往往靠一個(gè)人是決斗不死人的,需要靠隊(duì)友幫忙,而前中期靠的就是魔法爆發(fā) 隊(duì)友被決斗 給隊(duì)友上個(gè)F E 后期就給軍團(tuán)上個(gè)F 軍團(tuán)也要被氣死。后期軍團(tuán)開BKB決斗就只能靠大了。(記住!前中期,后期給隊(duì)友加F被軍團(tuán)砍死被噴我不背鍋)

D: 船長(zhǎng)COCO 假設(shè)你中單打COCO,COCO尋找了一波機(jī)會(huì)想三連單殺你,你給自己加個(gè)F E (神諭者:?)

傷害全部抵消。中期隊(duì)友被三連也可以這樣用。往往就是一波反打的好機(jī)會(huì)

特別提示:以上例子很多情況用大招也能達(dá)到同樣效果,但大招畢竟是大招,為什么不留著更有用的時(shí)候呢? 大家都想到這一點(diǎn),我也想到了,別噴我不用大招哈~ 究竟選擇大招還是F還是看情況。萬一給大招了下一秒你被切了不就GG了嘛?而F只是一個(gè)7秒的小技能卻如此強(qiáng)大。

滌罪之焰(E)

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

神諭有了A帳效果,大幅度降低E的CD,且減少抬手速度。

出了A帳的話,奶人能力應(yīng)該是DOTA里最變態(tài)的吧 R F E E E 得勁!

前期一定要主學(xué)這個(gè)技能,這個(gè)是神諭的輸出技能,四級(jí)E四級(jí)T就是神諭爆發(fā)最高的時(shí)候。

虛妄諾言(R)

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

持續(xù)時(shí)間雖然只多了一秒 但不要小看這一秒,這可是質(zhì)的提升。冷卻時(shí)間,磨耗也有所減少,讓玩家更舍得使用大招了。

大招可以解負(fù)面狀態(tài),雙倍回血,為我方關(guān)鍵英雄提供良好的輸出環(huán)境。

上個(gè)版本雖然大招無限解暈,這個(gè)版本不行,但是只要找好關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)使用,依舊厲害!

比如己方TS前中期沖臉 被對(duì)面控了,你加個(gè)大讓TS有七秒的輸出時(shí)間又解了暈,實(shí)在恐怖。

白牛 人馬這類英雄同理,對(duì)面被沖臉又控不住,恐怖~~~

當(dāng)然,大招救人也是不錯(cuò)的選擇。7秒的無敵時(shí)間,靠 R F E甚至還能將死人奶回來。

【英雄出裝建議 】

出門裝一:掛件吃樹

出門裝二:斗篷三樹枝 吃樹大藥

(看情況帶魔棒)

中期裝魔法:跳刀 秘法 瓶子 大魔棒 梅肯(大根也行 )

中期裝物理:跳刀 瓶子 假腿 小電錘 大魔棒 (需要可以出個(gè)骨灰)

后期裝魔法:跳刀 大飛 羊刀 林肯 (西瓦BKB大綠鞋三選二)

后期裝物理:跳刀 大飛 大雷錘 冰眼 強(qiáng)襲 羊刀 BKB或林肯

【打法介紹 】

一級(jí)團(tuán)建議加T,T一定要蓄到最滿,這樣就等于一個(gè)強(qiáng)力的控制了。特別好拿FB。

正常情況下,神諭者的爆發(fā)期最早是3級(jí) 憑借自身彈道的優(yōu)勢(shì),適當(dāng)耗一下對(duì)手 ETE三連可以帶走脆皮的中單 當(dāng)然有隊(duì)友最好

前期建議加一級(jí)F 被gank的時(shí)候有奇效 ,中期可以出個(gè)秘法加梅肯帶隊(duì)友推進(jìn) 后面轉(zhuǎn)大綠鞋。

為什么選擇大綠鞋?首先他的buff十分強(qiáng)大,對(duì)全隊(duì)貢獻(xiàn)高。

其次 如果對(duì)面有范圍沉默 小黑啊 DP啊 沉默啊 ,你開個(gè)大綠鞋 你自己沉默解了, T一手隊(duì)友,兩個(gè)人解了沉默。

中期站位是關(guān)鍵,神諭被秒的情況往往會(huì)導(dǎo)致一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的潰敗。

在對(duì)面DPS大哥沒BKB之前可以盡量加F惡心他。

【加點(diǎn)建議 】

1-6級(jí)

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

7-12級(jí)

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

13-17級(jí)

dota1神諭者技能釋放順序(刀塔神諭者角色玩法介紹)

【總結(jié)】

神諭者是個(gè)能讓團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率變高的英雄,只要你能靈活運(yùn)用T F E R 這四個(gè)技能,就能在關(guān)鍵時(shí)刻能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

既可選擇輔助也可以選擇中單,有逃生有爆發(fā)。沒硬控是這個(gè)英雄的唯一缺點(diǎn),畢竟不能十全十美。

最后祝大家能喜歡這個(gè)英雄,體驗(yàn)這個(gè)英雄的強(qiáng)大之處。說不定到時(shí)候ban神諭呢!