穆伯防衛(wèi)圈挑戰(zhàn)玩法有多個難度,每個難度中有多個區(qū)域,通關的區(qū)域越多、難度越高,結算時能夠獲得的獎勵就越好。不同難度有著不同的結算周期,周期結束則會重置當前難度的通關進度,指揮官們如果想要快速突破到更高...

穆伯防衛(wèi)圈挑戰(zhàn)玩法有多個難度,每個難度中有多個區(qū)域,通關的區(qū)域越多、難度越高,結算時能夠獲得的獎勵就越好。不同難度有著不同的結算周期,周期結束則會重置當前難度的通關進度,指揮官們如果想要快速突破到更高的難度,一口氣多次通關是個不錯的戰(zhàn)術。

戰(zhàn)姬在穆伯防衛(wèi)圈中出擊需要消耗出擊點數,每位戰(zhàn)姬的初始出擊點數均為100點,剩余出擊點數越少能夠打出的傷害越低,這樣的設定使得每一位戰(zhàn)姬的重復出擊次數受到了限制。而通關后戰(zhàn)姬們所穿戴的裝備也將和她們綁定,在后續(xù)的關卡中不能再次利用。如何將戰(zhàn)姬的能力應用到恰當的關卡中、如何合理地分配有限的資源達到最佳的戰(zhàn)斗效果,是指揮官們在挑戰(zhàn)穆伯防衛(wèi)圈時需要認真考慮的問題。

穆伯防御圈中每個區(qū)域的作戰(zhàn)要素皆不相同,作戰(zhàn)時間、作戰(zhàn)環(huán)境、敵艦編隊等多種作戰(zhàn)要素的變化組合構成了豐富有趣的關卡。部分戰(zhàn)姬在夜戰(zhàn)中有著獨特的優(yōu)勢,而有些攻擊手段則不會被干擾輸出的守衛(wèi)原種擋下,在出戰(zhàn)前仔細閱讀關卡的作戰(zhàn)計劃能夠幫助指揮官了解關卡特性,針對敵人的弱點編成己方艦隊。