聯(lián)盟冷門的英雄——水晶先鋒·斯卡納,俗稱蝎子。
冷門到韓服和國服兩大服務(wù)器都沒有數(shù)據(jù)樣本可以做參考
雖然蝎子這英雄之前技能都有受到設(shè)計師小重做的待遇,但是嚇人的模型加上玩法上腿短的特性讓所有召喚師望而卻步,那么這英雄到底還能不能玩?要玩那應(yīng)該怎么玩?!
首先從技能著手:
被動:水晶尖塔
在對局中有數(shù)個水晶尖塔生成固定位置,每個英雄都能通過站在上面來激活,激活會獲得少量金幣,激活后有15秒冷卻時間才能重新激活。蝎子在尖塔范圍活動時會獲得高額攻速和移速,且能回復(fù)最大藍(lán)量。蝎子在野區(qū)搶資源搶龍的很大關(guān)鍵點(diǎn),也是讓蝎子刷野效率提高的重點(diǎn)之一。劣勢在于游走的時候刷尖塔的話會暴露行蹤。
Q技能:水晶橫掃
技能CD短,雖然基礎(chǔ)傷害很低,但是自帶百分比傷害還是雙修的,高頻率下沒幾個英雄能頂?shù)米?,這也是蝎子主要的輸出技能。其中技能描述上是有誤的,就是“如果至少命中一名英雄”這里,Q技能要觸發(fā)額外的傷害,第一段并不一定要命中英雄,命中敵方單位就可以,小兵野怪都可以觸發(fā)。由于技能CD短且能通過平A刷新時間,帶攻速的裝備則會非常契合蝎子。
W技能:水晶蝎甲
技能描述簡單直接,就是一個給盾給移速的技能,移速上有持續(xù)提升的特性,而且移速加成時間非常長,是蝎子主要的坦度技能。
E技能:晶體破碎
發(fā)射一道能量,造成魔法傷害并標(biāo)記,平A消耗標(biāo)記可觸發(fā)額外傷害和眩暈。被動是觸發(fā)印記和大招可減少該技能冷卻,根據(jù)原本的控制時長減少。讓這技能更快地冷卻完畢。
這技能有一個隱藏的機(jī)制:
就是在平A觸發(fā)暈眩后可以獲得短暫的被動效果,留意屬性面板和狀態(tài)欄,可以看到攻速和移速都獲得了短暫提升(回藍(lán)效果沒有,不知道是不是bug),所以蝎子要有更高的爆發(fā)和傷害,E的命中是非常關(guān)鍵的。
R技能:晶狀毒刺
壓制并拖拽敵方英雄1.75秒,拉的時候造成物理傷害,結(jié)束的時候造成魔法傷害。
技能同樣有和E一樣的隱藏機(jī)制:
同樣的命中后也是可以獲得被動的效果,留意屬性面板和狀態(tài)欄,所以蝎子在R人的時候?yàn)槭裁茨芾У眠@么快跟機(jī)制有很大原因。
蝎子的特點(diǎn)總結(jié):
無突進(jìn)技能純靠跑,依賴移速,小技能CD短且自帶百分比傷害,頻率高,非常契合耀光系列裝備增強(qiáng)對拼能力。自帶護(hù)盾和高移速,再配合一些移速裝備能打得非常飄逸。
那么裝備和符文的選擇就很簡單明了了。
符文推薦:
核心:征服者
高頻率的技能下疊滿的速度非???,能最大化對拼效果,讓蝎子有了非常強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。對比其他符文,征服者是最不怕敵方入侵野區(qū)的。
凱旋:擊殺回血并提供20金幣。
傳說歡欣:提高攻速。
致命一擊:提高對殘血的傷害。
靈光披風(fēng):使用召喚師后有不錯的移速加成。
迅捷:增加移速,配合技能能有更高效率的移速加成。
符文碎片:攻速、攻擊力、護(hù)甲。
之前蝎子比較流行的是帶狼頭打移速流,但是這版本全防御升級,且狼頭還削弱過前中期的移速后更加不如征服者,目前最優(yōu)解就是帶征服者打偏發(fā)育的路線,加強(qiáng)原本對拼能力出眾的蝎子。致命一擊和堅毅不倒兩個里更加推薦致命一擊,很多時候前中期蝎子抓人的時候都是敵方殘血蝎子健康血量去抓,致命一擊能有更高的擊殺成功率,更加推薦致命一擊。
裝備推薦:
核心:三項
三項提供蝎子需要的所有屬性,三項是目前蝎子唯一能出的攻速裝,且在耀光體系里成型后輸出、坦度和機(jī)動性都有很大提升的裝備。對比分離者的選擇,蝎子不缺對肉的輸出,缺的是爆發(fā)性對脆皮的輸出,200%基礎(chǔ)攻擊力傷害的加成加上全聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二高基礎(chǔ)攻擊力的蝎子有最大化的輸出體現(xiàn),選擇三項才是最優(yōu)。
第二大件順風(fēng)或均勢可先把巨九出了最大化輸出,蝎子配合被動的高攻速特效傷害的收益非常優(yōu)秀,同時還能保證一定的坦度。劣勢則先考慮肉裝,板甲提供護(hù)甲和血量,被動能有更高移速加成;自然之力增加魔抗和移速,首選魔抗裝;反甲對抗回復(fù)高的英雄,沒有則可換成藍(lán)盾最大化物理端的抗性。
出門裝推薦:
藍(lán)色和紅色都可以選擇,大部分對局都優(yōu)先選藍(lán)色提供額外的效果,配合靈光披風(fēng)使用效果非常nice,紅色則可以對付如劍圣、魔鬼魚、猴子這類對拼強(qiáng)的打野時使用,提高對拼能力。
技能加點(diǎn)推薦:
主Q副E,有大點(diǎn)大。
Q是主要的輸出和清野手段,主升無疑;
E是除R外前期主要的控制手段,高等級下CD更短傷害更高,副升;
W前三級點(diǎn)一級即可,用來擋一些傷害和加移速使用。
召喚師技能推薦:
懲戒閃現(xiàn),對比疾跑的帶法,閃現(xiàn)能打得更加出其不意,而且蝎子缺乏過墻手段,有一些需要關(guān)鍵搶龍的時機(jī)閃現(xiàn)能做得更好。
蝎子這英雄其實(shí)一直都不弱,每個版本它都能契合且有很契合的打法和裝備選擇,就是主要這英雄模型和腿短的特點(diǎn)被放大了,很多人的理解就是蝎子就是一坨肉,哪來的輸出,刻板印象就是出肉沒輸出,出輸出又太脆,所以更加需要全面了解英雄的特性作最好的選擇,這篇文章也主要講的就是目前蝎子的打法問題,希望能幫到想玩蝎子卻不知道怎么玩的玩家們。
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