導(dǎo) lol2023排位賽第三賽季已經(jīng)開始一段時間了,很多玩家都已經(jīng)到達(dá)自己實力的頂峰,繼續(xù)上分很難,那么lol2023排位賽第三賽季什么時候結(jié)束?下面就給大家?guī)韑ol2023排位賽第三賽季結(jié)束時間。 ...

lol2023排位賽第三賽季已經(jīng)開始一段時間了,很多玩家都已經(jīng)到達(dá)自己實力的頂峰,繼續(xù)上分很難,那么lol2023排位賽第三賽季什么時候結(jié)束?下面就給大家?guī)韑ol2023排位賽第三賽季結(jié)束時間。

lol2023排位賽第三賽季結(jié)束時間

lol2023排位賽第三賽季結(jié)束時間

關(guān)鍵信息

● 當(dāng)前的排位賽段將延長至1月3日

● 2024年的季前賽玩法改動將于11月20日登陸PBE

● 玩法改動將于2024年1月9日,14.1版本同步上線

● 第1賽段將于1月9日開始

● 第2賽段將于5月開始

● 第3賽段將于9月開始

是什么促成了這一決定?

為了避免玩家在達(dá)到一定水平后失去興趣,因此放棄排位或轉(zhuǎn)戰(zhàn)小號,我們決定將今年(2023)的賽季劃分為兩個階段,讓玩家在一整年都有更確切的排位目標(biāo)。年中段位重置過后,與往年相比,今年年中時段有更多的玩家正在沖刺排位賽。我們認(rèn)為,將賽季延長至十二月,再將整個賽季分為三個長達(dá)四個月的賽段,可以更有效地提高玩家的參與率。

比如,一部分玩家只專注于排位賽,對其它模式毫無興趣。那么將賽季延長兩個月后,他們就可以全年游玩《英雄聯(lián)盟》。對其他人而言,一年內(nèi)擁有多個賽段也意味著更多的喘息,甚至跳過某一賽段,不必為了休息一段時間而完全犧牲過去整十個月的排位成果。

有了三個排位賽段后,我們就可以在一年當(dāng)中的三個時間點對核心玩法做出更大的調(diào)整,而不影響正在進(jìn)行的排位賽。我們會在第二賽段開始時發(fā)布一個類似“季中賽”規(guī)模的版本更新,解決賽季初的調(diào)整所產(chǎn)生的主要問題,并像2022年的耐久度版本一樣,對游戲的健康度進(jìn)行更廣泛的改進(jìn)。由于第三賽段臨近全球總決賽,并且開發(fā)團(tuán)隊的重點也逐步轉(zhuǎn)向下一年的賽季初大更新,所以第三賽段的調(diào)整幅度會相對較小。

這一調(diào)整也會讓大家在年初時都站在同一起跑線上。季前賽的其中一個缺點,就是當(dāng)一月份來臨時,有一部分玩家可能已經(jīng)掌握了新的局勢,而另一部分玩家卻是第一次體驗這些調(diào)整。改為在年初推出更新,大家就能一起研究出新的游戲環(huán)境。(我們發(fā)現(xiàn),參與過完整季前賽的玩家往往對新賽季的到來興趣缺缺,因為這些新內(nèi)容他們早就上過手了。)

最后,我們相信玩家對這樣的調(diào)整應(yīng)該會非常期待,因為每個賽段你都有機會贏取一款勝利皮膚,也就是說一年有三次機會!

將玩法的調(diào)整連同排位賽季一起于年初發(fā)布,確保賽季起點成為玩家最期待的環(huán)節(jié),也能讓排位賽成為更公平(雖然可能也會更混亂)的競技場。

風(fēng)險管理

話雖如此,我們非常清楚,在排位賽季之初推出最大規(guī)模的玩法調(diào)整也會帶來很多風(fēng)險。在作出這項決定之前,我們已經(jīng)確認(rèn)并分析了幾個最大的風(fēng)險。

排位賽與電競穩(wěn)定性

其中最明顯的風(fēng)險就是,我們?nèi)绾未_保排位賽和職業(yè)比賽在年初時處于一個正常的狀態(tài)。我們將提前(預(yù)計是11月20日)在 PBE 上發(fā)布玩法調(diào)整,這樣就有時間在正式推出前再進(jìn)行微調(diào)。我們也會在比賽服中發(fā)布玩法調(diào)整,讓職業(yè)玩家可以在賽季開始前便著手適應(yīng)新的環(huán)境。

從過往經(jīng)驗來看,在我們不斷穩(wěn)定游戲環(huán)境的過程中,每年推出的第一個版本通常都會為游戲帶來很大的波動,因此2024年與往年相比應(yīng)該不會有太大的不同。等到來年一月份,我們會在14.1版本發(fā)布前進(jìn)行最后一輪的調(diào)整,并根據(jù)賽季開始后幾天內(nèi)的情況迅速推出平衡性更新。之后,我們會持續(xù)在14.2和14.3版本中進(jìn)行規(guī)模更大的調(diào)整。

回應(yīng)反饋意見

一直以來,我們都會根據(jù)玩家的反饋意見對游戲玩法進(jìn)行調(diào)整。由于季前賽的更新將挪到排位賽季初發(fā)布(并首先在 PBE 上進(jìn)行測試),我們想在這里解釋一下反饋的處理方式,因為在玩法調(diào)整正式上線之前,玩家的意見可能無法立即帶來大幅度的變動。

錯誤報告將會是我們最優(yōu)先處理的反饋。在處理了游戲錯誤后,我們也會關(guān)注一些有關(guān)特定互動的反饋。比如裝備效果與特定英雄技能之間的關(guān)系,或?qū)傩哉{(diào)整會如何影響比如卡莎這類英雄的進(jìn)化等。從某種意義上說,這類調(diào)整與錯誤修復(fù)差不多,可以幫助我們避免濫用或意外交互的發(fā)生。

最棘手的反饋,是有關(guān)主要功能的主觀性想法。比如玩家是否覺得這個功能好玩、公平、比以前更好,或是否應(yīng)該存在于《英雄聯(lián)盟》中。我們可以通過這類反饋,知道玩法更新推出后我們需要密切關(guān)注的內(nèi)容,但一般不會在 PBE 中進(jìn)行相關(guān)調(diào)整。即使我們在 PBE 中收到玩家的強烈反饋,我們還是希望可以先正式推出更新,讓世界各地的玩家有機會體驗。如果反饋意見依舊,我們會在之后的版本中進(jìn)行調(diào)整。

十一月和十二月也要玩的原因

按照慣例,排位賽會在每年的最后兩個月關(guān)閉,因此許多玩家都對季前賽的玩法大洗牌抱有很大期待,希望可以在年底體驗到新鮮有趣的內(nèi)容。由于季前賽的內(nèi)容將移至年初,我們提供了以下幾個解決方案。

一,當(dāng)前的排位賽段將延長至一月。二,如果你對爬天梯不感興趣,只想嘗試一些好玩的游戲,那也沒關(guān)系——斗魂競技場將于十二月重返峽谷!

全年更新次數(shù)

我們想重申的是:將排位賽分為三個賽段,以及將季前賽更新整合到一月推出,并不意味著我們會在一年發(fā)布三個季前賽大小的版本更新。我們的目標(biāo)是,在五月的第2賽段推出一個季中賽規(guī)模的版本更新,在九月的第3賽段發(fā)布一個相對較小的版本更新。有了這三個已知的時間段,我們就可以對游戲進(jìn)行大規(guī)模的修復(fù),解決游戲健康度問題,玩家也不需要等太久。

移除排位天梯的空窗期

對只打排位的玩家來說,把十一和十二月加入到排位賽的日程表中或許是好消息,但其他人可能會擔(dān)心:這樣不就沒有明確的時間段可以暫時停止排位了嗎?我們認(rèn)為,更頻繁、更短的賽段,可以讓玩家有更多機會停下排位賽,養(yǎng)精蓄銳后強勢歸來。盡管如此,我們還是會密切觀察當(dāng)前的延長賽段以及明年的第3賽段,看看實踐中的效果如何。

這是我們有史以來對《英雄聯(lián)盟》的年度結(jié)構(gòu)做過最大的改動。我們很期待看到這項調(diào)整帶來的好處,但也深知這種程度的改變難免會令人生畏。我們會盡全力確保過渡順利完成,也希望大家和我們一樣期待!