上一期小編為大家介紹了聯(lián)盟內角色的基本控制手法,今天小編便來為大家說說聯(lián)盟內的角色分布位置,以免各位進了游戲之后控制著英雄卻不知道往哪走,和小編一起來看吧! 在游戲剛出來的時候,約定俗成的是二一二...

上一期小編為大家介紹了聯(lián)盟內角色的基本控制手法,今天小編便來為大家說說聯(lián)盟內的角色分布位置,以免各位進了游戲之后控制著英雄卻不知道往哪走,和小編一起來看吧!

在游戲剛出來的時候,約定俗成的是二一二的走法,也就是上路兩個人,中路一個人,下路兩個人,那時候誰往哪走都是沒有定的,除了下路要去一個遠程之外,都是隨便的,而游戲發(fā)展到現在自然是截然不同了。

上路固定占一個肉盾或者戰(zhàn)士,中路為刺客或者法師,下路雙人組輔助和ADC,打野則是遍地開花,只要能力夠強,什么都能去打野,在上路為了不被欺負,英雄的數據為了彌補短手的缺陷都十分的恐怖,所以恐怖的數據就需要以恐怖的數據來抗衡,除非是所謂的抗壓,也就是知道自己打不過對面之后選出肉盾,只能挨打的在上路和對方堅持住,不讓對方發(fā)揮作用。

中路則是秀操作的地方,兩方都是高輸出的英雄,片刻之間就能決出勝負,所以中路也是菜雞的地獄,一旦把對面送了起來,就會讓全局游戲都變得很難打。

下路則是兩個人打兩個人,技術在人數上被削去了一部分優(yōu)勢,兩人的配和就成了下路取勝的重中之重,所以一般是一個遠程的輸出,配上一個輔助來,一個人不吃經濟,專心的養(yǎng)活遠程發(fā)育,好在后期讓遠程發(fā)揮作用。

看了這些召喚師們有沒有什么收獲呢,快去峽谷馳騁吧!