戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級 《火柴人聯(lián)盟2》增加了跳和空中連擊。 “但我們不會把游戲做復雜,游戲戰(zhàn)斗不會很硬核。”在操作方面,《火柴人聯(lián)盟2》還是從簡入難,希望玩家有個逐漸學習、開啟的過程。就好像他獲得一個...

戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級

《火柴人聯(lián)盟2》增加了跳和空中連擊。

“但我們不會把游戲做復雜,游戲戰(zhàn)斗不會很硬核?!痹诓僮鞣矫妫痘鸩袢寺?lián)盟2》還是從簡入難,希望玩家有個逐漸學習、開啟的過程。就好像他獲得一個英雄,他隨便放都可以打到人,但是他熟練之后又可以使用連招漂亮的進行一些操作。

動作游戲的AI很重要,“我們的AI很聰明,有的甚至很難對付。”怪物特性比較豐富,有的瘋狂輸出,有的靈活躲避,有的甚至會組團圍攻你。

更多英雄選擇

《火柴人聯(lián)盟》有十幾個英雄,而成為升級版的《火柴人聯(lián)盟2》則有幾十個英雄。

“總玩一個角色很容易膩,我們希望玩家在游戲過程中可以有不一樣的感受。”不同的動作玩家也有不同的喜好,有人喜歡近身,有人喜歡遠程,有人喜歡攻速快的。多英雄也是沒有將戰(zhàn)斗做成硬核的原因,“我們不希望英雄的學習成本過高,影響玩家更換英雄的心理預期。”

“對于研發(fā)來講,這也體現(xiàn)了一個成長過程。在做每一個英雄的時候我們都會有一些思考,怎么讓每個英雄突出自己的特征,怎么才能讓操作感和其他的英雄不一樣,這是一個很愉快,也很有收獲的經(jīng)歷。越往后做大家越有成長,越有發(fā)現(xiàn),做的越有意思?!?/p>