導(dǎo) 穆伯防衛(wèi)圈挑戰(zhàn)玩法有多個(gè)難度,每個(gè)難度中有多個(gè)區(qū)域,通關(guān)的區(qū)域越多、難度越高,結(jié)算時(shí)能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。不同難度有著不同的結(jié)算周期,周期結(jié)束則會(huì)重置當(dāng)前難度的通關(guān)進(jìn)度,指揮官們?nèi)绻胍焖偻黄频礁?..

穆伯防衛(wèi)圈挑戰(zhàn)玩法有多個(gè)難度,每個(gè)難度中有多個(gè)區(qū)域,通關(guān)的區(qū)域越多、難度越高,結(jié)算時(shí)能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。不同難度有著不同的結(jié)算周期,周期結(jié)束則會(huì)重置當(dāng)前難度的通關(guān)進(jìn)度,指揮官們?nèi)绻胍焖偻黄频礁叩碾y度,一口氣多次通關(guān)是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)姬在穆伯防衛(wèi)圈中出擊需要消耗出擊點(diǎn)數(shù),每位戰(zhàn)姬的初始出擊點(diǎn)數(shù)均為100點(diǎn),剩余出擊點(diǎn)數(shù)越少能夠打出的傷害越低,這樣的設(shè)定使得每一位戰(zhàn)姬的重復(fù)出擊次數(shù)受到了限制。而通關(guān)后戰(zhàn)姬們所穿戴的裝備也將和她們綁定,在后續(xù)的關(guān)卡中不能再次利用。如何將戰(zhàn)姬的能力應(yīng)用到恰當(dāng)?shù)年P(guān)卡中、如何合理地分配有限的資源達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果,是指揮官們?cè)谔魬?zhàn)穆伯防衛(wèi)圈時(shí)需要認(rèn)真考慮的問題。

穆伯防御圈中每個(gè)區(qū)域的作戰(zhàn)要素皆不相同,作戰(zhàn)時(shí)間、作戰(zhàn)環(huán)境、敵艦編隊(duì)等多種作戰(zhàn)要素的變化組合構(gòu)成了豐富有趣的關(guān)卡。部分戰(zhàn)姬在夜戰(zhàn)中有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),而有些攻擊手段則不會(huì)被干擾輸出的守衛(wèi)原種擋下,在出戰(zhàn)前仔細(xì)閱讀關(guān)卡的作戰(zhàn)計(jì)劃能夠幫助指揮官了解關(guān)卡特性,針對(duì)敵人的弱點(diǎn)編成己方艦隊(duì)。